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CDN

UCDN(UCloud Content Delivery Network)服務,即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡,UCloud CDN將用戶的加速內(nèi)容分發(fā)至部署在全球的近500個服務節(jié)點,并進行智能調控和緩存,為用戶計算最近的訪問節(jié)點,提供給客戶更好更快的網(wǎng)絡體驗。

光源cDN問答精選

cdn什么

問題描述:關于cdn什么這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

未東興 | 1319人閱讀

cdn能防ddos攻擊嗎?Cdn防攻擊的特點是什么?

回答:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的技術方案出現(xiàn)在我們的視線中。作為開發(fā)者、運維、架構師而言,絕大多數(shù)都聽說過CDN也都在項目中引入了CDN技術。CDN本身是用來做分發(fā)網(wǎng)絡的,說得通俗點就是將我們網(wǎng)站上的靜態(tài)資源鏡像一份存放在CDN各節(jié)點服務器上,不同地域的用戶訪問這些靜態(tài)資源時能做到就近讀取,從而加快網(wǎng)站響應及渲染速度。但因為CDN本身的特點(如:分布式、負載均衡等),使得CDN現(xiàn)在也作為網(wǎng)站上的一種防...

whlong | 816人閱讀

cdn怎么設置

問題描述:關于cdn怎么設置這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

李增田 | 1008人閱讀

怎么設置cdn

問題描述:關于怎么設置cdn這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 744人閱讀

cdn怎么用

問題描述:關于cdn怎么用這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

魏明 | 1115人閱讀

cdn怎么做

問題描述:關于cdn怎么做這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 896人閱讀

光源cDN精品文章

  • 光照渲染——用canvas模擬光照效果

    ...們的眼睛當中。其中的影響因素非常多:觀察者的位置、光源的位置、光的顏色、物體表面的顏色、材質和粗糙程度等等。以后我們將會詳細探究如何模擬物體的材質,在這篇文章中我們只討論光源。 平行光源 太陽的尺度相對...

    jokester 評論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(二)

    ...了使計算機模擬豐富的光照效果,人們提出了幾種不同的光源模型(環(huán)境光、平行光、點光源、聚光燈等),在不同場合下組合利用,將能達到很好的光照效果。 在Three.js中,光源與陰影的創(chuàng)建和使用是十分方便的。在學會了如...

    G9YH 評論0 收藏0
  • three.js 簡介

    ...顏色或顯示線框)、MeshLambertMaterial(對光照有反應,無光源則不會顯示,用于創(chuàng)建暗淡的不發(fā)光的物體)、MeshPhongMaterial(對光照有反應,無光源則不會顯示,用于創(chuàng)建金屬類明亮的物體)等等。 物體之所以能被人眼看見,一...

    yankeys 評論0 收藏0
  • 云計算行業(yè)的那些黑科技 你了解多少?

    ...應用上。其技術原理比較簡單,就是把數(shù)據(jù)首先被調制成光源,以光信號方式迅速傳輸,亮了表示1,滅了代表0,被感光器接收后再被重組為電信號。這其實就是傳統(tǒng)電視機遙控機的工作原理,但和遙控器不同的是,Li-Fi利用的...

    JiaXinYi 評論0 收藏0
  • 【three.js學習筆記】光

    Lightapi 光源的基類。 Light( color, intensity ) color 光源顏色的RGB數(shù)值 intensity 光源強度的數(shù)值。 看到的顏色 使用反光材料的物體,看到的顏色是由光的顏色和物體本身的顏色所決定(物理光)。 綠色光照在紅色物體上,看到...

    YancyYe 評論0 收藏0
  • 【Three.js】Three.js學習記錄

    ... Three.js中旋轉點的設定 dat.GUI Three.js中有兩種材質可以對光源產(chǎn)生反應:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個物體以及每一個光源上打開。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會有區(qū)別,還...

    chanthuang 評論0 收藏0
  • 【Three.js】Three.js學習記錄

    ... Three.js中旋轉點的設定 dat.GUI Three.js中有兩種材質可以對光源產(chǎn)生反應:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個物體以及每一個光源上打開。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會有區(qū)別,還...

    李濤 評論0 收藏0
  • threeJS中,那些會讓陰影失效的操作

    ...eJS版本過舊 以下列出我遇到過的情況: 馬賽克陰影 在點光源下的陰影都是馬賽克,開啟renderer.shadowMapType=THREE.PCFSoftShadowMap;可有效減少馬賽克,但不如用平行光的陰影完美。好在很少用點光源,晚一點再摸索一下 平行光 對于平...

    CKJOKER 評論0 收藏0
  • 當 Python 邂逅 POV-Ray

    ... # [POV-Ray] ... 定義一些模型 ... @ @ view.inc # [POV-Ray] ... 設置光源與相機 ... #include model.inc // 加載模型 ... 繪制模型 ... @ @ controller.ini # [POV-Ray] ... 設置動畫參數(shù) ... @ 注:上述諸如 @ model.inc # [POV-Ray] 之類的語句,...

    summerpxy 評論0 收藏0
  • vue 地圖可視化 mapbox篇(2)

    ...簡單配置(中心點、等級、攝像機傾斜度、攝像機高度及光源等) mapbox: { center: [113.206456, 23.072519], zoom: 6.2, pitch: 60, bearing: 0, style: mapbox://styles/mapbox/dark-v9, boxHeight: 20...

    _DangJin 評論0 收藏0
  • 【three.js學習筆記】場景

    ...是所有不同對象的容器,也就是說該對象保存所有物體、光源、攝像機以及渲染所需的其他對象。 THREE.Scene 對象又是被稱為場景圖,它不僅僅是一個對象數(shù)組,還包含了整個場景圖樹形結構中的所有節(jié)點:每個添加到 Three.js 場...

    codecraft 評論0 收藏0

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