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  • [ 邏輯鍛煉] 用 JavaScript 做一個小游戲 ——2048 (初級版)

    摘要:前言前段時間發現網上有很多收費或公開課都有教用做小游戲的,然后自己就也想動手做一個,做這個小游戲主要是為了鍛煉自己的邏輯能力,也算是對之前一些學習的總結吧注實現方法完全是自己邊玩邊想的,所有些亂還請見諒另外配色方案是在某個游戲截屏,然后用吸 前言 前段時間發現網上有很多收費或公開課都有教用 js 做 2048 小游戲的,然后自己就也想動手做一個,做這個小游戲主要是為了鍛煉自己的邏輯能力...

    lidashuang 發布于JavaScript
  • jQuery原型鏈分析

    摘要:前言自己搭建了個仿的原型設計,的原型設計也是按這樣來實現的,簡單的說就是讓的原型對象和的原型對象共用,然后一個,很容易理解吧正文若環境存在則執行初始化進行匹配,比如等讓的原型對象指向的原型功能循環設置指向問題掛載到測試結果 前言 自己搭建了個仿jQuery的原型設計,JQuery的原型設計也是按這樣來實現的,簡單的說就是讓_mJQ.init的原型對象和_mJQ的原型對象共用,然后new...

    lidashuang 發布于JavaScript
  • 組件復用那些事兒 - React 實現按需加載輪子

    摘要:同時,懶加載按需加載概念至關重要。時至今日,這些實現懶加載腳本的代碼仍有學習意義。代碼實戰下面讓我們動手實現一個按需加載輪子。同樣,對于組件也可以使用無狀態組件函數式組件實現這樣無疑更加簡潔。 組件化在當今前端開發領域中是一個非常重要的概念。著名的前端類庫,比如 React、Vue 等對此概念都倍加推崇。確實,組件化復用性(reusability)和模塊性(modularization...

    lidashuang 發布于JavaScript
  • Vue.js 子組件的異步加載及其生命周期控制

    摘要:本文主要對組件化開發中子組件的異步加載和其生命周期進行一些探討。異步組件討論異步加載,需要先了解下異步組件。生命周期控制在使用子組件或者叫局部注冊時,我們可能需要在子組件實例化或者叫創建完畢后做某些事情。 前端開發社區的繁榮,造就了很多優秀的基于 MVVM 設計模式的框架,而組件化開發思想也越來越深入人心。這其中不得不提到 Vue.js 這個專注于 VM 層的框架。 本文主要對 Vue...

    lidashuang 發布于JavaScript
  • vue-orgchart: 可編輯,可導出 JSON 的樹形組織圖

    摘要:調研最近公司有個需求,做一個可編輯的樹形組織圖。前言首先感謝的如果你想用的封裝,可以直接用我的項目功能格式導入導出樹形關系圖支持樹形關系圖導出圖片可拖拉樹形關系圖可編輯樹形關系圖預覽項目地址文檔地址 調研 最近公司有個需求,做一個可編輯的樹形組織圖。我第一個想到的是ECharts,可當時并沒有(最近一個版本出了樹圖也不是組織圖);然后想到了AntV G6(上手難度有點大也不是組織圖);...

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