摘要:函數(shù)作用域要理解閉包,必須從理解函數(shù)被調(diào)用時(shí)都會(huì)發(fā)生什么入手。可以說,閉包是函數(shù)作用域的副產(chǎn)品。無論通過何種手段將內(nèi)部函數(shù)傳遞到所在的詞法作用域以外,它都會(huì)持有對(duì)原始定義作用域的引用,無論在何處執(zhí)行這個(gè)函數(shù)都會(huì)使用閉包。 函數(shù)作用域 要理解閉包,必須從理解函數(shù)被調(diào)用時(shí)都會(huì)發(fā)生什么入手。 我們知道,每個(gè)javascript函數(shù)都是一個(gè)對(duì)象,其中有一些屬性我們可以訪問到,有一些不可以訪問,...
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摘要:使用的引擎也是第一次寫游戲,主要是興趣使然游戲體驗(yàn)地址未完成游戲設(shè)計(jì)游戲圖層設(shè)計(jì)游戲圖層分為了五層。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)將游戲涉及的所有數(shù)據(jù)存放到一個(gè)對(duì)象中,可以在后期很方便的做游戲進(jìn)度保存。其中為角色的屬性信息。 使用的引擎 lufylegend也是第一次寫rpg游戲,主要是興趣使然游戲體驗(yàn)地址(未完成) 游戲設(shè)計(jì) 游戲圖層設(shè)計(jì) var layers = { back: null, ...
摘要:事件冒泡一個(gè)元素接收到事件以后,會(huì)把自身接收的所有事件全部傳播給它的父級(jí),直到最頂層。上述的嵌套關(guān)系是存在事件冒泡的。 1、事件冒泡:一個(gè)元素接收到事件以后,會(huì)把自身接收的所有事件全部傳播給它的父級(jí),直到最頂層window。 上述div 的嵌套關(guān)系是存在事件冒泡的。無論css如何對(duì)上面三個(gè)div進(jìn)行...
摘要:從設(shè)計(jì)模式的分類來看簡單工廠模式是創(chuàng)建型模式。使用簡單工廠模式將會(huì)增加系統(tǒng)中類的個(gè)數(shù),在一定程序上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度和理解難度。簡單工廠模式由于使用了靜態(tài)工廠方法,造成工廠角色無法形成基于繼承的等級(jí)結(jié)構(gòu)。 簡單工廠模式提供了一個(gè)接口可以根據(jù)傳遞的參數(shù)的不同創(chuàng)建不同的對(duì)象,從而將對(duì)象自身的邏輯與對(duì)象的創(chuàng)建分離開。 從設(shè)計(jì)模式的分類來看簡單工廠模式是創(chuàng)建型模式。事實(shí)上與簡單工廠模式類似的還...
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