問題描述:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)顯示1g數(shù)據(jù)顯示e怎么回事這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?
...暗的間隔,25幀就可感覺流暢,每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。W3C所建議的刷新率是1秒60幀,大部分瀏覽器是遵循這一標(biāo)準(zhǔn)的。 requestAnimationFrame是H5加入的函數(shù),用法類似于setTimeout,用于告訴瀏覽器下一幀的...
...暗的間隔,25幀就可感覺流暢,每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。W3C所建議的刷新率是1秒60幀,大部分瀏覽器是遵循這一標(biāo)準(zhǔn)的。 requestAnimationFrame是H5加入的函數(shù),用法類似于setTimeout,用于告訴瀏覽器下一幀的...
...a和surface連接后,camera獲得的預(yù)覽幀數(shù)據(jù)就可以通過surface顯示在屏幕上了。 setPrameters設(shè)置相機(jī)參數(shù),包括前后攝像頭,閃光燈模式、聚焦模式、預(yù)覽和拍照尺寸等。 startPreview():開始預(yù)覽,將camera底層硬件傳來的預(yù)覽幀數(shù)據(jù)顯示...
...展現(xiàn)的流暢畫面是如何實(shí)現(xiàn)的呢? 本文通過對(duì)移動(dòng)端View顯示過程的簡(jiǎn)略分析,幫助開發(fā)者了解View渲染的邏輯,更好地優(yōu)化自己的APP。 上圖展示的是一個(gè)完整的頁面渲染過程。通過上圖,我們可以初步了解每一幀頁面從代碼布...
...可能性。這些年我們親歷了諸多移動(dòng)硬件的演進(jìn),如 3D 顯示器和高分辨率屏幕等,也因?yàn)檫@些演進(jìn),讓我們?cè)趹?yīng)用商店中看到越來越多新穎的游戲出現(xiàn),讓玩家們?cè)诟两漠嬅婧陀螒蝮w驗(yàn)中流連忘返。 如果能在更大的屏幕上...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...