摘要:屬性的簡潔表示法允許直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。目前,只有對象方法的簡寫法可以讓引擎確認,定義的是對象的方法。對象的新增方法比較兩個值是否相等,只有兩個運算符相等運算符和嚴格相等運算符。它是正式推薦的設置原型對象的方法。
1.屬性的簡潔表示法
ES6允許直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
</>復制代碼
const foo = "bar";
const baz = {foo};
baz//{foo:"bar"}
//等同于
const baz = {foo:foo}
上面代碼表明,ES6允許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名為變量名,屬性值為變量的值。下面是另一個例子。
</>復制代碼
function f(x,y){
return {x,y}
}
//等同于
function f(x,y){
return {x:x,y:y};
}
f(1,2)//{x:1,y:2}
除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。
</>復制代碼
const o ={
method(){
return "Hello!"
}
}
//等同于
const o = {
method:function(){
return "Hellow";
}
}
下面是一個實際的例子。
</>復制代碼
let birth = "2000/01/01";
const Person ={
name:"張三",
//等同于birth:birth
birth,
//等同于hello :function()....
hello(){
console.log("我的名字是",this.name)
}
}
這種寫法用于函數的返回值,將會非常方便。
</>復制代碼
function getPoint(){
const x =1;
const y = 10;
return {x,y}
}
getPoint()//{x:1,y:10}
CommonJS模塊輸出一組變量,就非常合適使用簡潔寫法。
</>復制代碼
let ms = {};
function getItem(key){
return key in ms ?ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
ms[key] = value;
}
function clear(){
ms={}
}
module.exports = {getItem,setItem,clear};
//等同于
module.exports = {
getItem:getItem,
setItem:setItem,
clearLclear
}
屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是采用這種寫法。
</>復制代碼
const cart = {
_wheels:4,
get wheels(){
return this._wheels;
},
set wheels (value){
if(value
2.屬性名表達式
JavaScript定義對象的屬性,有兩種方法。
</>復制代碼
//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj["a"+"bc"] = 123;
上面代碼的方法一是直接用標識符作為屬性名,方法二是用表達式作為屬性名,這時將表達式放在方括號之內。
但是,如果使用字面量定義對象(使用大括號),在ES5中只能使用方法一(標識符)定義屬性。
</>復制代碼
var obj ={
foo:true,
abc:123
}
ES6允許字面量定義對象時,用方法二作為對象的屬性名,即把表達式放在括號內。
</>復制代碼
let propKey = "foo";
let obj ={
[propKey]:true,
["a"+"bc"]:123
}
下面是另一個例子:
</>復制代碼
let lastWord = "last word";
const a = {
"first word":"hello",
[lastWord]:"world"
};
a["first word"]//hello
a[lastWord]//world
a["last word"]//world
表達式還可以用于定義方法名。
</>復制代碼
let obj = {
["h"+"ello"](){
return "hi"
}
}
obj.hello()//hi;
注意:
</>復制代碼
屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object object],這一點要特別小心。
</>復制代碼
const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};
const myObject = {
[keyA]:"valueA",
[keyB]:"valueB"
};
myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}
上面代碼中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最后只有一個[object object]屬性。
方法的name屬性
函數的name屬性,返回函數名。對象方法也是函數,因此也有name屬性。
</>復制代碼
const person = {
sayName() {
console.log("hello!");
},
};
person.sayName.name // "sayName"
屬性的可枚舉型和遍歷
對象的每個屬性都有一個描述對象,用來控制改屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,"foo")方法可以獲取該屬性的描述對象。
描述對象的enumerable屬性,稱為可枚舉性,如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前的屬性。
目前,有四個操作會忽略enumerable為false的屬性。
</>復制代碼
for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。(不包含Symbol屬性)
Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名,返回一個數組。(不包含Symbol)
JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。
object.assign():忽略enumrable為false的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。
ES6一共有5種方法可以遍歷對象的屬性。
(1)for...in
</>復制代碼
for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)。
(2)Object.keys(obj)
</>復制代碼
object.keys返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)的鍵名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
</>復制代碼
返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
</>復制代碼
返回一個數組,包含對象自身的所有Symbol屬性的鍵名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
</>復制代碼
Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的所有鍵名,不管鍵名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。
super關鍵字
我們知道,this關鍵字總是指向函數所在的當前對象,ES6又新增了另一個類似的關鍵字super,指向當前對象的原型對象。
</>復制代碼
const proto = {
foo:"hello"
};
const obj = {
foo:"world",
find(){
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
obj.find();//hello
上面代碼中,對象obj.find()方法之中,通過super.foo引用了原型對象proto的foo屬性。
注意:super關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其他地方都會報錯。目前,只有對象方法的簡寫法可以讓Javascript引擎確認,定義的是對象的方法。
JavaScript引擎內部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。
對象的擴展運算符
解構賦值
對象的解構賦值用于從一個對象取值,相當于將目標對象自身的所有可遍歷、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。
</>復制代碼
let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4};
x//1,
y//2,
z//{a:3,b:4}
上面代碼中,變量z是解構賦值所在的對象。它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(a和b),將它們連同值一起拷貝過來。
對象的新增方法
1.Object.is()
ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符和嚴格相等運算符。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。
ES6提出同值相等算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符的行為基本一致。(===)。
</>復制代碼
Object.is("foo","foo");
//true
Object.is({},{})
//false
不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
</>復制代碼
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5可以通過下面的代碼,部署Object.is。
</>復制代碼
Object.defineProperty(Object,"is",{
value:function(x,y){
if(x===y){
return x!=0||1/x===1/y;
}
return x!==x&&y!==y;
},
configurable:true,
enumerable:false,
writable:true
})
2.Object.assign()
Object.assign方法用于對象的合并,將源對象的所有可枚舉屬性,復制到目標對象。
</>復制代碼
const target = {a:1};
const source1 = {b:2};
const source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target//{a:1,b:2,c:3}
Object.assign方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。
注意:如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
如果只有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。
</>復制代碼
const obj = {a:1};
Obejct.assign(obj) === obj//true
如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回。
</>復制代碼
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。
</>復制代碼
Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯
如果非對象參數出現在源對象的位置(即非首參數),那么處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉成對象,就會跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數,就不會報錯。
</>復制代碼
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
其它類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。但是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其它值都不會產生效果。
</>復制代碼
const v1 = "abc";
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代碼中,v1,v2,v3分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符串數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是因為只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。
Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable:false)。
</>復制代碼
Object.assign({b: "c"},
Object.defineProperty({}, "invisible", {
enumerable: false,
value: "hello"
})
)
// { b: "c" }
上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,這個屬性并沒有被拷貝進去。
屬性名為Symbol值的屬性,也會被Object.assign拷貝。
</>復制代碼
Object.assign({ a: "b" }, { [Symbol("c")]: "d" })
// { a: "b", Symbol(c): "d" }
注意點:
(1)淺拷貝
Object.assign方法實行的是淺拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。
</>復制代碼
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面代碼中,源對象obj1的a屬性值是一個對象,Objec.assign拷貝得到的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。
(2)同名屬性的替換
對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Obejct.assign的處理方法是替換,而不是添加。
</>復制代碼
const target = { a: { b: "c", d: "e" } }
const source = { a: { b: "hello" } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: "hello" } }
(3)數組的處理
Object.assign可以用來處理數組,但是會把數組是為對象。
</>復制代碼
Object.assign([1,2,3],[4,5]);
//[4,5,3]
上面代碼中,Oject.assign把數組視為屬性名為0,1,2的對象,因此源數組的0號屬性4覆蓋了目標數組的0號屬性1.
(4)取值函數的處理
Obejct.assign只能進行值的復制,如果要復制的值是一個取值函數,那么將求值后再復制。
</>復制代碼
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
上面代碼中,source對象的foo屬性是一個取值函數,Object.assign不會復制這個取值函數,只會拿到值以后,將這個值復制過去。
常見用途
(1)為對象添加屬性
</>復制代碼
class Point{
constructor(x,y){
Object.assign(this,{x,y})
}
}
上面方法通過Obejct.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。
(2)為對象添加方法
</>復制代碼
Object.assign(SomeClass.prototype,{
someMethod(arg1,arg2){},
anotherMethod(){}
});
//等同于下面的寫法
SOmeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){ }
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆對象
</>復制代碼
function clone(origin){
return Object.assign({},origin)
}
上面代碼中將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。
</>復制代碼
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多個對象
</>復制代碼
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一個新對象,可以改寫上面函數,對一個空對象合并。
</>復制代碼
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)為屬性指定默認值
</>復制代碼
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: "html"
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個新對象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。
3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5Object.getWonPropertyDescriptor()方法會返回某個對象屬性的描述對象。ES2017Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定對象所有自身屬性的描述對象。
</>復制代碼
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return "abc" }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個對象,所有原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述對象。
Object.defineProperties()方法。
Object.defineProperties(obj,props)方法直接在一個對象上定義新的屬性或修改現有的屬性,并返回該對象。
obj:在其上定義或修改屬性的對象。
props:要定義其可枚舉屬性或修改屬性描述的對象。
4.Object.setPrototypeOf()和Object.getPrototypeOf()。
Obejct.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數對象本身。它是ES6正式推薦的設置原型對象的方法。
</>復制代碼
//格式
Obejct.setPrototypeOf(object,prototype);
//用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);
該方法等同于下面的函數。
</>復制代碼
function setPrototypeOf(obj,proto){
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
下面是一個例子。
</>復制代碼
let proto = {};
let obj = {x:10};
Obejct.setPrototypeOf(obj,proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x //10
obj.y//20
obj.z//40
上面代碼將proto對象設為obj對象的原型,所以從obj對象可以讀取proto對象的屬性。
如果第一個參數不是對象,會自動轉為對象。但是由于返回的還是第一個參數,所以這個操作不會產生任何效果。
由于undefined和null無法轉為對象,所以如果第一個參數是undefined或null,就會報錯。
Object.getPrototypeOf()
該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用于讀取一個對象的原型對象。
</>復制代碼
Object.getPrototypeOf(obj);
下面是一個例子。
</>復制代碼
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
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