寫在前面 上一節(jié)我們認(rèn)識(shí)了Phaser.js,也說到了Phaser比較適合開發(fā)2D的小游戲,那么接下來的幾篇文章會(huì)以開發(fā)一個(gè)移動(dòng)端的小游戲?yàn)槔瑏斫榻B如何上手Phaser.js。這一節(jié)的主要內(nèi)容是用Phaser.js搭建游戲的骨架。 游戲相關(guān)的一...
寫在前面 實(shí)際上我從未想過我會(huì)接觸到H5小游戲開發(fā),那是在2015年末,當(dāng)時(shí)我還剛開始學(xué)習(xí)iOS不久,用Swift在寫一個(gè)類似于Snapchat的應(yīng)用。由于公司項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)小游戲平臺(tái),需要使用一個(gè)比較成熟的前端游戲框...
回顧 上一節(jié)我們搭建了游戲的骨架,添加了四個(gè)游戲場景,分別是加載、開始、游戲、結(jié)束。那么這一節(jié)我們來介紹加載這個(gè)場景,順帶豐富一下各個(gè)場景的基本內(nèi)容。 Phaser.Loader Phaser框架自帶的一個(gè)loader,支持加載多種類...
回顧 上一節(jié)我們完成了游戲核心場景play的大部分工作,能操控主角,能隨機(jī)掉落蘋果了。那么這一節(jié)我們來完成游戲剩余的部分,主要是計(jì)算分?jǐn)?shù)、如何結(jié)束游戲等等。 正式開始 第一步:接住蘋果得分 主角加入物理運(yùn)動(dòng) ...
回顧 上一節(jié)我們介紹了加載場景,并利用加載好的資源,豐富了開始界面?,F(xiàn)在點(diǎn)擊屏幕后仍是一片黑暗,那么,這一節(jié)我們就來完成游戲最核心的場景——play。我們要做的是一個(gè)接蘋果的游戲,為此我們會(huì)加入物理引擎...
...載前端書籍的地方,分享給大家。 從零到一:用 Phaser.js 寫意地開發(fā)小游戲(Chapter 4 - 游戲即將開始) 游戲即將開始 Jade 模板引擎讓你飛 Jade 模板跟 NodeJs 真配 flv.js - B 站 HTML5 播放器內(nèi)核開源 B 站 HTML5 播放器內(nèi)核開源, 超棒的...
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ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...