...save() ctx.fillStyle = #333 ctx.strokeStyle = #666 ctx.restore() 繪制表面的儲(chǔ)存與恢復(fù) 主要用于臨時(shí)性的繪圖操作,比如用手指拖出一個(gè)方形時(shí),首先要在touchstart事件里儲(chǔ)存拖動(dòng)開始時(shí)的繪制表面(getImageData),touchmove的事件函數(shù)中,首...
...canvas本身有兩套大小:一個(gè)是元素本身大小,一個(gè)是繪圖表面(drawing surface)的大小 如果通過width,height屬性來設(shè)置,是同時(shí)修改了元素本身和繪圖表面大小, 如果canvas元素的大小不符合繪圖表面大小時(shí),則會(huì)對(duì)繪圖表面進(jìn)行縮...
...sMoveUse: 是否允許執(zhí)行move時(shí)候繪制線條 preDrawAry: 存儲(chǔ)當(dāng)前表面狀態(tài)數(shù)組-上一步 nextDrawAry: 存儲(chǔ)當(dāng)前表面狀態(tài)數(shù)組-下一步 middleAry: 中間數(shù)組 lineWidth: 線條寬度 lineColor: 線條顏色 shadowBlur: 陰影 data() { return { colors: [#fef4ac,#0018b...
...load() 方法添加玩家的精靈。set_mode() 函數(shù)用于初始化顯示表面或窗口。size 參數(shù)是一對(duì)代表寬度和高度的數(shù)字。flags 參數(shù)是附加選項(xiàng)的集合。depth 參數(shù)表示用于顏色的位數(shù)。 語法: set_mode(size=(0, 0), flags=0, depth=0, display=0, vsync=0)? ...
...畫板:移動(dòng)指針并按下鼠標(biāo),這模擬了將手寫筆壓在平板表面上的動(dòng)作。在不釋放鼠標(biāo)的情況下,將指針移動(dòng)到平板表面,以形成標(biāo)記。當(dāng)你對(duì)標(biāo)記滿意時(shí),釋放鼠標(biāo)按鈕。試著通過繪制一些數(shù)字(2, 3, 6)和字母(C,M,S)來...
...mera:包括視圖矩陣和投影矩陣mesh:svg 矢量圖所需的網(wǎng)格表面矩陣、著色器和樣式字典 3 生成八面體數(shù)據(jù) 然后生成八面體每個(gè)定點(diǎn)的數(shù)據(jù): def octahedron(): Construct an eight-sided polyhedron f = sqrt(2.0) / 2.0 verts = numpy.float32(...
...的寬度不是一致的。這是因?yàn)椋暗呐袛嗍腔谌切伪砻娴模ㄟ^光柵化之后,由于線條的角度等原因,最終在屏幕上面的寬度就變得不一致了。 使用fwidth方法 要線寬的判斷基于屏幕,需要使用到一個(gè)方法fwidth。該方法需...
...umpmap是調(diào)節(jié)對(duì)光線的感知,來使人能明顯感覺到不光滑的表面,而并沒有在mesh中添加起伏,即沒有真的改變形狀。 官方bumpmap示例效果圖如下: 其實(shí)這里的earth_bump.jpg就是一個(gè)DEM,在threejs中稱作bumpmap,在其他一些地方也有被叫...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...