回答:無論是什么軟件還是網站,緩存對于一個系統而言都是不可或缺的一部分,在對于系統性能提升上起著很大的作用。在軟件行業,緩存是無所不在的,比如說:瀏覽器有緩存:主要緩存下載過的資源,在緩存有效期內能避免重復下載資源文件,加快頁面渲染速度;系統有緩存:不管是Windows還是Linux系統,也都有自己的緩存策略。如:DNS緩存、字體緩存、縮略圖緩存等;CDN緩存:一般網站前端都會加上CDN,這樣可以讓訪客...
...源更快也不必驚訝,本質上cdn節點就是距離你更近的代理服務器,但也有很多情況導致cdn緩慢,所以部署后還要通過工具多測試各個cdn節點的狀況。 最后 游戲優化肯定不僅僅這幾條,有很多優化要根據實際情況實際分析。但這6...
...知的網頁游戲。在云游戲的運行模式下,所有游戲都 在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。 游戲行業高速的增長也面臨著諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開發成本高、風險性大等特點...
...,不會因為某一條路徑造成用戶訪問的失敗。 場景二:游戲場景下的實時通信高并發游戲是動態內容實時通信高并發的典型業務場景,游戲官網、安全包下載、登錄服務、游戲服務等各個環節的性能和穩定性。高峰時段玩家登...
...harpP圖片副本(原圖上傳后,或第一個用戶請求觸發CDN源站服務器圖片轉換,生成不同尺寸的sharpP圖片), 如果請求頭沒有sharpP標識,則按原有邏輯返回原圖,不影響業務。 整套優化方案接入對基于X5內核的H5業務完全透明,無需改...
...小節)。 ServiceWorker-side templating 適用于: 無法緩存其服務器響應的頁面。 在服務器上渲染頁面可提高速度,但這意味著會包括在緩存中沒有意義的狀態數據,例如,Logged in as…。如果您的頁面由 ServiceWorker 控制,您可能...
...前端提供相關的 API,讓前端通過 HTTP 協議將數據 post 給服務器,服務器處理完后返回前端需要更新的那部分數據就好。 實踐下來我們發現這樣做的確有優勢,把數據查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業務的調整可以...
...二 找到 el 綁定的 DOM 對象去拿 __vue__ 大家有玩過網頁游戲嗎? Console 寫個代碼?或者說偷偷看一下過關條件? 這里也和游戲有關,有一兄弟,愛摸魚。之前的幾款游戲,比較簡單,他自己就破解了。游戲一上外掛,就索然無...
...二 找到 el 綁定的 DOM 對象去拿 __vue__ 大家有玩過網頁游戲嗎? Console 寫個代碼?或者說偷偷看一下過關條件? 這里也和游戲有關,有一兄弟,愛摸魚。之前的幾款游戲,比較簡單,他自己就破解了。游戲一上外掛,就索然無...
...生產環境我們主要使用文件大小和包名來做校驗。 有些游戲應用文件比較大,如熱門游戲《植物大戰僵尸》大小在100M左右、熱門網絡游戲《夢幻西游》大小在300M左右。如果全量計算文件摘要這樣會比較耗時、耗資源,對硬件資...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...