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FPS精品文章

  • JavaScript基于時間的動畫算法

    ...的JS代碼,你可能嗖嗖就寫出來了: function moveDiv(div, fps) { var left = 0; var param = 1; function loop () { update(); draw(); } function up...

    TNFE 評論0 收藏0
  • Chrome運行時性能瓶頸分析

    ...現在來一步步了解各個部分都有哪些內容 step 1:了解Fps fps:是指頁面每秒幀數fps = 60 性能極佳fps < 24 會讓用戶感覺到卡頓,因為人眼的識別主要是24幀圖中藍色標注出來的區域,就是FPS記錄的信息放大點看,FPS由兩部分組成...

    Code4App 評論0 收藏0
  • 全新Chrome Devtools Performance使用指南

    ...分析頁面的性能,從而找到性能瓶頸。 分析每一秒的幀 FPS(frames per second)是用來分析動畫的一個主要性能指標。能保持在60的FPS的話,那么用戶體驗就是不錯的。 觀察FPS圖表,如果你發現了一個紅色的長條,那么就說明這些...

    sumory 評論0 收藏0
  • 計費模式 云游戲 UGame

    ...發數參考 游戲分辨率@幀率碼率并發路數原神畫質中720p@30fps5Mbps40路王者榮耀720p@30fps5Mbps96路植物大戰僵尸720p@30fps5Mbps103路皇室戰爭720p@30fps5Mbps103路迷你世界720p@30fps5Mbps103路我的世界720p@30fps5Mbps103路和平精英720p@30fps5Mbps80路香腸派...

    ernest.wang 評論0 收藏3085
  • 使用Chrome DevTools的Timeline分析頁面性能

    ...bpage支持豐富的呈現形式的同時,讓頁面效果能夠達到>=60fps(幀)/s的刷新頻率以避免出現卡頓,就需要我們使用一些比較直觀的方式來分析衡量頁面的性能問題,為性能優化方案提供依據。 為什么是60fps?我們的目標是保證頁面要...

    v1 評論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(二)

    ...介紹一個Three.js作者寫的另外一個庫,用來觀測每秒幀數(FPS)。 9.1 實現動畫效果 9.1.1 動畫原理 在這里,我們將動態畫面簡稱為動畫(animation)。正如動畫片的原理一樣,動畫的本質是利用了人眼的視覺暫留特性,快速地變換畫面...

    G9YH 評論0 收藏0
  • 前端動畫技術的研究和比較

    ...一張靜止的圖片 幀率:刷新頻率,每秒鐘播放的幀數,FPS(frame per second),單位是Hz 幀時長:每一幀停留的時間,如60FPS的動畫幀時長約為16.7ms,意味著瀏覽器必須在16.7ms內繪制完這一幀 硬件加速:硬件有三個處理器:CPU、GPU...

    wushuiyong 評論0 收藏0
  • 前端動畫技術的研究和比較

    ...一張靜止的圖片 幀率:刷新頻率,每秒鐘播放的幀數,FPS(frame per second),單位是Hz 幀時長:每一幀停留的時間,如60FPS的動畫幀時長約為16.7ms,意味著瀏覽器必須在16.7ms內繪制完這一幀 硬件加速:硬件有三個處理器:CPU、GPU...

    endiat 評論0 收藏0
  • 網頁性能分析不完全指南

    ...操作。 動畫(Animation): 在10毫秒內生成一幀(即達到60fps) 動畫不止是奇特的UI效果,例如滾動和觸摸拖動也屬于動畫類型。如果動畫幀率發生變化,用戶便會注意到。網站的目標是每秒生成60幀,每一幀必須完成以下所有步驟...

    zgbgx 評論0 收藏0

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