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  • 一次性理解清楚動(dòng)態(tài)rem

    摘要:特別注意的是,瀏覽器默認(rèn)瀏覽器默認(rèn)最小字號(hào)為所以一般情況下,的不要小于動(dòng)態(tài)動(dòng)態(tài)其實(shí)是為移動(dòng)端適配而誕生的。動(dòng)態(tài)思路動(dòng)態(tài)采用整體縮放的思想,在頁(yè)面渲染之前,使用獲取設(shè)備寬度并設(shè)置,之后的布局單位全部使用來實(shí)現(xiàn)整體縮放。 前言 總是看到em、rem、動(dòng)態(tài)rem,究竟他們的區(qū)別是什么呢? 單位 px:像素 em:一個(gè) M 的寬度(面試:一個(gè)字的寬度) rem:root em 根元素()的...

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  • js內(nèi)功修煉之九陽(yáng)神功--原型鏈

    摘要:寫在前面如果說是一本武學(xué)典籍,那么原型鏈就是九陽(yáng)神功。那么,如何修煉好中的九陽(yáng)神功呢真正的功法大成的技術(shù)是從底層上去理解,那種工程師和碼農(nóng)的區(qū)別就在于對(duì)底層的理解,當(dāng)你寫完一行代碼,或者你遇見一個(gè)解決的速度取決于你對(duì)底層的理解。 寫在前面 如果說JavaScript是一本武學(xué)典籍,那么原型鏈就是九陽(yáng)神功。在金庸的武俠小說里面,對(duì)九陽(yáng)神功是這樣描述的:練成「九陽(yáng)神功」后,會(huì)易筋洗髓;生出...

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  • 前端圖片最優(yōu)化的引入方式分析

    摘要:前端圖片引入方式分析眾所周知,頁(yè)面內(nèi)圖片的引入方式一般有這種雪碧圖,內(nèi)聯(lián),普通單圖。當(dāng)然了,你非要把標(biāo)簽寫在前面那我只能說,哥,我服了解了三種方式的優(yōu)劣勢(shì)之后,對(duì)于使用場(chǎng)景簡(jiǎn)單歸納一下頁(yè)面自身獨(dú)有的圖片,全部合并成一張雪碧圖。 前端圖片引入方式分析 眾所周知,頁(yè)面內(nèi)圖片的引入方式一般有這3種:雪碧圖,base64內(nèi)聯(lián),普通單圖。(canvas,svg等非常規(guī)方式不在此次議題里),先簡(jiǎn)單...

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  • css浮動(dòng)

    摘要:中,凡是有了屬性的元素,無(wú)論是不是塊級(jí)元素,都會(huì)從文檔流中消失。在排版的時(shí)候,會(huì)認(rèn)為這些元素不存在在文檔中,在文檔流中的元素布局結(jié)束之后,才開始布局這些非文檔流元素。 css中,凡是有了float屬性的元素,無(wú)論是不是塊級(jí)元素,都會(huì)從文檔流中消失。html在排版的時(shí)候,會(huì)認(rèn)為這些元素不存在在文檔中,在文檔流中的元素布局結(jié)束之后,才開始布局這些非文檔流元素。 但是,有一點(diǎn)需要注意,那么就...

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  • html5之canvas

    摘要:是新加的標(biāo)簽,主要有和,的應(yīng)用是動(dòng)畫和圖像,的應(yīng)用是游戲渲染。 HTML5 Canvas canvas是html5新加的標(biāo)簽,主要有2D和3D,2D的應(yīng)用是動(dòng)畫和圖像,3D的應(yīng)用是游戲渲染。 1. 2D基礎(chǔ) 1.1繪制線 canvas window.onload = function(){ ...

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