摘要:一對象及其訪問表單是一個對象它是對象的子對象即也就是對象屬性通過可以訪問的到添加箭頭指示代碼如下通過訪問對象數組通過訪問其中某個通過訪問通過訪問文檔對象二對象中的表單元素及其訪問添加箭頭指示 一.form對象及其訪問 form表單是一個對象,它是document對象的子對象,即也就是document對象屬性,通過document.forms可以訪問的到. showImg(https:/...
摘要:判斷游戲是否結束如果棋子移動了得到的,就再次產生新的棋子調用函數,給棋子涂色并記錄當前分數建立滑動屏幕監聽事件,通過判斷滑動方向來執行對應的移動操作,并在每次滑動屏幕后調用判斷游戲是否結束。 一、前言 今年過完年來到學校步入了大三下學期,一番掙扎之后狠心放棄了學了一年多的Java,決定開始轉戰喜歡的前端。然后每天泡在實驗室里學習前端的基礎,一切從零開始,這期間剛好是各大互聯網公司春招...
摘要:最簡單的一種緩存算法,設置緩存上限,當達到了緩存上限的時候,按照先進先出的策略進行淘汰,再增加進新的。隊列算法實現緩存需要一個對象和一個數組作為輔助數組記錄進入順序先進先出,刪除隊列第一個元素無論存在與否都對中的賦值,最近最少使用算法。 FIFO 最簡單的一種緩存算法,設置緩存上限,當達到了緩存上限的時候,按照先進先出的策略進行淘汰,再增加進新的 k-v 。 使用了一個對象作為緩存,一...
摘要:如果說用一句話來概括那就是它開啟了服務器端語言。系列的文章并不會從一開始長篇概論的講的歷史,安裝,以及其他很瑣碎的事情。只會專門介紹關于或者準確來講是關于的敏捷開發。性能不對已有的特性進行二次抽象,我們只是在它之上擴展了應用所需的基本功能。 如果說用一句話來概括Node那就是:它開啟了JavaScript服務器端語言。 Node系列的文章并不會從一開始長篇概論的講Node的歷史,安裝,...
摘要:盡管特定環境下有各種各樣的設計模式,開發者還是傾向于使用一些習慣性的模式。原型設計模式依賴于原型繼承原型模式主要用于為高性能環境創建對象。對于一個新創建的對象,它將保持構造器初始化的狀態。這樣做主要是為了避免訂閱者和發布者之間的依賴。 2016-10-07 每個JS開發者都力求寫出可維護、復用性和可讀性高的代碼。隨著應用不斷擴大,代碼組織的合理性也越來越重要。設計模式為特定環境下的常見...