摘要:按下右側的點擊預覽按鈕可以在當前頁面預覽,點擊鏈接可以打開原始頁面。 按下右側的點擊預覽按鈕可以在當前頁面預覽,點擊鏈接可以打開原始頁面。 純 css 畫的 ipodhttps://codepen.io/DanGasson/... 用 svg 畫的海報https://codepen.io/matchboxhe... 純 css 寫的飛龍動畫https://codepen.io/chri...
摘要:模塊就是對象,輸入時必須查找對象屬性模塊不是對象,而是通過命令顯式指定輸出的代碼,再通過命令輸入。大括號里面的變量名,必須與被導入模塊對外接口的名稱相同。 proxy代理的坑 var obj = {index:index} var newObj = new Proxy(obj,{ get:(target,key)=>{ console.l...
文檔地址 { // // 強制選項 // // When set to true, these options will make JSHint produce more warnings about your code. /** * 是否阻止位運算符的使用 * * 有時候為了快速取整或判斷,會使用一些位運算符,所以此項設置為 false ...
摘要:說明算法運行結束后,會得到從源節點到其它所有節點的最短路徑,同時得到每個節點的前驅節點,不能包含負權回路如圖但可以包含圖,這里所說的負權環路是指環路的權值總和為正或為負圖圖松弛操作概念松弛操作針對的操作對象是圖中的邊,對圖中任意一條邊, 1. 說明 Bellman-Ford算法運行結束后,會得到從源節點 s 到其它所有節點的最短路徑,同時得到每個節點的前驅節點,Bellman-Ford...
摘要:創建場景標簽本節目標是為做簡介。我們從使用旋轉立方體來搭建場景開始。我們現在創建了場景,攝像機和渲染器。我們需要來創建立方體。這會導致攝像機和立方體內部重疊。這會創建一個讓渲染器每秒繪制一幀的循環。結果恭喜你現在創建好了第一個應用。 1.創建場景 標簽: three.js 本節目標是為 three.js 做簡介。我們從使用旋轉立方體來搭建場景開始。如果遇到困難需要幫助,頁面底部有可參考...