回答:首先,你說的PHP比Java開發(fā)速度快,這點(diǎn)是在業(yè)內(nèi)達(dá)成共識的,Java薪資這塊普遍比PHP的高,開發(fā)效率反而更慢,這點(diǎn)也是實(shí)際情況。那為什么導(dǎo)致這種倒掛現(xiàn)象呢?在這里我們具體分析一下兩者的特點(diǎn)優(yōu)劣:1、開發(fā)速度上:在開發(fā)速度上,PHP開發(fā)起來比Java要快,所以項(xiàng)目周期也會(huì)縮短。因?yàn)镻HP內(nèi)置函數(shù)庫是很強(qiáng)大的,它更適合做膠水語言,作為大前端開發(fā)語言是很合適的(因?yàn)榍岸诉壿嬁赡軙?huì)經(jīng)常變動(dòng))。2、性...
回答:可以使用ntpdate命令。ntpdate命令使用網(wǎng)絡(luò)時(shí)間協(xié)議(NTP)設(shè)置日期和時(shí)間,通過輪詢指定的確定正確時(shí)間的NTP服務(wù)器來設(shè)置本地日期和時(shí)間。它從指定的每個(gè)服務(wù)器獲得了一些樣本,并應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)NTP時(shí)鐘過濾器和選擇算法來選擇最好的樣本。命令格式:ntpdate 時(shí)間服務(wù)器用法示例:$ ntpdate pool.ntp.org
...經(jīng)定義了函數(shù)。而且可以發(fā)現(xiàn),時(shí)間設(shè)置里的i是根據(jù)for循環(huán)變化的(5 4 3 2 1),這也反證了setTimeout的定義時(shí)是與主JS程序同步。所以根據(jù)不同的i*3000,在時(shí)間軸上定義匿名函數(shù)。執(zhí)行時(shí),每隔3秒,彈出一個(gè)0。當(dāng)然,由于匿名函...
...__toString()轉(zhuǎn)換 判斷合并單元格是否位于最左上角 當(dāng)我們循環(huán)輸出所有單元格后發(fā)現(xiàn),一些被合并的單元格只有最左上坐標(biāo)的是有內(nèi)容的,其他都是null例如A4,A5合并成一個(gè)單元格,getCell(A4)是有正常內(nèi)容的,但是getCell(A5)是null.isMergeR...
...到的粒子效果一樣,在調(diào)用 state 函數(shù)之后,必須為游戲循環(huán)中的每個(gè)幀更新補(bǔ)間。就是在游戲循環(huán)中調(diào)用 Charm 的 update 方法,如下所示: function gameLoop() { requestAnimationFrame(gameLoop); state(); c.update(); renderer.render(stage); } ......
...定義動(dòng)畫的播放次數(shù),默認(rèn)為1,如果為infinite,則無限次循環(huán)播放 (6)animation-direction:默認(rèn)為nomal,每次循環(huán)都是向前播放,(0-100),另一個(gè)值為alternate,動(dòng)畫播放為偶數(shù)次則向前播放,如果為基數(shù)詞就反方向播放 (7)animat...
..., centerX, centerY); context.restore(); } //動(dòng)畫循環(huán) (function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas); context.clearRect(0, 0, canva...
...元素,只要用逗號,隔開即可。 animation-iteration-count 動(dòng)畫循環(huán)次數(shù) 默認(rèn)為1,如果要進(jìn)行無限循環(huán),只要設(shè)為infinite即可。 animation-direction 動(dòng)畫播放的方向 其只有兩個(gè)值,默認(rèn)值為normal,如果設(shè)置為normal時(shí),動(dòng)畫的每次循環(huán)都是向...
...7 系列文章的第一篇。 或許你已經(jīng)知道了,我在?PHP 5.0.0 時(shí)間軸?提的 RFC (Request For Comments)通過了, PHP 7 成為 PHP 下一個(gè)主要版本的名稱。 無論你對此話題有任何感想,PHP 7 是一個(gè)大事件,而且它將在今年發(fā)布!?PHP 7.0 時(shí)間...
...1、首先是順時(shí)針旋轉(zhuǎn) 2、然后是縮小 3、最后放大 不停的循環(huán)這個(gè)動(dòng)畫效果。 先來初始化一些設(shè)置,從效果可以看出,logo是垂直水平居中。這里使用GreenSock來實(shí)現(xiàn)這個(gè)定位的: var container = document.querySelector(.container); var triangle...
...面的代碼中我們首先,定義了速度和加速度,然后在動(dòng)畫循環(huán)中讓速度每一幀都加上加速度,這樣每一幀速度的值都在增加,球的位置相對來說每一幀就會(huì)增加的越來越多,反映到動(dòng)畫中就是運(yùn)動(dòng)的越來越塊。這里我要感謝熱心...
...面的代碼中我們首先,定義了速度和加速度,然后在動(dòng)畫循環(huán)中讓速度每一幀都加上加速度,這樣每一幀速度的值都在增加,球的位置相對來說每一幀就會(huì)增加的越來越多,反映到動(dòng)畫中就是運(yùn)動(dòng)的越來越塊。這里我要感謝熱心...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...