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  • 一、基于lufylegend引擎的魔塔游戲開發(設計介紹)

    使用的引擎 lufylegend也是第一次寫rpg游戲,主要是興趣使然游戲體驗地址(未完成) 游戲設計 游戲圖層設計 var layers = { back: null, mapview: null, things: null, effect: null, talk: null, }; 游戲圖層分為了五層。分別是底層、地圖...

    Code4App 評論0 收藏0
  • 二、基于lufylegend引擎的魔塔游戲開發(準備工作)

    ...中,怪物素材還不完整) 游戲初始化 定義dom結構并引入lufylegend引擎 RPG loading... 初始化 LInit(50, mylegend, 352, 544, main); LInit為引擎中的全局函數用于初始化。接收的參數按照順序分別為:fps、dom...

    PrototypeZ 評論0 收藏0
  • 三、基于lufylegend引擎的魔塔游戲開發(繪制第一層地圖)

    繪制地圖前準備 在繪制之前,我們先看一下地圖的數據實現 globalData = { mapCol: 11, mapRow: 11, size: 32, floor: 0, data:[{ map: [ [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], ...

    Wildcard 評論0 收藏0
  • HTML5 Canvas游戲開發實戰 PDF掃描版

    ... 3.3.2 Canvas畫布的導出功能 / 79? 3.4 小結 / 81? 第4章 lufylegend開源庫件 / 82? 4.1 lufylegend庫件簡介 / 82? 4.1.1 工作原理 / 82? 4.1.2 庫件使用流程 / 83? 4.2 圖片的加載與顯示 / 84? 4.2.1 圖片顯示舉例 / 84? 4.2.2 LBitmapData對象 ...

    cocopeak 評論0 收藏0

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