摘要:元素框從文檔流完全刪除,并相對于其包含塊定位。產生折疊的必備條件必須是鄰接的而根據規范,兩個是鄰接的必須滿足以下條件必須是處于常規文檔流非和絕對定位的塊級盒子并且處于同一個當中。 1.浮動元素有什么特征?對父容器、其他浮動元素、普通元素、文字分別有什么影響? 何謂浮動元素?有什么特征?所謂浮動元素,即是設置了浮動屬性的元素。其特征為: 1.浮動的框可以向左或者向右移動,直到它的外...
摘要:去年就看到張鑫旭大神的這篇文章,看了好幾遍才看懂。而對于使用脫離文檔流的元素,其他盒子與其他盒子內的文本都會無視它。而這造成的顯示上的差異就是文檔流中的文字實體不會與浮動元素重疊,而會與絕對定位元素重疊。 去年就看到張鑫旭大神的這篇文章,看了好幾遍才看懂。后來再去想其中的一些原理,又忘了。于是打算把它記下來,一來做個備份,二來希望與君共勉。 這里我對文章以自己的理解做了一些精簡,完整版...
摘要:在文檔中,元素被表示為一個矩形的盒子。在中,使用盒模型描述這些矩形盒子中的每一個。規定以具體單位計的內邊距值,比如像素厘米等。但不允許使用負值。實際測試的百分比,測試結果并不是等于,而是近似等于。 在文檔中,元素被表示為一個矩形的盒子。 在CSS中,使用盒模型描述這些矩形盒子中的每一個。這個模型描述了元素所占空間的內容。每個盒子有四個邊:外邊距邊(margin), 邊框邊(border...
摘要:實例化數組實例化是一種只調用一次渲染函數卻能繪制出很多物體的技術,它節省渲染一個物體時從到的通信時間。實例化如果能夠講數據一次性發送給,然后告訴使用一個繪制函數,繪制多個物體,就會更方便。因此可以看出減少了繪制的遍歷。 實例化數組 實例化是一種只調用一次渲染函數卻能繪制出很多物體的技術,它節省渲染一個物體時從CPU到GPU的通信時間。實例數組是這樣的一個對象,使用它,可以把原來的的un...
摘要:前言這個是我在做一個的的時候出現的一個問題吧,就是想要他實現拖動的葉子節點,但是的話,不觸發他的點擊事件。這時候,我就想到一個好方法,就是設計監聽其父組件的事件就可以了,反正都會冒泡的。 前言 這個是我在做一個d3的demo的時候出現的一個問題吧,就是想要他實現拖動d3的葉子節點,但是的話,不觸發他的點擊事件。 在這里,我想過以下兩種種方案: 設計監聽mousedown,mouseu...