摘要:又如,對于,結果其實并不是,但是最接近真實結果的數,比其它任何浮點數都更接近。許多語言也就直接顯示結果為了,而不展示一個浮點數的真實結果了。小結本文主要介紹了浮點數計算問題,簡單回答了為什么以及怎么辦兩個問題為什么不等于。 原文地址:為什么0.1+0.2不等于0.3 先看兩個簡單但詭異的代碼: 0.1 + 0.2 > 0.3 // true 0.1 * 0.1 = 0.01000000...
摘要:子組件向父組件通信方法一使用事件父組件向子組件傳遞事件方法,子組件通過觸發事件,回調給父組件。非父子組件兄弟組件之間的數據傳遞非父子組件通信,官方推薦使用一個實例作為中央事件總線。 寫在前面 因為對Vue.js很感興趣,而且平時工作的技術棧也是Vue.js,這幾個月花了些時間研究學習了一下Vue.js源碼,并做了總結與輸出。 文章的原地址:https://github.com/answ...
摘要:搭建一個應用,少不了一個主文件,不少人根據各自喜好來定義名字,像。總結一個完整的由個部分組成,大家只要把主文件當成白雪公主,把個組成部分當作七個小矮人就行了,哈哈,這個記法真天才。 前言 Node妹子的問世,著實讓我們前端攻城獅興奮了一把,尤其本屌聽說Javascript可以寫服務端后,興奮的像是看到了二次元蘿莉的胖子...(●?●)。呃哼...YY先到這里,原諒本屌是個二次元蘿莉控。...
摘要:基礎布局的中主要為部分,分別是用于搜索篩選和分頁的表單控件用于排序表格的表頭以及用于展示數據的。這也是前瞻發布之后,提出廢棄部分功能后許多人反應較為強烈的原因。 與上周的第一篇實踐教程一樣,在這篇文章中,我將繼續從一種常見的功能——表格入手,展示Vue.js中的一些優雅特性。同時也將對filter功能與computed屬性進行對比,說明各自的適用場景,也為vue2.0版本中即將刪除的部...
摘要:本文是一篇簡單的構建三維視圖的入門教程,你可以了解到利用創建簡單的三維圖形,并且控制圖形運動。然后將其加入到中。三創建對象大多數時候,我們需要講繪制的圖形整合到一起進行控制。在軸上運動的完整代碼這個入門教程就到這里了,感謝閱讀。 本文是一篇簡單的webGL+threejs構建web三維視圖的入門教程,你可以了解到利用threejs創建簡單的三維圖形,并且控制圖形運動。若有不足,歡迎指出...