摘要:題目用兩個(gè)棧來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)列,完成隊(duì)列的和操作。隊(duì)列中的元素為類(lèi)型。基本思路棧用于入隊(duì)列存儲(chǔ)棧出隊(duì)列時(shí)將棧的數(shù)據(jù)依次出棧,并入棧到棧中棧出棧即棧的底部數(shù)據(jù)即隊(duì)列要出的數(shù)據(jù)。注意棧為空才能補(bǔ)充棧的數(shù)據(jù),否則會(huì)打亂當(dāng)前的順序。 題目 用兩個(gè)棧來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)列,完成隊(duì)列的Push和Pop操作。 隊(duì)列中的元素為int類(lèi)型。 基本思路 棧1: 用于入隊(duì)列存儲(chǔ) 棧2: 出隊(duì)列時(shí)將棧1的數(shù)據(jù)依次出棧,并...
摘要:它自動(dòng)偵測(cè)使用或者。開(kāi)發(fā)者無(wú)需專(zhuān)門(mén)學(xué)習(xí)就能感受到強(qiáng)大的硬件加速的力量。要注意的是,雖然非常適合制作游戲,但它并不是一個(gè)游戲引擎,它的核心本質(zhì)是盡可能快速有效地在屏幕上移動(dòng)物體。可以被處理的圖像被稱(chēng)作紋理。 PixiJS 介紹 PixiJS 是一個(gè)超快的2D渲染引擎。它自動(dòng)偵測(cè)使用 WebGL 或者 Canvas。開(kāi)發(fā)者無(wú)需專(zhuān)門(mén)學(xué)習(xí) WebGL 就能感受到強(qiáng)大的硬件加速的力量。 Pixi...
摘要:該方法接受兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是元素每一項(xiàng)執(zhí)行的回調(diào)函數(shù),一個(gè)是可選參數(shù),回調(diào)函數(shù)運(yùn)行時(shí)的值。 今天我們來(lái)繼續(xù) Javascript 數(shù)組系列的文章,上文 《Javascript數(shù)組系列二之迭代方法1》 我們說(shuō)到一些數(shù)組的迭代方法,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的過(guò)程中熟練的使用可以大大提高我們的開(kāi)發(fā)效率以及數(shù)據(jù)的處理。接下來(lái)我們繼續(xù)來(lái)講解其他的一些迭代的方法。 天也黑了,時(shí)間也不早了,話(huà)不多說(shuō),擼起袖...
摘要:中運(yùn)行異步靜態(tài)資源路由處理函數(shù)異步函數(shù)中間件結(jié)果所有的都要使用異步操作,由于全部都是異步,將會(huì)先調(diào)用最后的一個(gè),接著調(diào)用中間件的內(nèi)容。 ejs 簡(jiǎn)介 中文官網(wǎng) https://ejs.bootcss.com/npm https://www.npmjs.com/package...github https://github.com/mde/ejs官網(wǎng) http://ejs.co/ 安裝 ...
摘要:子組件通過(guò)就可以接受到這個(gè)父組件傳遞的值。點(diǎn)擊向父組件傳值在父組件中的標(biāo)簽中監(jiān)聽(tīng)該自定義事件,并添加一個(gè)響應(yīng)該事件的方法。 1.環(huán)境搭建 下載 vue-cli:npm install -g vue-cli 初始化項(xiàng)目:vue init webpack vue-demo 進(jìn)入vue-demo文件夾:cd vue-demo 下載安裝依賴(lài):npm install 運(yùn)行該項(xiàng)目:npm...