...則需要通過以下方式來判斷某對象是否被選中。 * 基于屏幕上的點擊位置創建一個 THREE.Vector3 向量。 * 使用 vector.unproject 方法將屏幕上的點擊位置轉換成 Three.js 場景中的坐標。換句話說,就是將屏幕坐標轉換成三維場景中的坐...
...則需要通過以下方式來判斷某對象是否被選中。 * 基于屏幕上的點擊位置創建一個 THREE.Vector3 向量。 * 使用 vector.unproject 方法將屏幕上的點擊位置轉換成 Three.js 場景中的坐標。換句話說,就是將屏幕坐標轉換成三維場景中的坐...
...右手坐標系,X軸水平向右,y軸垂直向上,Z軸的方向就是屏幕由里往外的方向 這里我們定義一個透視相機(相機也需要添加到場景中): var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000); // 設置相機的位置 camera.position.set(0,0,5); // 將...
...效果。這時候,stat.js就能提供一個很好的幫助,它占據屏幕中的一小塊位置(如左上角),效果為:,單擊后顯示每幀渲染時間:。 首先,我們需要下載stat.js文件,可以在https://github.com/mrdoob/stats.js/blob/master/build/stats.min.js找到。...
...和渲染的對象樹。 組件 描述 相機 決定哪些東西在屏幕上渲染 光源 對材質如何顯示,以及生成陰影時材質如何使用產生影響 物體 相機里主要的渲染對象,如方塊、球體 THREE.Scene()就像是所有這些對象的容器。下面是...
...一點。 渲染場景 如果你在 HTML 文件中復制了如上代碼,屏幕不會顯示東西。因為我們還沒渲染場景。所以我們需要調用渲染器或者動畫循環。 function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate(); ...
...為原點O,右方向為x軸正方向,下方向為y軸正方向,垂直屏幕向外的方向為z軸正方向。我們可以這樣定義一個寬高都為500的平面: var plane = { center: [ 250, 250, 0 ], // 平面中心點坐標 width: 500, // 寬 height: 500, ...
...務提取、轉換在 Viewer 里渲染(Render)構件外觀時所需的材質(Material)及貼圖(Texture)。在 Viewer 里渲染這些材質是會耗損計算機內存(Memory)的,但有時候我們觀注的是構件的幾何信息,貼圖(Texture)反倒是可以被忽略的,但...
...件進行三維建模,渲染烘培,然后導出包含幾何體數據和材質數據文件,材質通常有一些貼圖。 2.技術 WebGL程序員通過threejs三維引擎的加載器加載解析美術導出的模型文件。 真實度要求 產品的展示渲染效果,在真實度方面,往...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...