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  • GPU的前世今生

    摘要:的主要競爭對手,不僅是獨立顯卡的經銷商,也是的經銷商,盡管在端各方面遜于,但是在游戲主機包括等,均由提供供應。 提起GPU,電腦端的游戲玩家一定不會陌生,這個橫在自己和3A游戲間最大的障礙,讓多少玩家欲哭無淚;而搞設計的朋友在面對漫長的渲染等待時,也恨不得手動給GPU提提速。那么GPU到底是什么?今天的文章我們來聊聊它的前世今生。showImg(https://segmentfault...

    Guakin_Huang 發布于新聞資訊
  • 利用php重載和curl的并行方式優雅的封裝小米推送sdk

    摘要:背景前段時間遷移小米推送部分代碼,這部分之前是其他人負責的。并行推送端實體端實體推送結果以上就是這些了,通過以上的方式我們就用很少的代碼封裝了一個小米,目前只實現了按登記別名用戶賬號標簽多標簽全體推送。 背景 前段時間遷移小米推送部分代碼,這部分之前是其他人負責的。讀了代碼,發現了兩點: 所有接口的實現除了url和傳參基本都是一致的 android和ios的設備需要分別推送一次 剛...

    Guakin_Huang 發布于PHP
  • 求雞蛋數

    摘要:一大早起來就看到一個朋友發了這么一張圖給我,最后思考了一下,算法如下初始范圍結束范圍查詢出來的雞蛋個數數組以下是別人寫的一個這個和星際蜘蛛所表達的應該是一個意思如果誰有更好的思路,請留言告訴我哈。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVshfH);一大早起來就看到一個朋友發了這么一張圖給我,最后思考了一下,算法如下:

    Guakin_Huang 發布于PHP
  • LC3視角:Kubernetes下日志采集、存儲與處理技術實踐

    摘要:下需要為每個單獨進行采集配置采集日志目錄,采集規則,存儲目標等,不易維護。日志服務的日志架構實踐我們提出基于阿里云日志服務的日志處理架構,用以補充社區的方案,來嘗試解決場景下日志處理的一些細節體驗問題。 摘要: 在Kubernetes服務化、日志處理實時化以及日志集中式存儲趨勢下,Kubernetes日志處理上也遇到的新挑戰,包括:容器動態采集、大流量性能瓶頸、日志路由管理等問題。本文...

    Guakin_Huang 發布于架構設計
  • 使用 Headless Chrome 進行自動化測試

    摘要:安裝安裝依賴庫安裝已經相關的插件,可以使用或者使用在這篇文章中,我使用和,如果你不喜歡這兩個庫,你可以選擇你喜歡的任何一個庫,只要它能在瀏覽器中運行就可以。 本文翻譯自:Automated testing with Headless Chrome作者:Eric Bidelman (Google 工程師)譯者:justjavac 如果您想使用 Headless Chrome 進行自動測試...

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