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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

長(zhǎng)方體精品文章

  • 利用手機(jī)姿態(tài)控制網(wǎng)頁(yè)中css長(zhǎng)方體姿態(tài)

    ...戶端,控制端和服務(wù)端。客戶端是一個(gè)用css3寫的三維的長(zhǎng)方體,只接受websocket數(shù)據(jù)。控制端使用deviceorientation事件來(lái)獲取手機(jī)姿態(tài)并通過(guò)websocket發(fā)送姿態(tài)數(shù)據(jù)。服務(wù)端就是一個(gè)使用ws庫(kù)的websocket 服務(wù)器,這里我監(jiān)聽的端口是5656...

    Profeel 評(píng)論0 收藏0
  • 利用手機(jī)姿態(tài)控制網(wǎng)頁(yè)中css長(zhǎng)方體姿態(tài)

    ...戶端,控制端和服務(wù)端。客戶端是一個(gè)用css3寫的三維的長(zhǎng)方體,只接受websocket數(shù)據(jù)。控制端使用deviceorientation事件來(lái)獲取手機(jī)姿態(tài)并通過(guò)websocket發(fā)送姿態(tài)數(shù)據(jù)。服務(wù)端就是一個(gè)使用ws庫(kù)的websocket 服務(wù)器,這里我監(jiān)聽的端口是5656...

    Clect 評(píng)論0 收藏0
  • 圖像提取主題色

    ...最長(zhǎng)的一邊從顏色統(tǒng)計(jì)的中位數(shù)一切為二,使得到的兩個(gè)長(zhǎng)方體所包含的像素?cái)?shù)量相同,如下圖所示重復(fù)這個(gè)過(guò)程直到切出長(zhǎng)方體數(shù)量等于主題色數(shù)量為止,最后取每個(gè)長(zhǎng)方體的中點(diǎn)即可。 在實(shí)際使用中如果只是按照中點(diǎn)進(jìn)行...

    mingzhong 評(píng)論0 收藏0
  • threejs構(gòu)建web三維視圖入門教程

    ...、繪制圖形 我將threejs中的物體理解為模型+材料。以一個(gè)長(zhǎng)方體為例。創(chuàng)建模型: var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1,2,1 ); 定義材料: var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x645d50 } ); 有了這兩者,我們就可以構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)方體方塊...

    Profeel 評(píng)論0 收藏0
  • SVG 立方體內(nèi)嵌路徑拼接

    ...文 先放上一張效果圖 我將其分成三部分。第一部分是正方體部分(SVG),第二部分是svg中的路徑動(dòng)畫了(animateMotion + jQuery),第三部分則是交互旋轉(zhuǎn)(jQuery)。 1.正方體 做一個(gè)正方體 我的思路是用六塊svg正方形畫板通過(guò)css屬...

    姘存按 評(píng)論0 收藏0
  • css 3d立方體

    ...3動(dòng)畫知識(shí),3d效果實(shí)現(xiàn)。原文連接 狀態(tài)1 首先創(chuàng)建一個(gè)立方體容器元素 .box { position: relative; width: 100px; height: 100px; transform-style: preserve-3d; } transform-style 屬性的定義為規(guī)定如何在3d空間中呈現(xiàn)被嵌套元素flat為默認(rèn)值...

    weapon 評(píng)論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(一)

    ...中 scene.add(camera); 2.4 創(chuàng)建一個(gè)物體 這里我們先介紹一個(gè)長(zhǎng)方體,創(chuàng)建一個(gè)x、y、z方向長(zhǎng)度分別為1、2、3的長(zhǎng)方體,并設(shè)置為紅色。 var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,2,3); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000; }); va...

    Jacendfeng 評(píng)論0 收藏0
  • 3D世界中的“眼睛”(1) ---照相機(jī)

    ...ion.set(0, 0, 5); scene.add(camera); 在原點(diǎn)位置創(chuàng)建邊長(zhǎng)為1的正方體,使用wireframe作為透視觀察。 var geometry = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, ...

    姘擱『 評(píng)論0 收藏0
  • 卷積自編碼

    ...二維的卷積是將信號(hào)進(jìn)行堆疊處理。 各個(gè)維度上的卷積 長(zhǎng)方體完全可以由三元組 (W, H, D) 來(lái)表示,其中: W≥1 表示長(zhǎng)度 H≥1 表示高度 D≥1 表示深度 很明顯,一個(gè)灰度圖像可以看做是深度 D = 1 的長(zhǎng)方體,而RGB圖像可以看做...

    shiyang6017 評(píng)論0 收藏0
  • 如何對(duì)前端圖片主題色進(jìn)行提取?這篇文章詳細(xì)告訴你

    ...最長(zhǎng)的一邊從顏色統(tǒng)計(jì)的中位數(shù)一切為二,使得到的兩個(gè)長(zhǎng)方體所包含的像素?cái)?shù)量相同,如下圖所示 重復(fù)這個(gè)過(guò)程直到切出長(zhǎng)方體數(shù)量等于主題色數(shù)量為止,最后取每個(gè)長(zhǎng)方體的中點(diǎn)即可。 在實(shí)際使用中如果只是按照中點(diǎn)進(jìn)...

    jkyin 評(píng)論0 收藏0
  • 如何對(duì)前端圖片主題色進(jìn)行提取?這篇文章詳細(xì)告訴你

    ...最長(zhǎng)的一邊從顏色統(tǒng)計(jì)的中位數(shù)一切為二,使得到的兩個(gè)長(zhǎng)方體所包含的像素?cái)?shù)量相同,如下圖所示 重復(fù)這個(gè)過(guò)程直到切出長(zhǎng)方體數(shù)量等于主題色數(shù)量為止,最后取每個(gè)長(zhǎng)方體的中點(diǎn)即可。 在實(shí)際使用中如果只是按照中點(diǎn)進(jìn)...

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