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  • 解決SVG animation 在IE中不起作用

    摘要:問題描述沒辦法解決路徑運(yùn)動的問題,下圖路徑運(yùn)動的過程,通過查資料發(fā)現(xiàn)所有的的版本都不支持。在中沒有水流動的效果。更新在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)只能應(yīng)用于路徑這里還有另外一種實(shí)現(xiàn)方法,應(yīng)用于等案例代碼 問題描述 CSS animation沒辦法解決SVG路徑運(yùn)動的問題,下圖路徑運(yùn)動的過程,通過查資料發(fā)現(xiàn)所有的IE的版本都不支持SVG animation。在IE中沒有水流動的效果。showImg(h...

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  • 一種深拷貝的解決思路

    摘要:用來實(shí)現(xiàn)數(shù)組的拷貝,先試試傳入表示截取全部你家的我要修改成我的名字看到結(jié)果我又懵了,你這是幾個意思啊,我死了兩千多個腦細(xì)胞才想出來的思路,竟然還是會改變,查詢的資料顯示確實(shí)可以實(shí)現(xiàn)拷貝而不改變原數(shù)組的功能啊,難道看漏了。 背景 最近在做數(shù)據(jù)處理的過程中,遇到一個問題,如下:后臺傳遞過來一組數(shù)據(jù) Array,每個數(shù)組元素里面又包含了子對象,我要對這組數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,但是不想影響到原數(shù)組,同...

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  • Promise初級與進(jìn)階---都在這了

    摘要:處理和前一個回調(diào)函數(shù)運(yùn)行時發(fā)生的錯誤發(fā)生錯誤對象的錯誤具有冒泡性質(zhì),會一直向后傳遞,直到被捕獲為止。 0 前言 我一直以為我對Promise比較了解,相關(guān)的方法已經(jīng)非常熟悉了,直到我看到這篇文章,里面提出了這樣一個問題:Q: 假定 doSomething() 和 doSomethingElse() 均返回 promises,下面的四種 promises 的區(qū)別是什么 /...

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  • 又被事件冒泡坑了一把,這次要徹底弄懂瀏覽器的事件流

    摘要:事件冒泡一個簡單,但是坑了我無數(shù)回的知識點(diǎn)與的交互通過事件來實(shí)現(xiàn)。而瀏覽器的事件流是一個非常重要的概念。不去討論那些古老的瀏覽器有事件捕獲與事件冒泡的爭議,只需要知道在中規(guī)定的事件流包括了三個部分,事件捕獲階段處于目標(biāo)階段事件冒泡階段。 打算封裝一個彈窗組件,做的時候忘記了考慮事件冒泡的因素,結(jié)果被坑得不要不要的。為了解決自己的問題,去查閱了不少資料,把事件流相關(guān)的知識都給總結(jié)一下。 ...

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  • 常用js設(shè)計(jì)模式整理

    摘要:架構(gòu)沒預(yù)先設(shè)計(jì)好,強(qiáng)耦合性代碼在后期維護(hù)簡直災(zāi)難。大型單頁應(yīng)用里,復(fù)雜度上升到一定程度時,沒有適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)模式進(jìn)行降耦,后續(xù)的開發(fā)也難以下手。而設(shè)計(jì)模式正是為了降耦而存在。面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)鼓勵將行為分布到細(xì)粒度的對象之中。 在做canvas、webGL游戲時,很深切的感覺到,游戲編程玩的都是設(shè)計(jì)模式。架構(gòu)沒預(yù)先設(shè)計(jì)好,強(qiáng)耦合性代碼在后期維護(hù)簡直災(zāi)難。 大型單頁應(yīng)用里,復(fù)雜度上升到一定程度時,...

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