摘要:可以使用其他模式來修正這個缺陷,如工廠方法模式代理模式或享元模式。我們的策略模式只是實現了策略的管理,但是沒有嚴格地定義適當的場景使用適當的策略,在實際項目中,一般通過工廠方法模式來實現策略類的聲明。源碼地址參考文獻設計模式之禪 定義 Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchange...
摘要:官網中,對單文檔的操作是原子性的。因此建議使用嵌入式文檔來實現事務需求,而不是規范化的跨文檔設計。所以開始提供了對副本集多文檔事務的支持,注意是副本集,也就是說單是不生效的。上面創建的中的上添加了提供的注解,所以的事務可以和的事務統一管理。 官網:mongoDB中,對單文檔的操作是原子性的。例如insertOne,updateOne等操作。因此建議使用嵌入式文檔來實現事務需求,而不是規...
摘要:本文首發于的博客什么是反射主要指程序可以訪問檢測和修改它本身狀態或行為的一種能力反射機制提供在運行時判斷任意一個對象所屬的類在運行時任意構造任意類的對象在運行時判斷任意一個類所具有的成員變量和方法在運行時調用任意一個對象的方法什么是序列化什 本文首發于cartoon的博客 什么是反射? 主要指程序可以訪問、檢測和修改它本身狀態或行為的一種能力 JAVA反射機制提供: 在運行時...
摘要:摘要實踐內存初探閑魚技術匠修我們想使用來統一移動開發并做了一些實踐。將內存管理分為新生代和老年代。在標記階段,所有線程參與并發的完成對回收對象的標記,降低標記階段耗時。的首幀渲染耗時較高,在版本有明顯感受,大概會黑屏秒,版本會好很多。 摘要: Android Flutter實踐內存初探 閑魚技術-匠修我們想使用Flutter來統一移動App開發并做了一些實踐。移動設備上的資源有限,通常...
摘要:基本解決方案按照上述的大體思路,我們給出解決方案入棧和出棧都在中完成,只作為臨時中轉空間。入棧入隊出棧除隊尾的元素外將其他所有元素出隊,再入隊中轉暫存,然后將中的元素出隊出棧。 聲明:碼字不易,轉載請注明出處,歡迎文章下方討論交流。 前言:Java數據結構與算法專題會不定時更新,歡迎各位讀者監督。本篇介紹的是如何用兩個隊列實現棧的問題。這道題作為上一篇文章算法面試:棧實現隊列的方案的姊...