回答:個人覺得可忽略不計,其實就是安裝了一個很輕量的程序,定時監(jiān)控內(nèi)存啊,cpu啊,磁盤啊,網(wǎng)絡(luò)用量等等數(shù)據(jù)。
回答:網(wǎng)絡(luò)帶寬利用率是指:帶寬每秒收到、發(fā)送信息的效率。帶寬分配是為了在有限的帶寬內(nèi)保證實時業(yè)務(wù)的傳輸,不至于因為業(yè)務(wù)量太大而出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)阻塞現(xiàn)象。我們訪問互聯(lián)網(wǎng)的過程中存在這兩種行為:一是上傳數(shù)據(jù),二是下載數(shù)據(jù)。上行帶寬指的是上傳的速度,而下行帶寬指的是下載數(shù)據(jù)時的速度。云幫手通過對服務(wù)器多網(wǎng)卡的上行帶寬和下行帶寬傳輸情況進行實時監(jiān)控,使用戶可以精準了解到各網(wǎng)卡的運行情況,做到合理帶寬分配,保證網(wǎng)絡(luò)暢通。...
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在SegmentFault上看到Fundebug上線小游戲監(jiān)控,剛好最近開始玩微信小游戲,于是嘗試接入試了一下。 接入方法 創(chuàng)建項目的時候選擇左下角的微信小游戲圖標。 點擊繼續(xù)進入接入插件頁面。 第三方插件在小游戲的接入流程和小...
...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務(wù)器性能及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著更為嚴苛的要求,網(wǎng)絡(luò)延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰(zhàn)體驗,這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術(shù)瓶頸。 網(wǎng)絡(luò)...
...知的網(wǎng)頁游戲。在云游戲的運行模式下,所有游戲都 在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。 游戲行業(yè)高速的增長也面臨著諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開發(fā)成本高、風(fēng)險性大等特點...
...快速部署,無需關(guān)心硬件及軟件。而自建Redis需自行購置服務(wù)器資源、部署,耗時耗力。 穩(wěn)定可靠 與自建Redis相比,分布式緩存Redis數(shù)據(jù)高可靠,支持主備和集群模式,支持數(shù)據(jù)持久化。服務(wù)高可用,支持故障自動切換。 易維護...
...工排查費時費力;5 外掛導(dǎo)致的不公平,影響用戶體驗和游戲的發(fā)展; 公司內(nèi)部有沒有解決這些問題的辦法呢?YES,WE CAN。 易盾加固旗下有四個針對性的產(chǎn)品在上面的場景下應(yīng)運而生,下面我一一介紹一下: 易盾加固:網(wǎng)易云...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...