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原生 js 實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端 Touch 輪播圖

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摘要:輪播圖輪播圖其實(shí)就是通過(guò)手指的滑動(dòng),來(lái)左右切換輪播圖,下面我們通過(guò)一個(gè)案例,來(lái)實(shí)現(xiàn)下。結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)上,還是用來(lái)存放輪播圖片,來(lái)存放輪播小圓點(diǎn)樣式初始化的一些標(biāo)簽,都會(huì)有一些默認(rèn)樣式,比如標(biāo)簽?zāi)J(rèn)是有一個(gè)邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。

Touch 輪播圖
touch輪播圖其實(shí)就是通過(guò)手指的滑動(dòng),來(lái)左右切換輪播圖,下面我們通過(guò)一個(gè)案例,來(lái)實(shí)現(xiàn)下。
1. html 結(jié)構(gòu)
結(jié)構(gòu)上,還是用ulli來(lái)存放輪播圖片,olli來(lái)存放輪播小圓點(diǎn):

2. 樣式初始化
html的一些標(biāo)簽,都會(huì)有一些默認(rèn)樣式,比如body標(biāo)簽?zāi)J(rèn)是有一個(gè)邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。
/* 清除標(biāo)簽?zāi)J(rèn)邊距 */
body,ul,li,ol,img {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

/* 清除 ul 等標(biāo)簽前面的“小圓點(diǎn)” */
ul,li,ol {
    list-style-type: none;
}

/* 圖片自適應(yīng) */
img {
    width: 100%;
    height: auto;
    border: none;
    /* ie8 */
    display: block;
    -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/
}

3. 添加樣式
在前面講特效的時(shí)候,我們說(shuō)過(guò)如何使用原生js實(shí)現(xiàn)移一個(gè)輪播圖的概念,但是當(dāng)時(shí)的方式是通過(guò)li浮動(dòng),這里給大家介紹一種新的方——定位。

思路:

ul外層的盒子一個(gè)相對(duì)定位;

這里的ul高度不能寫死,它應(yīng)該是li撐開(kāi)的高度,但是由于li絕對(duì)定位,沒(méi)辦法撐開(kāi)這個(gè)高度,所以這里的ul需要在js里面動(dòng)態(tài)設(shè)置高度;

li設(shè)置相對(duì)定位,并且lefttop都為0,再給li添加一個(gè)transform:translateX(300%)屬性,目的是初始化顯示的圖片為空,然后在js里只需要?jiǎng)討B(tài)設(shè)置每個(gè)litranslateX值,即可實(shí)現(xiàn)輪播;

設(shè)置小圓點(diǎn)區(qū)域,因?yàn)樾A點(diǎn)個(gè)數(shù)未知,所以ol的寬度也未知,想要讓一個(gè)未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute定位結(jié)合left百分比的方式實(shí)現(xiàn);

ol下面的li設(shè)置一個(gè)寬高添加圓角邊框?qū)傩裕⑶易蟾?dòng),這樣就能顯示一排空心的小圓點(diǎn)了;

最后,添加一個(gè)樣式類,里面設(shè)置一個(gè)背景屬性,用來(lái)顯示當(dāng)前展示圖片對(duì)應(yīng)的小圓點(diǎn)。

/* 輪播圖最外層盒子 */
.carousel {
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

.carousel ul {
    /* 這個(gè)高度需要在JS里面動(dòng)態(tài)添加 */
}

.carousel ul li {
    position: absolute;
    width: 100%;
    left: 0;
    top: 0;
    /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時(shí)將 li 移動(dòng)到屏幕外面去*/
    -webkit-transform: translateX(300%);
    transform: translateX(300%);
}

/* 小圓點(diǎn)盒子 */
.carousel .points {
    /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結(jié)合 transform 的方式進(jìn)行居中 */
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: 10px;
    transform: translateX(-50%);
}

/* 小圓點(diǎn) */
.carousel .points li {
    width: 5px;
    height: 5px;
    border-radius: 50%;
    border: 1px solid #fff;
    float: left;
    margin: 0 2px;
}

/* 選中小圓點(diǎn)的樣式類 */
.carousel .points li.active {
    background-color: #fff;
}

4. js 準(zhǔn)備工作
先不考慮別的,js在初始化的時(shí)候,首先要做的就是給ul添加上一個(gè)高度,不然圖片是不顯示的。

UL動(dòng)態(tài)設(shè)置高度

動(dòng)態(tài)生成小圓點(diǎn) (根據(jù)圖片的張數(shù)創(chuàng)建小圓點(diǎn)個(gè)數(shù),i=0 添加active

初始化三個(gè)li的基本位置

定義三個(gè)變量,分別用來(lái)存儲(chǔ)三個(gè)li的下(left存儲(chǔ)最后一張圖片的下標(biāo),centerright分別存儲(chǔ)第一張和第二張的下標(biāo))

通過(guò)數(shù)組[下標(biāo)]的方式給三個(gè)li設(shè)置定位后left方向的位置

var carousel = document.querySelector(".carousel");
var carouselUl = carousel.querySelector("ul");
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll("li");
var points = carousel.querySelector("ol");
// 屏幕的寬度(輪播圖顯示區(qū)域的寬度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul設(shè)置高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + "px";

// 2- 生成小圓點(diǎn)
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
    var li = document.createElement("li");
    if(i == 0){
        li.classList.add("active");
    }//
    points.appendChild(li);
}

// 3- 初始三個(gè) li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位
carouselLis[left].style.transform = "translateX("+ (-screenWidth) +"px)";
carouselLis[center].style.transform = "translateX(0px)";
carouselLis[right].style.transform = "translateX("+ screenWidth +"px)";

效果圖:

5. 添加定時(shí)器,讓圖片動(dòng)起來(lái)
輪播圖都會(huì)自己輪播,所以需要用到定時(shí)器,每隔一段時(shí)間執(zhí)行一次輪轉(zhuǎn)函數(shù)。

添加定時(shí)器,定時(shí)器里面輪轉(zhuǎn)下標(biāo)

極值判斷

設(shè)置過(guò)渡(替補(bǔ)的那張不需要過(guò)渡)

歸位

小圓點(diǎn)焦點(diǎn)聯(lián)動(dòng)

var timer = null;
// 調(diào)用定時(shí)器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 輪播圖片切換
function showNext(){
    // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 極值判斷
    if(right > carouselLis.length - 1){
        right = 0;
    }

    //添加過(guò)渡
    carouselLis[left].style.transition = "transform 1s";
    carouselLis[center].style.transition = "transform 1s";
    // 右邊的圖片永遠(yuǎn)是替補(bǔ)的,不能添加過(guò)渡
    carouselLis[right].style.transition = "none";
    // 歸位
    carouselLis[left].style.transform = "translateX("+ (-screenWidth) +"px)";
    carouselLis[center].style.transform = "translateX(0px)";
    carouselLis[right].style.transform = "translateX("+ screenWidth +"px)";
    // 自動(dòng)設(shè)置小圓點(diǎn)
    setPoint();
}

// 動(dòng)態(tài)設(shè)置小圓點(diǎn)的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll("li");
function setPoint(){
    for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
        pointsLis[i].classList.remove("active");
    }
    pointsLis[center].classList.add("active");
}

效果圖:

6. touch 滑動(dòng)
移動(dòng)端的輪播圖,配合touch滑動(dòng)事件,效果更加友好。

分別綁定三個(gè)touch事件

touchstart里面記錄手指的位置,清除定時(shí)器,記錄時(shí)間

touchmove里面獲取差值,同時(shí)清除過(guò)渡,累加上差值的值

touchend里面判斷是否滑動(dòng)成功,滑動(dòng)的依據(jù)是滑動(dòng)的距離(絕對(duì)值)

超過(guò)屏幕的三分之一或者滑動(dòng)的時(shí)間小于300毫秒同時(shí)距離大于30(防止點(diǎn)擊就跑)的時(shí)候都認(rèn)為是滑動(dòng)成功

在滑動(dòng)成功的條件分支里面在判斷滑動(dòng)的方向,根據(jù)方向選擇調(diào)用上一張還是下一張的邏輯

在滑動(dòng)失敗的條件分支里面添加上過(guò)渡,重新進(jìn)行歸位

重啟定時(shí)器

var carousel = document.querySelector(".carousel");
var carouselUl = carousel.querySelector("ul");
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll("li");
var points = carousel.querySelector("ol");
// 屏幕的寬度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;

// 設(shè)置 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + "px";

// 動(dòng)態(tài)生成小圓點(diǎn)
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
    var li = document.createElement("li");
    if (i == 0) {
        li.classList.add("active");
    }
    points.appendChild(li);
}

// 初始三個(gè)固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位(多次使用,封裝成函數(shù))
setTransform();

// 調(diào)用定時(shí)器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分別綁定touch事件
var startX = 0;  // 手指落點(diǎn)
var startTime = null; // 開(kāi)始觸摸時(shí)間
carouselUl.addEventListener("touchstart", touchstartHandler); // 滑動(dòng)開(kāi)始綁定的函數(shù) touchstartHandler
carouselUl.addEventListener("touchmove", touchmoveHandler);   // 持續(xù)滑動(dòng)綁定的函數(shù) touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener("touchend", touchendHandeler);    // 滑動(dòng)結(jié)束綁定的函數(shù) touchendHandeler

// 輪播圖片切換下一張
function showNext() {
    // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 極值判斷
    if (right > carouselLis.length - 1) {
        right = 0;
    }
    //添加過(guò)渡(多次使用,封裝成函數(shù))
    setTransition(1, 1, 0);
    // 歸位
    setTransform();
    // 自動(dòng)設(shè)置小圓點(diǎn)
    setPoint();
}

// 輪播圖片切換上一張
function showPrev() {
    // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
    right = center;
    center = left;
    left--;
    // 極值判斷
    if (left < 0) {
        left = carouselLis.length - 1;
    }
    //添加過(guò)渡
    setTransition(0, 1, 1);
    // 歸位
    setTransform();
    // 自動(dòng)設(shè)置小圓點(diǎn)
    setPoint();
}

// 滑動(dòng)開(kāi)始
function touchstartHandler(e) {
    // 清除定時(shí)器
    clearInterval(timer);
    // 記錄滑動(dòng)開(kāi)始的時(shí)間
    startTime = Date.now();
    // 記錄手指最開(kāi)始的落點(diǎn)
    startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑動(dòng)持續(xù)中
function touchmoveHandler(e) {
    // 獲取差值 自帶正負(fù)
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 干掉過(guò)渡
    setTransition(0, 0, 0);
    // 歸位
    setTransform(dx);
}
// 滑動(dòng)結(jié)束
function touchendHandeler(e) {
    // 在手指松開(kāi)的時(shí)候,要判斷當(dāng)前是否滑動(dòng)成功
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 獲取時(shí)間差
    var dTime = Date.now() - startTime;
    // 滑動(dòng)成功的依據(jù)是滑動(dòng)的距離(絕對(duì)值)超過(guò)屏幕的三分之一 或者滑動(dòng)的時(shí)間小于300毫秒同時(shí)滑動(dòng)的距離大于30
    if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
        // 滑動(dòng)成功了
        // 判斷用戶是往哪個(gè)方向滑
        if (dx > 0) {
            // 往右滑 看到上一張
            showPrev();
        } else {
            // 往左滑 看到下一張
            showNext();
        }
    } else {
        // 添加上過(guò)渡
        setTransition(1, 1, 1);
        // 滑動(dòng)失敗了
        setTransform();
    }

    // 重新啟動(dòng)定時(shí)器
    clearInterval(timer);
    // 調(diào)用定時(shí)器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 設(shè)置過(guò)渡
function setTransition(a, b, c) {
    if (a) {
        carouselLis[left].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[left].style.transition = "none";
    }
    if (b) {
        carouselLis[center].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[center].style.transition = "none";
    }
    if (c) {
        carouselLis[right].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[right].style.transition = "none";
    }
}

// 封裝歸位
function setTransform(dx) {
    dx = dx || 0;
    carouselLis[left].style.transform = "translateX(" + (-screenWidth + dx) + "px)";
    carouselLis[center].style.transform = "translateX(" + dx + "px)";
    carouselLis[right].style.transform = "translateX(" + (screenWidth + dx) + "px)";
}
// 動(dòng)態(tài)設(shè)置小圓點(diǎn)的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll("li");

function setPoint() {
    for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
        pointsLis[i].classList.remove("active");
    }
    pointsLis[center].classList.add("active");
}

7. 完整代碼
一定要注意,碰到在js里面動(dòng)態(tài)設(shè)定高度的時(shí)候,如果頁(yè)面一加載就需要設(shè)置,那么就要用window.onload事件。

示例代碼:





  
  
  
  
  原生 js 實(shí)現(xiàn) Touch 輪播圖
  



  





效果圖:

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