摘要:學習筆記使用粒子系統模擬時空隧道本例的運行結果如圖時空隧道演示地址的粒子系統的粒子系統主要是依靠精靈體來創建的,要實現中的粒子系統創建,一般有兩種方式。 WebGL three.js學習筆記 使用粒子系統模擬時空隧道 本例的運行結果如圖:showImg(https://img-blog.csdnimg.cn/20190426222855492.png?x-oss-process=ima...
摘要:決定自己寫一個移動端圖片上傳組件。允許多選,加上事件的回調函數。在的回調函數中,我們能通過拿到所選擇的文件,但是文件是無法展示在頁面上的,通常的做法是使用轉為然后展示在頁面上。 背景 前段時間項目重構,改成SSR的項目,但之前用的圖片選擇上傳組件不支持SSR(server-side-render)。遂進行了調研,發現很多的工具。但有的太大,有的使用麻煩,有的不滿足使用需求。決定自己寫一...
摘要:自定義組件觸發的時候。使用外部樣式表在最上方引入文件,微信小程序的路徑一個大坑,接著在引入即可。 好吧,突然發現學不完了,一下子,那就分開吧,由于時間太久,直接重新大致復習了一下 微信小程序自定義組件微信小程序支持自定義組件下方的目錄showImg(https://melovemingming-1253878077.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/blog-im...
摘要:缺點滑動過快,可能會出現空白的情況。前端經典問題,在中操作渲染大量在當中直接操作,會導致性能嚴重下降,所以渲染長列表也就是大量,會導致瀏覽器卡頓嚴重,甚至有可能出現假死狀態。 github地址 高效渲染大型列表的響應式組件 使用窗口特性,即在一個滾動的范圍內,呈現你給定數據的一小部分,大量縮減了呈現組件所需的時間,以及創建DOM節點的數量。 缺點:滑動過快,可能會出現空白的情況。 ...
摘要:懶惰了很久,人有點生銹,所以寫個算法系列讓自己腦筋活躍起來。所有范例一律從小到大排序插入排序的思路可以參考抓撲克牌假定我們已有的撲克牌已經有序,現在抓了一張新牌,我們需要插入到適當的位置以保持隊列依然有序。 懶惰了很久,人有點生銹,所以寫個算法系列讓自己腦筋活躍起來。 (所有范例一律從小到大排序) 插入排序的思路可以參考抓撲克牌:假定我們已有的撲克牌已經有序,現在抓了一張新牌,我們需要...