...{ title: `${navigation.state.params.name}`, }); state = { animating: false } /* * Handle WWW File Method * fileType Default == you can use it, to set the File Extensio...
... const extraNode = this.extraNode; extraNode.className = ant-click-animating-node; // 可能有人好奇這個(gè)extraNode是干嘛的? // 往之后的代碼中看的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),在insertExtraNode為false時(shí),Wave通過插入偽類元素:after 來作為承載動(dòng)畫效果的DO...
...tyX = 0, this.velocityY = 0, this.visible = true, this.animating = false, this.painter = undefined, // object with paint(sprite, context) this.behaviors = [], // o...
...也有一定的區(qū)別。借用國(guó)外博主 Paul Irish 的兩個(gè)例子: Animating with Top/Left Animating with Translate 對(duì)比兩個(gè)例子來看,可以看出使用 translate 來制作的動(dòng)畫比絕對(duì)定位的動(dòng)畫更加平滑。 原因在于使用絕對(duì)定位的動(dòng)畫效果會(huì)受制于利用...
... // 縮放倍率 scaleNum = 1; // 是否正在執(zhí)行動(dòng)畫 animating = false; // 粒子的父容器,標(biāo)識(shí)此粒子被渲染到那個(gè)元素內(nèi) parent = null; // 動(dòng)畫結(jié)束的回調(diào)函數(shù)列表 animEndCBList = []; // 粒子渲染的內(nèi)容容器 slot c......
... // 縮放倍率 scaleNum = 1; // 是否正在執(zhí)行動(dòng)畫 animating = false; // 粒子的父容器,標(biāo)識(shí)此粒子被渲染到那個(gè)元素內(nèi) parent = null; // 動(dòng)畫結(jié)束的回調(diào)函數(shù)列表 animEndCBList = []; // 粒子渲染的內(nèi)容容器 slot c......
... // 縮放倍率 scaleNum = 1; // 是否正在執(zhí)行動(dòng)畫 animating = false; // 粒子的父容器,標(biāo)識(shí)此粒子被渲染到那個(gè)元素內(nèi) parent = null; // 動(dòng)畫結(jié)束的回調(diào)函數(shù)列表 animEndCBList = []; // 粒子渲染的內(nèi)容容器 slot c......
... //動(dòng)畫運(yùn)行時(shí)的坐標(biāo)與動(dòng)畫運(yùn)行前的坐標(biāo)差值 state.animatingX = state.animatingY = 0; }; 移動(dòng) 在移動(dòng)滑塊時(shí),可能滑塊正在動(dòng)畫中,這是需要考慮一種特殊情況。滑塊的移動(dòng)應(yīng)該依據(jù)現(xiàn)在的位置計(jì)算。如何知道動(dòng)畫運(yùn)行中的信息呢...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...