渲染器api WebGL渲染器(WebGLRenderer) WebGL渲染器使用WebGL來繪制您的場景,如果您的設(shè)備支持的話。使用WebGL將能夠利用GPU硬件加速從而提高渲染性能。這個渲染器比 Canvas渲染器(CanvasRenderer) 有更好的性能。 聲明 var renderer = new...
...0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型。 但使用WebGL原生的API來寫3D程序非常復(fù)雜,需要相對較多的數(shù)學(xué)知識,對于前端開發(fā)...
...數(shù)來獲取用戶的頭部傾斜和轉(zhuǎn)動的朝向,并告知頁面需要渲染哪一個朝向的場景。 2.PC VR 通過佩戴Oculus Rift的分離式頭顯瀏覽連接在PC主機端的網(wǎng)頁,現(xiàn)支持WebVR API的瀏覽器主要是火狐的?Firefox Nightly和設(shè)置VR enabled的谷歌chrome beta...
...Web3D技術(shù)所有技術(shù)方案,基本都要依賴特定插件來實現(xiàn),渲染效率、渲染質(zhì)量都有些問題,并未全面流行起來。本篇文章既然不涉及使用插件方式實現(xiàn)三維模型在線預(yù)覽,就不在展開詳述歷史上需要插件實現(xiàn)在線預(yù)覽三維模型的...
...js,多個頁面需要多個html,每次頁面跳轉(zhuǎn)需要重新進行VR渲染進行初始化。實際上我們在多場景中,場景初始化只需要執(zhí)行一次(比如,創(chuàng)建一個場景->創(chuàng)建相機->創(chuàng)建渲染器),我們只需要一個index.html作為入口頁面,將VR場景初...
...,首先在部分,需要引入外部文件Three.js。 WebGL 的渲染是需要HTML5 中的Canvas元素的,你可以手動在HTML的部分中使用canvas標(biāo)簽,或者讓Three.js幫你生成。這兩種選擇,一般沒有多大差別。我們先手動定義一個canvas標(biāo)簽: ...
...它遵循OpenGL ES的規(guī)范,通過GLSL語言操作GPU進行頂點片元渲染。在WebGL場景中,3d物體都是通過矩陣變換最終形成屏幕上的2d圖像,[投影矩陣ProjectionMatrix] × [視圖矩陣ViewMatrix] × [模型矩陣ModelMatrix] × 頂點坐標(biāo),其中投影矩陣和視...
...github.com/ConardLi/tp… 一、理清關(guān)系 1.1 OpenGL OpenGL是用于渲染2D、3D量圖形的跨語言、跨平臺的應(yīng)用程序編程接口(API)。 這個接口由近350個不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是OpenGL三維...
...://github.com/ConardLi/t... 一、理清關(guān)系 1.1 OpenGL OpenGL是用于渲染2D、3D量圖形的跨語言、跨平臺的應(yīng)用程序編程接口(API)。 這個接口由近350個不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...