...、便捷接入、成本優化的四大優勢。兼容云游戲企業在ARM手游云游戲、x86端游云游戲的部署需求,讓用戶可以在一個平臺上創建多種類型的云游戲服務,實現用戶低成本、高效率構建多終端適配的自有云游戲平臺。恪守聯盟公約...
...前端提供相關的 API,讓前端通過 HTTP 協議將數據 post 給服務器,服務器處理完后返回前端需要更新的那部分數據就好。 實踐下來我們發現這樣做的確有優勢,把數據查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業務的調整可以...
夢幻西游手游煉藥信息采集系統 一、初衷 本文不是軟文!!!本文不是軟文!!!本文不是軟文!!!文章開始重要的事情說三遍!!!初中時玩一款網易的游戲叫《夢幻西游》,前兩天看朋友在玩《夢幻西游手游》,于是...
...房眾多,這里只簡單例舉幾個套餐。 3、荷蘭cu2 vps 服務器配置:戴爾DDR4 代品牌服務器,雙路E5CPU,8組企業級SSD 組建raid10+BBU 架構。 適合歐洲出海業務客戶使用,輕微抗DMCA版權,不抗仿牌! 測試IP:194.124.216.188 ...
...經濟系統、英雄系統等。 其次,經過對戰斗過程中服務器與客戶端間通信協議的分析,安全團隊了解到該款游戲的戰斗實時性要求非常高,所有的操作都有協議上報。PVE戰斗采用的是客戶端結算上報,服務器校驗的形式。 ...
...于用戶來講,真正優秀的產品卻不一定能被發現! ?一、手游推廣就是刷榜不要相信概念,尤其是產品、設計方面的。在目前的手游市場上,在那些方面加投資的,要么是不差錢的大佬,要么是賠錢貨。穩健的小產品,尤其是在...
...度(比如虛擬DOM),此方面不在本文討論范圍內。 2、SSR服務器渲染,也就是所謂的直出。將首屏所有內容在服務器端渲染成html靜態代碼后,直接輸出給瀏覽器,可以有效加快用戶訪問站點時首屏的加載時間。不過此方面也...
...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務器性能及網絡質量有著更為嚴苛的要求,網絡延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰體驗,這也是英雄互娛海外游戲發行中不容忽視的技術瓶頸。 網絡...
...的判斷,背離了機型適配本來的目的。所以,對于Android手游游戲開發者來說,做好手游的兼容性適配測試,選擇主流的300款近兩年更新的主流品牌機型測試,就已經可以滿足覺得大多數游戲的測試需求,且成本和效益可以做到...
...動測試中最重要的兩個方向。 APP自動化測試完全不同于手游自動化測試 手機App和手游的開發技術不同,這導致了兩者的自動化測試技術是截然不同的。以安卓開發舉例,手機App一般使用Android SDK開發,使用Java編寫。通過Andro...
...碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)期間,網易易盾正式對外推手游出海安全解決方案,為眾多已經出海以及即將出海的游戲公司保駕護航。 自從國內游戲行業競爭越來越激烈,越來越多的游戲公司把眼光放到海外,積極籌劃和布局。...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...