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  • Fiori里花瓣的動畫效果實現原理

    摘要:另一種是下圖的個圓環不斷旋轉的效果。的實現位置動畫效果的渲染實現位置第行的方法從行的循環能看出在循環體內創建了個實際上就是動畫效果里的個花瓣。動畫效果顯示之后,什么時候消失使用將的關閉動作加入到執行隊列里。 Fiori里的busy dialog有兩種表現形式,一種是下圖里的花朵形狀,由5個不斷旋轉的花瓣組成。另一種是下圖的3/4個圓環不斷旋轉的效果。 showImg(https://s...

    zzir 發布于Java
  • 利用ViewDragHelper輕松實現Android拼圖游戲

    摘要:將拼圖按九宮格切割,生成添加到并進行排列。控制滑動邊界的實現。控制在水平方向的滑動,主要用來限定滑動的左右邊界。和配合實現松手后的動畫效果。交換兩個的值判斷是否拼圖完成。 前言 最近一段時間看了一些介紹ViewDragHelper的博客,感覺這是一個處理手勢滑動的神奇,看完以后就想做點東西練練手,于是就做了這個Android拼圖小游戲。 先上個效果圖 showImg(https://s...

    zzir 發布于Java
  • React中使用UEditor

    摘要:前言本文將介紹筆者在的項目中使用百度的富文本編輯器的過程。以百度官網的為例,控制臺輸入為該編輯器注冊點擊事件,當點擊加粗按鈕時,控制臺輸出為了避免點擊工具條時觸發事件,筆者將自定義的事件全部注釋了。 前言 本文將介紹筆者在React的項目中使用百度的富文本編輯器Ueditor的過程。注意本文不提供一條龍式的使用方法,只是將使用過程中的一些實現思路進行總結,供以參考。react項目中導入...

    zzir 發布于Html
  • 敏捷開發中的文檔:要不要寫?怎么寫?

    摘要:但這并不意味著敏捷開發完全拋棄文檔,敏捷開發遵循輕文檔,重溝通的原則。把功能點拆分,導入到項目管理軟件中,相關人員只需要按照需求目錄一條條執行即可,不再需要一頁一頁的看了。如今的任務看板和燃盡圖已經由實物形式轉變為項目管理軟件。 我們比較熟知的軟件項目管理方法是瀑布。其基本流程是需求-> 設計->開發->測試。基本假設只要把每一個環節都做正確,那么最終得到的結果也是正確的。瀑布開發有非...

    zzir 發布于Html
  • 模仿京東樓層跳轉效果,附注釋

    摘要:綁定滾動事件,并且獲得滾動的距離用來綁定的事件可以使用取消,因為點擊樓層的時候,會有附帶的跑馬燈效果。根據索引獲取樓層頂部距離回調函數,因為取消了監聽事件,所以在點擊完之后,在次調用監聽事件。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVRg2P?w=1366&h=672); *{ ...

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