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安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

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  • 從一個(gè)畫板demo學(xué)習(xí)canvas

    ...save() ctx.fillStyle = #333 ctx.strokeStyle = #666 ctx.restore() 繪制表面的儲(chǔ)存與恢復(fù) 主要用于臨時(shí)性的繪圖操作,比如用手指拖出一個(gè)方形時(shí),首先要在touchstart事件里儲(chǔ)存拖動(dòng)開始時(shí)的繪制表面(getImageData),touchmove的事件函數(shù)中,首...

    netmou 評(píng)論0 收藏0
  • canvas學(xué)習(xí)筆記-2d畫布基礎(chǔ)

    ...canvas本身有兩套大小:一個(gè)是元素本身大小,一個(gè)是繪圖表面(drawing surface)的大小 如果通過width,height屬性來設(shè)置,是同時(shí)修改了元素本身和繪圖表面大小, 如果canvas元素的大小不符合繪圖表面大小時(shí),則會(huì)對(duì)繪圖表面進(jìn)行縮...

    habren 評(píng)論0 收藏0
  • 利用vue制作在線涂鴉板

    ...sMoveUse: 是否允許執(zhí)行move時(shí)候繪制線條 preDrawAry: 存儲(chǔ)當(dāng)前表面狀態(tài)數(shù)組-上一步 nextDrawAry: 存儲(chǔ)當(dāng)前表面狀態(tài)數(shù)組-下一步 middleAry: 中間數(shù)組 lineWidth: 線條寬度 lineColor: 線條顏色 shadowBlur: 陰影 data() { return { colors: [#fef4ac,#0018b...

    nemo 評(píng)論0 收藏0
  • ?? 如何在 Pygame 中移動(dòng)你的游戲角色 ??

    ...load() 方法添加玩家的精靈。set_mode() 函數(shù)用于初始化顯示表面或窗口。size 參數(shù)是一對(duì)代表寬度和高度的數(shù)字。flags 參數(shù)是附加選項(xiàng)的集合。depth 參數(shù)表示用于顏色的位數(shù)。 語法: set_mode(size=(0, 0), flags=0, depth=0, display=0, vsync=0)? ...

    lookSomeone 評(píng)論0 收藏0
  • 【翻譯】GRAIL-手寫識(shí)別

    ...畫板:移動(dòng)指針并按下鼠標(biāo),這模擬了將手寫筆壓在平板表面上的動(dòng)作。在不釋放鼠標(biāo)的情況下,將指針移動(dòng)到平板表面,以形成標(biāo)記。當(dāng)你對(duì)標(biāo)記滿意時(shí),釋放鼠標(biāo)按鈕。試著通過繪制一些數(shù)字(2, 3, 6)和字母(C,M,S)來...

    yuxue 評(píng)論0 收藏0
  • 萬萬沒想到,Python 竟能繪制出如此酷炫的三維圖

    ...mera:包括視圖矩陣和投影矩陣mesh:svg 矢量圖所需的網(wǎng)格表面矩陣、著色器和樣式字典 3 生成八面體數(shù)據(jù) 然后生成八面體每個(gè)定點(diǎn)的數(shù)據(jù): def octahedron(): Construct an eight-sided polyhedron f = sqrt(2.0) / 2.0 verts = numpy.float32(...

    mmy123456 評(píng)論0 收藏0
  • WebGL 單通道wireframe渲染

    ...的寬度不是一致的。這是因?yàn)椋暗呐袛嗍腔谌切伪砻娴模ㄟ^光柵化之后,由于線條的角度等原因,最終在屏幕上面的寬度就變得不一致了。 使用fwidth方法 要線寬的判斷基于屏幕,需要使用到一個(gè)方法fwidth。該方法需...

    KoreyLee 評(píng)論0 收藏0
  • 高仿騰訊QQ Xplan(X計(jì)劃)的H5頁面(1):threejs創(chuàng)建地球

    ...umpmap是調(diào)節(jié)對(duì)光線的感知,來使人能明顯感覺到不光滑的表面,而并沒有在mesh中添加起伏,即沒有真的改變形狀。 官方bumpmap示例效果圖如下: 其實(shí)這里的earth_bump.jpg就是一個(gè)DEM,在threejs中稱作bumpmap,在其他一些地方也有被叫...

    MartinHan 評(píng)論0 收藏0

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