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回答:在HTML5之前的時(shí)代,如果需要在客戶端本地保存數(shù)據(jù),只能存儲(chǔ)在Cookie中,但是Cookie使用過(guò)多會(huì)影響請(qǐng)求速度,所以并不適合存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲(chǔ)和本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)功能,更為便捷的管理客戶端數(shù)據(jù)。HTML5本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)是什么?HTML5提供了一個(gè)基于瀏覽器端的數(shù)據(jù)庫(kù)(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過(guò)JS API來(lái)在瀏覽器端創(chuàng)建一個(gè)本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù),而且它還支...
回答:非常感謝您的悟空提問(wèn)!iPhone手機(jī)的文件存儲(chǔ)一般是通過(guò)兩種方式進(jìn)行存儲(chǔ),手機(jī)自身【硬盤(pán)存儲(chǔ)】和系統(tǒng)【云存儲(chǔ)】。我們可以通過(guò)這兩種存儲(chǔ)方式,保存您需要存儲(chǔ)的其它圖片和視頻。一.手機(jī)硬盤(pán)存儲(chǔ),開(kāi)始清理APP中的文件和數(shù)據(jù)iPhone手機(jī)手機(jī)清理文件的步驟如下:1.打開(kāi)手機(jī)桌面的【設(shè)置】應(yīng)用;2.在設(shè)置界面中找到通用選項(xiàng);3.打開(kāi)通用界面,找到相應(yīng)APP進(jìn)行數(shù)據(jù)和文件的清理。二. 云備份iCloud...
回答:再聊未來(lái)發(fā)展之前,我們可以充分的了解一下這些語(yǔ)言。1.HTML5html5并不是一門語(yǔ)言,html編寫(xiě)的的話是用的javascript簡(jiǎn)稱為js。Javascript的難度:★★,受歡迎度:★★★★,創(chuàng)始于1995年JavaScript是最通用的客戶端腳本語(yǔ)言。這就意味著JavaScript的代碼可以寫(xiě)進(jìn)HTML頁(yè)面。當(dāng)一個(gè)用戶請(qǐng)求一個(gè)包含JavaScript的HTML頁(yè)面的時(shí)候,這個(gè)腳本被發(fā)送到...
回答:新手不懂正常,因?yàn)槟闾岬降囊恍┘夹g(shù)有一些并不是一個(gè)體系里面的東西,以下我列出這幾種技術(shù)是啥以及他們之間的關(guān)系:1.HTML是超文本標(biāo)記語(yǔ)言,它是通過(guò)特定的標(biāo)簽標(biāo)識(shí)一些信息,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)就需要HTML。它標(biāo)識(shí)信息如這是個(gè)標(biāo)題,使用title標(biāo)簽,以我舉例的形式進(jìn)行標(biāo)注,告訴瀏覽器,當(dāng)前網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題為這個(gè),這時(shí)瀏覽器會(huì)把我用title標(biāo)簽標(biāo)記的信息給顯示在網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題位置。html中有很多標(biāo)簽,用以描述整個(gè)網(wǎng)頁(yè)內(nèi)...
回答:前幾年我做過(guò)一個(gè)鋼廠眾多監(jiān)測(cè)設(shè)備的數(shù)據(jù)釆集系統(tǒng),用戶界面是瀏覽器。數(shù)據(jù)庫(kù)是postgresql,后臺(tái)中間件是python寫(xiě)。因?yàn)獒娂瘮?shù)據(jù)是海量的,所以所有數(shù)據(jù)通過(guò)多線程或multiprocessing,數(shù)據(jù)在存入數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),也傳遞給一個(gè)python字典,里面存放最新的數(shù)據(jù)。遠(yuǎn)程網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)刷新時(shí),通過(guò)CGI和socket,對(duì)于authorized的session ID,就可以直接從后臺(tái)內(nèi)存里的這個(gè)字典獲...
...大小來(lái)計(jì)算出新的小球坐標(biāo),之后再繪制新的小球。反彈圖片實(shí)例:(對(duì)于觸碰墻壁反彈類似,就不多說(shuō)) 小球移動(dòng)的代碼: cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc......
...大小來(lái)計(jì)算出新的小球坐標(biāo),之后再繪制新的小球。反彈圖片實(shí)例:(對(duì)于觸碰墻壁反彈類似,就不多說(shuō)) 小球移動(dòng)的代碼: cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc......
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...家就能搶鄰居的紅包!! - 前端 - 掘金ali AR ? 可批量選擇圖片 ?點(diǎn)擊選擇圖片 ? 滿臉黑線?換個(gè)間隔看一下效果吧45678 2016-12-25 今天發(fā)現(xiàn)線索圖有變細(xì)和不均勻黑線的情況,大家可以選擇圖片后,再選擇其他間隔嘗試 ?? 注意事...
在自己用canvas畫(huà)一個(gè)時(shí)鐘時(shí),畫(huà)秒鐘用的是利用圖片將重復(fù)的線條遮住,但是會(huì)出現(xiàn)有兩個(gè)秒鐘線條同時(shí)存在,才想起setInterval有那么個(gè)坑,查了點(diǎn)資料,記錄下,若有不對(duì)的或者未寫(xiě)到的點(diǎn),還請(qǐng)大家指出,謝謝^_^ 在此之...
...二維動(dòng)畫(huà),都是已渲染好的畫(huà)面,也就是數(shù)據(jù)是一幀幀的圖片,而計(jì)算機(jī)只需要按順序換圖片就能播放。但游戲的畫(huà)面是實(shí)時(shí)計(jì)算出來(lái)的,如果計(jì)算機(jī)性能不行,也就是無(wú)法在下一幀完成渲染,畫(huà)面自然就會(huì)卡頓。在PC和主機(jī)性...
...二維動(dòng)畫(huà),都是已渲染好的畫(huà)面,也就是數(shù)據(jù)是一幀幀的圖片,而計(jì)算機(jī)只需要按順序換圖片就能播放。但游戲的畫(huà)面是實(shí)時(shí)計(jì)算出來(lái)的,如果計(jì)算機(jī)性能不行,也就是無(wú)法在下一幀完成渲染,畫(huà)面自然就會(huì)卡頓。在PC和主機(jī)性...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...