回答:這里用寫信來比喻說明下,希望能幫到你。大家現在都用電腦或手機,我們把這些稱為設備。而兩個設備之間如何進行傳輸數據呢?我們也應該知道兩者傳輸數據,必須要明確對方是誰,就像你寫信,必須要把對方的名字和地址寫在信封上一樣,否則你的信息就無法傳達。于是,1983 年的時候 TCP/IP 協議被發明出來,并替代了主流的傳輸協議。這份協議通俗地講,就是信封,也就是網絡上任何兩個計算機之間通信,都必須要包一層T...
...輸入的驗證碼進行哈希,得到的結果作為密碼字段發送給服務器。服務器先確認驗證碼正確,然后再進行密碼驗證,否則直接返回驗證碼錯誤信息。 這種實踐保證了密碼在傳輸過程中的資料安全,即使攻擊者拿到了數據也無法...
...里在用戶名輸入框輸入我的賬號,通過抓包工具可以看到服務器會返回一段字符串: 這一步就是預登陸過程,同學們可以自己試試。登陸的時候我們需要用到其中的servertime、nonce、pubkey等字段。當然這個不是我自己猜想的,后...
...端未泄露,就不會被破解。缺點是部署麻煩,需要使用者服務器支持 HTTPS,門檻較高。另外客戶端需要做好 HTTPS 的證書驗證(有些使用者可能會漏掉這個驗證,導致安全性大降),具體的認證方式可見網上一些文章,例如這篇...
...開發之前,思考了一下大概有三種方案可以實現: 項目服務器上安裝htpasswd工具或openssl, 通過代碼執行本地命令生成加密密碼 直接調用Linux系統函數crypt()加密密碼 使用go標準庫crypto加密密碼 首先,第一種方式是不太可取的,...
...b。 3.這樣我們的數據就被雙重加密了,但是我們要發給服務器去查詢對應的數據,服務器知道第一個固定的密鑰是多少,可以解開第一個加密結果,但是服務器可不知道我們第二次加密用的是什么,所以服務器還需要得到我們...
...對這個問題有過比較詳細的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風險中的破解風險。 一、Unity面臨的破解風險 Unity的破解風險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項...
...ze:20px}.markdown-body h3{font-size:18px}}研究人員在Microsoft Exchange服務器中發現ProxyShell漏洞之后,發現了一種新型勒索軟件。這種被稱為LockFile的威脅軟件使用獨特的間歇性加密方法來逃避檢測,并采用以前勒索軟件團伙的策略。Sop...
...發給對方,在網絡上發送密鑰很容易被攻擊者獲取。并且服務器如果對所有客戶端都使用同樣的共享密鑰,無異于沒有加密,所以HTTPS采用生成的隨機數來作為共享加密算法的密鑰。 公開密鑰加密使用一對非對稱的密鑰,一把叫...
...目的支付渠道,因為之前都是接一個渠道在ifelse的方式,代碼顯的比較混亂,恰巧整體項目在微服務化,所以我們決定將支付做成一個微服務,獨立出來。當前比較熱門的支付渠道,比如說支付寶、微信等,做支付業務比較早,...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...