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  • ES6基礎知識01(let,const,解構賦值)

    摘要:聲明的變量不得改變值,這意味著,一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。解構賦值允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構。對象的解構賦值對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名。 ES6 新增特性整理講解 新增命令 1.let命令 ES6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是也存在新的特性。 - **let所聲明的變量,只在le...

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  • 從0開始擼一個Promise(一)

    摘要:說白了,就是給聲明的添加一個包含空的對象,再由函數返回這個空。如此構成一個層層包裹的鏈。四首先本質是一個遞歸函數,結束條件是,即終止到未掛載對象的子為止。可以看到這個函數的作用就是根據屬性逐個觸發鏈中的或函數。 背景 Promise是一種非常實用的異步編程方案,本文對于Promise源碼的分析可以增進讀者對于Promise原理的理解,以后不再害怕異步編程,不用擔心callback he...

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  • 干貨--手把手擼vue移動UI框架:滑動輪播

    摘要:其次父組件中負責通用的功能,以及輪播的整體架構,其結構如下。下面的是一種移動端的適配方案。接下來實現函數運用動畫切換到指定下標的子項到此為止,咱們就已經完成了一個初步的滑動切換輪播圖的功能了。 前言 昨天寫了一篇側邊菜單組件的文章,閱讀人數挺多的,內心很欣喜(偷著樂,第一篇文章有這么多人看)!乘著這股勁,今天在繼續寫一篇我們平時工作中更常用的滑動輪播組件的文章。 效果展示 老規矩,咱們...

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  • React學習筆記—簡易信息管理,實現CUD

    摘要:需求利用實現一個簡易的信息管理系統。寫的不太好,歡迎熟悉的大神來找茬。真心感激分析編寫就是不斷構建組件的過程,首先要根據需求進行的劃分編碼服務端沒有用到服務器,采用了數據模擬的方式添加信息時自增長頁面組件刪除更新新增渲染 需求 利用React實現一個簡易的信息管理系統。showImg(https://segmentfault.com/img/bVloJ6); 寫的不太好,歡迎...

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  • React Native 搭配 MobX 使用心得

    摘要:通過可以讓識別列表長度變化自動更新列表,利用維護項數據可以使每個項保持響應式卻互不影響,對長列表優化效果很明顯。最好的方式是將數據統一放在中,子組件通過方式獲取數據。 MobX 是一款十分優秀的狀態管理庫,不但書寫簡潔還非常高效。當然這是我在使用之后才體會到的,當初試水上車的主要原因是響應式,考慮到可能會更符合 Vue 過來的思考方式。然而其實兩者除了響應式以外并沒有什么相似之處。 在...

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