...得知。 介紹幾個(gè)常用的加載資源的方法:(下列代碼中的game默認(rèn)為Phaser實(shí)例,通過(guò)new Phaser.Game賦值) 加載圖片 game.load.image(star, star.png); 加載音頻 game.load.audio(bg, bg.mp3)); 加載圖片序列 由于要指定幀的寬高,因此一般是動(dòng)畫...
...就行了: 服務(wù)端代碼 根據(jù)客戶端傳來(lái)的消息判斷哪個(gè)是game1,哪個(gè)是game2,保存connection對(duì)象。 var ws = require(nodejs-websocket); console.log(開始建立連接...) var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false; var s...
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... 定義 dom 結(jié)構(gòu),.app 是整個(gè)應(yīng)用的容器,h1 是游戲標(biāo)題,.game 是游戲的主界面。.game 中的子元素包括 .message 和 .digits,.message 用來(lái)提示游戲時(shí)間 .time、游戲的局?jǐn)?shù) .round、得分 .score,.digits 里是 9 個(gè)數(shù)字: Sudoku Training ...
... 定義 dom 結(jié)構(gòu),.app 是整個(gè)應(yīng)用的容器,h1 是游戲標(biāo)題,.game 是游戲的主界面。.game 中的子元素包括 .message 和 .digits,.message 用來(lái)提示游戲時(shí)間 .time、游戲的局?jǐn)?shù) .round、得分 .score,.digits 里是 9 個(gè)數(shù)字: Sudoku Training ...
... once#includeActor.hclass Plane : public Actor{public: Plane(class Game* game, const Vector2& pos); virtual void ActorInput(const uint8_t* keyState); virtual void UpdateActor(float delt...
...件 接到蘋果后,讓蘋果消失,并加分 對(duì)主角的修改: game.physics.enable(man); // 加入物理運(yùn)動(dòng) man.body.allowGravity = false; // 清除重力影響 檢測(cè)接觸事件要寫在play場(chǎng)景的update生命周期內(nèi),意思為每次更新視圖都會(huì)去檢測(cè)主角和蘋果是...
...果使用單純的面向?qū)ο髞?lái)寫 class XiaoBaWang { private $game; public function loadGame() { $this->game = new HunDouLuo(); $this->game->play(); } } class HunDouL...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...