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  • leetcode306. Additive Number

    摘要:為了減少無(wú)效遍歷,我們可以在尋找第一個(gè)數(shù)字和第二個(gè)數(shù)字的時(shí)候及時(shí)終止。我們可以知道第一個(gè)數(shù)字的長(zhǎng)度不應(yīng)該超過(guò)字符串長(zhǎng)度的一般,第二個(gè)數(shù)字的長(zhǎng)度無(wú)法超過(guò)字符串長(zhǎng)度減去第一個(gè)數(shù)字的長(zhǎng)度。因此一旦遇到,在判斷完作為加數(shù)時(shí)是否合法后,直接跳出循環(huán)。 題目要求 Additive number is a string whose digits can form additive sequence....

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  • RBAC:權(quán)限模型的初步理解

    摘要:近來(lái)部門(mén)接到一個(gè)外包項(xiàng)目,是基于現(xiàn)有的系統(tǒng)做一個(gè)知識(shí)文檔庫(kù),類(lèi)似于百度網(wǎng)盤(pán)一樣的功能,只是在角色和權(quán)限上與網(wǎng)盤(pán)不同,這個(gè)項(xiàng)目我們部門(mén)稱(chēng)為,,難點(diǎn)就在于文件的權(quán)限管理。 ??近來(lái)部門(mén)接到一個(gè)外包項(xiàng)目,是基于現(xiàn)有的系統(tǒng)做一個(gè)知識(shí)文檔庫(kù),類(lèi)似于百度網(wǎng)盤(pán)一樣的功能,只是在角色和權(quán)限上與網(wǎng)盤(pán)不同,這個(gè)項(xiàng)目我們部門(mén)稱(chēng)為KM,Knowledge Manager ,難點(diǎn)就在于文件的權(quán)限管理。 ??以下...

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  • Insert Delete GetRandom O(1) & Duplicates allo

    摘要:思路可以實(shí)現(xiàn)時(shí)間復(fù)雜度的和,但是要求也是,只用是不可以的。但是在里面查找的時(shí)間復(fù)雜度依然是,可以想到用來(lái)記錄對(duì)應(yīng)的,這樣查找的時(shí)間也是常數(shù)。用可以保持順序,但是的時(shí)間復(fù)雜度是。 380. Insert Delete GetRandom O(1) Design a data structure that supports all following operations in aver...

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  • [譯]新的高性能計(jì)算框架——KernelHive

    摘要:追蹤正在進(jìn)行的計(jì)算的狀態(tài)。為了知道作業(yè)的進(jìn)度,通過(guò)監(jiān)聽(tīng)端口來(lái)接受二進(jìn)制文件發(fā)來(lái)的信息。子系統(tǒng)監(jiān)聽(tīng)的子系統(tǒng)包括多種預(yù)編譯二進(jìn)制文件。這些二進(jìn)制文件被分配給對(duì)應(yīng)的在應(yīng)用層定義好的計(jì)算模版。 KernelHive: a new workflow-based framework for multilevel high performance computing using clusters a...

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  • Lintcode Coins in a line II

    摘要:兩個(gè)參賽者輪流從左邊依次拿走或個(gè)硬幣,直到?jīng)]有硬幣為止。計(jì)算兩個(gè)人分別拿到的硬幣總價(jià)值,價(jià)值高的人獲勝。請(qǐng)判定第一個(gè)玩家是輸還是贏樣例給定數(shù)組返回給定數(shù)組返回復(fù)雜度思路考慮先手玩家在狀態(tài),表示在在第的硬幣的時(shí)候,這一位玩家能拿到的最高價(jià)值。 LintCode Coins in a line II 有 n 個(gè)不同價(jià)值的硬幣排成一條線。兩個(gè)參賽者輪流從左邊依次拿走 1 或 2 個(gè)硬幣,直...

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