throttle函數(shù)與debounce函數(shù) 有時(shí)候,我們會(huì)對(duì)一些觸發(fā)頻率較高的事件進(jìn)行監(jiān)聽,如果在回調(diào)里執(zhí)行高性能消耗的操作,反復(fù)觸發(fā)時(shí)會(huì)使得性能消耗提高,瀏覽器卡頓,用戶使用體驗(yàn)差。或者我們需要對(duì)觸發(fā)的事件延遲執(zhí)行回調(diào)...
Debounce 和 Throttle 是兩個(gè)很相似但是又不同的技術(shù),都可以控制一個(gè)函數(shù)在一段時(shí)間內(nèi)執(zhí)行的次數(shù)。 當(dāng)我們?cè)诓僮?DOM 事件的時(shí)候,為函數(shù)添加 debounce 或者 throttle 就會(huì)尤為有用。為什么?因?yàn)槲覀冊(cè)谑录秃瘮?shù)執(zhí)行之間加了...
[譯]通過實(shí)例講解Debouncing和Throtting(防抖與節(jié)流) lodash源碼中推薦的文章,為了學(xué)習(xí)(英語),翻譯了一下~ 原文鏈接 作者:DAVID CORBACHO 本文來自一位倫敦前端工程師DAVID CORBACHO的技術(shù)投稿。我們?cè)谥坝懻撨^這個(gè)話題(關(guān)于防...
序 相比網(wǎng)上教程中的 debounce 函數(shù),lodash 中的 debounce 功能更為強(qiáng)大,相應(yīng)的理解起來更為復(fù)雜; 解讀源碼一般都是直接拿官方源碼來解讀,不過這次我們采用另外的方式:從最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景開始寫代碼,然后慢慢往源碼上來靠...
...》具體文章詳見,微信公眾號(hào):文中講了大家對(duì)throttle和debounce存在誤解,同時(shí)提到了《高程3》中實(shí)現(xiàn)節(jié)流方法存在一些問題,為了更好的理解這兩個(gè)概念,搜了很多相關(guān)文章,詳見文章底部。 throttle與debounce是兩個(gè)類似的概念...
...發(fā),減少資源消耗;在vue的官網(wǎng)的例子中就有關(guān)于lodash的debounce方法的使用,當(dāng)時(shí)也提到了throttle,但一直沒搞明白節(jié)流 throttle 與 去抖 debounce具體區(qū)別在哪里,所以花了點(diǎn)時(shí)間來搞清楚。 1. 區(qū)別 節(jié)流 throttle 與 去抖 debounce的區(qū)...
...數(shù)或一定時(shí)間之后進(jìn)行處理。這時(shí)候我們有兩個(gè)選擇: debounce(防抖動(dòng))和 throttle(節(jié)流閥)。 之前看過很多文章都還是沒有太弄明白兩者之間的區(qū)別,最后通過看源碼大致了解了兩者之間的區(qū)別以及簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)思路。 首先,...
...為復(fù)雜,頁面的性能就會(huì)變差。 解決問題的兩種工具:debounce、throttle,它們有些類似,比如作用都是控制目標(biāo)函數(shù)在一段時(shí)間內(nèi)執(zhí)行的次數(shù);但更多的是不同:debounce使得在前后兩次事件間隔不超過一定時(shí)間的情況下,無論觸...
淺談throttle以及debounce的原理和實(shí)現(xiàn) 背景 日常開發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)遇到一些需要節(jié)流調(diào)用,或者壓縮調(diào)用次數(shù)的情況,例如之前我在完成一個(gè)需求的時(shí)候,就遇到了因?yàn)楹蠖瞬l(fā)問題,導(dǎo)致收到多條socket信息從而導(dǎo)致函數(shù)被重復(fù)調(diào)...
最近的面試中考到了debounce,函數(shù)防抖,筆試的時(shí)候答的不是特別好,下來好好研究了一下,從原理到優(yōu)化,再到開源工具庫lodash的實(shí)現(xiàn)源碼,梳理了一番,現(xiàn)整理如下。 先簡(jiǎn)單介紹一下debounce,從最簡(jiǎn)單的一個(gè)場(chǎng)景入手,當(dāng)...
...展一種特殊的節(jié)流方式requestAnimationFrame,最后對(duì)lodash中的debounce源碼進(jìn)行分析 防抖和節(jié)流是前端開發(fā)中經(jīng)常使用的一種優(yōu)化手段,它們都被用來控制一段時(shí)間內(nèi)方法執(zhí)行的次數(shù),可以為我們節(jié)省大量不必要的開銷 防抖(debounce) 當(dāng)...
...們都聽過看起來很高級(jí)的詞,節(jié)流和防抖,其實(shí)節(jié)流就是debounce,防抖就是throttle,其實(shí)這個(gè)也屬于前端性能優(yōu)化的一部分。 在做遠(yuǎn)程搜索時(shí),如果每輸入1個(gè)字就調(diào)用1次接口,就會(huì)頻繁查詢數(shù)據(jù)庫,假設(shè)我們的查詢是一二三四...
...段時(shí)間內(nèi)某個(gè)事件多次被觸發(fā)也只觸發(fā)回調(diào)一次。 防抖(debounce) 函數(shù)防抖(debounce)和節(jié)流是一對(duì)常常被放在一起的場(chǎng)景。防抖的原理是在事件被觸發(fā)n秒后再執(zhí)行回調(diào),如果在這n秒內(nèi)又被觸發(fā),則重新計(jì)時(shí)。也就是說事件來了...
...件鼠標(biāo)事件等,你可能需要警覺起來,是否有必要使用 debouncing 或者 throttling 來提高頁面速度與性能。 Debouncing(防抖動(dòng)) 概念 debouncing(防抖動(dòng))是解決上述問題的一個(gè)方案,它的做法是 限制下次函數(shù)調(diào)用之前必須等待的時(shí)間...
underscore debounce函數(shù)分析 標(biāo)簽(空格分隔): underscore 本文是underscore源碼剖析系列第六篇文章,上節(jié)我們介紹了throttle節(jié)流函數(shù)的實(shí)現(xiàn),這節(jié)將會(huì)介紹一下節(jié)流函數(shù)的兄弟 —— debounce防抖動(dòng)函數(shù)。throttle函數(shù)是在高頻率觸發(fā)...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...