原型與原型鏈理解 1. 什么是原型 JavaScript是一種簡易的腳本語言,其是由對象構(gòu)成。每一個JavaScript對象(除null外)都和另一個對象相關(guān)聯(lián),另一個對象就是原型。也就是說,任何一個對象都有原型這個屬性。 隱式原型(_proto_):上面說的這個原型是JavaScript中的內(nèi)置屬性[[prototype]],此屬性繼承自object對象,在腳本中沒有標(biāo)準(zhǔn)的方式訪問[[pro...
摘要:另外,需要將雷達(dá)圖的半徑設(shè)置和極坐標(biāo)的半徑設(shè)置設(shè)為相同,以便他們有相同的放縮比例。極坐標(biāo)的徑向軸的分隔個數(shù)和雷達(dá)圖的指示器軸的分割個數(shù)必須相同。 最近做的項(xiàng)目其中一個功能是畫雷達(dá)圖,鼠標(biāo)滑過雷達(dá)圖的拐點(diǎn),展示該維相關(guān)數(shù)據(jù),并且需要顯示雷達(dá)圖的刻度。 但是我發(fā)現(xiàn)單純的雷達(dá)圖似乎沒辦法展示一維數(shù)據(jù)。 我總結(jié)了一下,關(guān)于畫雷達(dá)圖,我遇到的難點(diǎn)有三個: (1)如何顯示刻度。 (2)如何判斷滑過...
摘要:往期回顧打怪升級小程序評論回復(fù)和發(fā)貼功能實(shí)戰(zhàn)二填坑手冊小程序生成海報(bào)一拆彈時刻小程序生成海報(bào)二填坑手冊小程序目錄結(jié)構(gòu)和組件使用心得 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019733090?w=818&h=516); 在學(xué)習(xí)成長的過程中,常常會遇到一些自己從未接觸的事物,這就好比是打怪升級,每次打倒一只怪,都會獲得經(jīng)驗(yàn),讓...
摘要:由于第一個循環(huán)中的變量是使用關(guān)鍵字聲明的,因此該值是全局的。檢查對象是否具有對內(nèi)存中相同位置的引用。在事件傳播期間,有三個階段捕獲,目標(biāo)和冒泡。當(dāng)我們傳遞參數(shù)時,這與變量的不同。 1.下面代碼的輸出是什么? for (var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1); } ...
摘要:對事件機(jī)制的初步理解和驗(yàn)證對于合成的理解事件注冊機(jī)制事件執(zhí)行本文基于進(jìn)行分析,雖然不是最新版本但是也不會影響我們對事件機(jī)制的整體把握和理解。最后希望通過本文可以讓你對事件機(jī)制有更清晰的認(rèn)識和理解。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbtvI3?w=1048&h=550); 前言 寫這個文章也算是實(shí)現(xiàn)19年的一個 flag,研究一個知識點(diǎn)并且把...
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