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  • 軌跡回放

    摘要:根據(jù)業(yè)務(wù)場景結(jié)合在百度的中新增一些回調(diào)屬性如進行回放進度回放速度的控制涉及到的交互及限制回放進度暫停時拖動,播放中無法控制回放速度移動中需要到下一個坐標點,若距離太長兩點之間無法變更速度測試數(shù)據(jù)中相鄰坐標點的間隔不勻會導致進度條的快慢...

    raoyi 評論0 收藏0
  • 【30分鐘學完】canvas動畫|游戲基礎(chǔ)(4):邊界與碰撞

    摘要:越界是常見的場景,一般會有兩種場景的越界一是整個物體移出區(qū)域,二是物體接觸到區(qū)域邊界。基本思路檢查物體是否越過任意邊界如果發(fā)生越界,立即將物體置回邊界反轉(zhuǎn)物體的速度向量的方向。核心代碼如下完整示例兩圓基于距離的碰撞演示 前言 本系列前...

    岳光 評論0 收藏0
  • 百度地圖判斷多邊形區(qū)域是否重復

    摘要:原文來自前端時間遇到個問題,就是判斷百度地圖里的多個任意多邊形區(qū)域是否重復,在網(wǎng)上看了很多的文章都沒有找到解決方案,功夫不負有心人,在網(wǎng)上找到個可以判斷是否重復的,但是在包含的情況下就不能判斷,后來自己加入根據(jù)點判斷點是否在多邊形內(nèi)來...

    Charles 評論0 收藏0
  • Cocos2d-X 3.0 事件分發(fā)機制

    摘要:事件中事件分發(fā)機制進行了重寫,事件可以與任意對象綁定,而不是只有才能獲取。這就形成了一個完整的事件分發(fā)機制。如果返回,且為,則事件被吞沒,事件的順序傳遞則被阻止。 這兩天在使用cocos2d-js做一個拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機...

    JerryC 評論0 收藏0
  • JAVA Polygon 在配送區(qū)域超區(qū)校驗的實踐

    摘要:業(yè)務(wù)背景物流同城配送,在用戶下單的時候會進行配送超區(qū)校驗,前端會將用戶的定位傳入后臺服務(wù),后臺服務(wù)針對商家的自定義配送區(qū)域通過地圖控件拖拽出來的不規(guī)則圖形進行校驗。 業(yè)務(wù)背景 物流同城配送,在用戶下單的時候會進行配送超區(qū)校驗,前端會將...

    Me_Kun 評論0 收藏0
  • 【30分鐘學完】canvas動畫|游戲基礎(chǔ)(4):邊界與碰撞

    摘要:越界是常見的場景,一般會有兩種場景的越界一是整個物體移出區(qū)域,二是物體接觸到區(qū)域邊界?;舅悸窓z查物體是否越過任意邊界如果發(fā)生越界,立即將物體置回邊界反轉(zhuǎn)物體的速度向量的方向。核心代碼如下完整示例兩圓基于距離的碰撞演示 前言 本系列前...

    寵來也 評論0 收藏0
  • 百度地圖判斷多邊形區(qū)域是否重復

    摘要:原文來自前端時間遇到個問題,就是判斷百度地圖里的多個任意多邊形區(qū)域是否重復,在網(wǎng)上看了很多的文章都沒有找到解決方案,功夫不負有心人,在網(wǎng)上找到個可以判斷是否重復的,但是在包含的情況下就不能判斷,后來自己加入根據(jù)點判斷點是否在多邊形內(nèi)來...

    gself 評論0 收藏0

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