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ios五子棋代碼

云服務(wù)器

...磁盤Binlog技術(shù)、全NVMe磁盤的RSSD云盤等,最高可實(shí)現(xiàn)120萬IOPS的IO性能以及1000萬PPS的網(wǎng)絡(luò)性能 穩(wěn)定可靠的服務(wù)承諾 99.95%的可用性承諾,支持內(nèi)核熱補(bǔ)丁技術(shù),遭遇安全事件時(shí)可全平臺(tái)在線升級(jí),云主機(jī)無需重啟 分鐘內(nèi)完成快捷...

ios五子棋代碼問答精選

鳳凰城ioflood(io)機(jī)房速度如何

問題描述:關(guān)于鳳凰城ioflood(io)機(jī)房速度如何這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

張利勇 | 697人閱讀

云服務(wù)器io是指什么

問題描述:關(guān)于云服務(wù)器io是指什么這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

曹金海 | 428人閱讀

如何優(yōu)化磁盤io讓linux系統(tǒng)性能飛速提高?

回答:根據(jù)實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景使用相應(yīng)的文件系統(tǒng),設(shè)置相應(yīng)的邏輯塊會(huì)更好的利用存儲(chǔ)空間

william | 1061人閱讀

Linux開發(fā),使用多線程還是用IO復(fù)用select/epoll?

回答:選用多線程還是IO多路復(fù)用必須要看場(chǎng)景的!選擇select還是epoll也是需要看場(chǎng)景的!如果是短連接,服務(wù)器使用線程池(多線程)處理完畢,馬上進(jìn)行釋放,保證活躍的線程所需要的內(nèi)存和CPU效率是在服務(wù)器承受范圍之內(nèi),那么多線程比IO多路復(fù)用效果要好,因?yàn)闊o論是select還是epoll都需要去額外的監(jiān)聽,監(jiān)聽到需要數(shù)據(jù)處理,才調(diào)用回調(diào)函數(shù),分配處理線程去執(zhí)行,這段時(shí)間有性能和資源的消耗,這種情況無...

YorkChen | 1057人閱讀

Linux開發(fā),使用多線程還是用IO復(fù)用select/epoll?

回答:選用多線程還是IO多路復(fù)用必須要看場(chǎng)景的!選擇select還是epoll也是需要看場(chǎng)景的!如果是短連接,服務(wù)器使用線程池(多線程)處理完畢,馬上進(jìn)行釋放,保證活躍的線程所需要的內(nèi)存和CPU效率是在服務(wù)器承受范圍之內(nèi),那么多線程比IO多路復(fù)用效果要好,因?yàn)闊o論是select還是epoll都需要去額外的監(jiān)聽,監(jiān)聽到需要數(shù)據(jù)處理,才調(diào)用回調(diào)函數(shù),分配處理線程去執(zhí)行,這段時(shí)間有性能和資源的消耗,這種情況無...

joywek | 1025人閱讀

移動(dòng)端開發(fā)(iOS,安卓)數(shù)據(jù)庫(kù)用MySQL或是sqlserver優(yōu)缺點(diǎn)?

回答:不管是移動(dòng)端開發(fā),還是PC端開發(fā),其實(shí)都有用mysql還是sqlserver這樣的選擇,今天就把我的觀點(diǎn)給大家分享下:1.Sqlserver和MySQL都是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),在整體功能上差異不算太大,都支持表、視圖、函數(shù)、存儲(chǔ)過程。2.就部署平臺(tái)來收,sqlserver是微軟出品,很顯然他必須部署在windows系統(tǒng)上,而mysql既可以部署在windows系統(tǒng)上,也可以部署在linux系統(tǒng)上,就這點(diǎn)...

Ververica | 1054人閱讀

ios五子棋代碼精品文章

  • 原生JS+Canvas實(shí)現(xiàn)子棋游戲

    ...ontext.stroke(); } } 知道格子數(shù)后,我們先看五子棋有多少種贏法: //贏法數(shù)組 var wins = []; for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; ...

    Joyven 評(píng)論0 收藏0
  • BetaMeow----利用機(jī)器學(xué)習(xí)做子棋AI

    ...甚至google打算做得通用AI是做不出的了,所以打算擼一個(gè)五子棋的AI。 選取五子棋作為試手項(xiàng)目主要是以下幾點(diǎn)原因: 規(guī)則簡(jiǎn)單。為了簡(jiǎn)單起見,BetaMeow只要有一方練成五子就可以判輸贏。 受眾多。因?yàn)槲遄悠宓囊?guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單...

    bingchen 評(píng)論0 收藏0
  • React 官網(wǎng)示例實(shí)現(xiàn) + 子棋 + 簡(jiǎn)單文章發(fā)表 demo

    五子棋游戲 + 博客 demo + React官網(wǎng)示例實(shí)現(xiàn) github 源碼:https://github.com/moshang-xc/react-demo 之前一直在用vue,前幾天看了下React的官方文檔,寫了個(gè)demo加強(qiáng)對(duì)react API的理解,歡迎指正。 模塊功能 該項(xiàng)目使用 React + React-router 開發(fā),...

    Astrian 評(píng)論0 收藏0
  • Python實(shí)現(xiàn)AI子棋

    ...建:安裝Python并添加到環(huán)境變量即可。 原理簡(jiǎn)介:對(duì)于五子棋這樣的博弈類AI,很自然的想法就是讓計(jì)算機(jī)把當(dāng)前所有可能的情況都嘗試一遍,找到最優(yōu)的落子點(diǎn)。這里有兩個(gè)問題:(1)如何把所有可能的情況都嘗試一遍;(2...

    Yangder 評(píng)論0 收藏0
  • AI智能子棋算法——假如我是計(jì)算機(jī)

    1.前言 記得讀大學(xué)時(shí),有段時(shí)間特別喜歡和室友們下五子棋,由于腦子不是特別靈光,再加上室友確實(shí)經(jīng)驗(yàn)豐富,自己自然是屢屢戰(zhàn)敗。時(shí)光荏苒,一眨眼好多年過去了,很是懷念那時(shí)愜意的時(shí)光!大學(xué)畢業(yè)后,室友們都從...

    CodeSheep 評(píng)論0 收藏0
  • canvas 子棋游戲

    效果 代碼 五子棋 思路 創(chuàng)建數(shù)組用于保存五子棋的位置即可。輸贏判斷使用遍歷即可重復(fù)落棋用判斷保存的數(shù)組的位置是否已經(jīng)有棋子即可落在交叉線和附近的點(diǎn)判斷,如果相差小于一定數(shù)值進(jìn)行落棋。

    Airy 評(píng)論0 收藏0
  • ?? 程序員【代碼管理】工具介紹??,熱門語言更新這么快,你繞不過這一關(guān)的!

    ...之js推箱子游戲(有界面、附源碼、贊關(guān)藏) Python實(shí)戰(zhàn):五子棋小游戲,切身感受一下前端和桌面應(yīng)用的區(qū)別,選擇自己喜歡的 本來今天準(zhǔn)備寫一篇面向?qū)ο笪恼拢窍胍幌耄v面向?qū)ο笾斑€是先給大家介紹幾款實(shí)用的工...

    array_huang 評(píng)論0 收藏0
  • 使用 ink + react 制作一個(gè)命令行的在線子棋游戲客戶端

    ... GitHub 上已經(jīng)有 1w+ Star. 看著蠻好玩, 因此嘗試著寫了一個(gè)五子棋游戲, 經(jīng)過若干天的劃水, 終于初見成效了! 先來看個(gè)演示動(dòng)畫(Gif 太大這里放不下, 請(qǐng)移步 GitHub 觀看): 需要聲明的是: 這個(gè)客戶端我已經(jīng)開源在了 GitHub 上, 地址是 ht...

    macg0406 評(píng)論0 收藏0
  • java子棋項(xiàng)目

    java基本入門之后,迎來第一個(gè)挑戰(zhàn)——五子棋設(shè)計(jì) 寒假的時(shí)候,靠著看java手冊(cè),實(shí)現(xiàn)了雙人對(duì)戰(zhàn)并判斷輸贏的功能。但是一直卡在了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)上面。 之后隨著學(xué)習(xí)的深入,終于實(shí)現(xiàn)。 以下詳細(xì)的敘述一下整體的設(shè)計(jì)過程:...

    coordinate35 評(píng)論0 收藏0
  • Vue 實(shí)現(xiàn)人機(jī)子棋

    預(yù)覽效果 github源碼 核心代碼 export default { data () { return { chess: {}, context: {}, chessBoard: [], // 記錄是否走過 me: true, count: 0, // 所有贏法數(shù)量 wins: [], // 贏法數(shù)組 ...

    codeGoogle 評(píng)論0 收藏0
  • Vue 實(shí)現(xiàn)人機(jī)子棋

    預(yù)覽效果 github源碼 核心代碼 export default { data () { return { chess: {}, context: {}, chessBoard: [], // 記錄是否走過 me: true, count: 0, // 所有贏法數(shù)量 wins: [], // 贏法數(shù)組 ...

    Object 評(píng)論0 收藏0

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