摘要:負責讀取和記錄當前代碼的位置,并把讀取到的代碼交給處理,其意義在于,當傳遞給的代碼需要進行判讀猜測時,能夠記錄當前讀取的位置,并在接下來的操作匯總回滾到之前的讀取位置,也能在發生語法錯誤時,準確指出錯誤發生在代碼段的第幾行第幾個字符。
上一篇(《如何編寫簡單的parser(基礎篇)》)中介紹了編寫一個parser所需具備的基礎知識,接下來,我們要動手實踐一個簡單的parser,既然是“簡單”的parser,那么,我們就要為這個parser劃定范圍,否則,完整的JavaScript語言parser的復雜度就不是那么簡單的了。
劃定范圍基于能夠編寫簡單實用的JavaScript程序和具備基礎語法的解釋能力這兩點考慮,我們將parser的規則范圍劃分如下:
聲明:變量聲明 & 函數聲明
賦值:賦值操作 (& 左表達式)
加減乘除:加減操作 & 乘除操作
條件判斷:if語句
如果用一句話來劃分的話,即一個能解析包括聲明、賦值、加減乘除、條件判斷的解析器。
功能劃分基于上一篇中介紹的JavaScript語言由詞組(token)組成表達式(expression),由表達式組成語句(statement)的模式,我們將parser劃分為——負責解析詞法的TokenSteam模塊,負責解析表達式和語句的Parser,另外,負責記錄讀取代碼位置的InputSteam模塊。
這里,有兩點需要進行說明:
由于我們這里包含的expression解析類型和statement的解析類型都不多,所以,我們使用一個parser模塊來統一解析,但是在如babel-parser這類完整的parser中,是將expression和statement拆開進行解析的,這里的邏輯僅供參考;
另外,這里對詞法的解析是逐字進行解析,并沒有使用正則表達式進行匹配解析,因為在完整度高的parser中,使用正則匹配詞法會提高整體的復雜度。
InputSteamInputSteam負責讀取和記錄當前代碼的位置,并把讀取到的代碼交給TokenSteam處理,其意義在于,當傳遞給TokenSteam的代碼需要進行判讀猜測時,能夠記錄當前讀取的位置,并在接下來的操作匯總回滾到之前的讀取位置,也能在發生語法錯誤時,準確指出錯誤發生在代碼段的第幾行第幾個字符。
該模塊是功能最簡潔的模塊,我們只需創建一個類似“流”的對象即可,其中主要包含以下幾個方法:
peek() —— 閱讀下一個代碼,但是不會將當前讀取位置遷移,主要用于存在不確定性情況下的判讀;
next() —— 閱讀下一個代碼,并移動讀取位置到下一個代碼,主要用于確定性的語法讀取;
eof() —— 判斷是否到當前代碼的結束部分;
croak(msg) —— 拋出讀取代碼的錯誤。
接下來,我們看一下這幾個方法的實現:
function InputStream(input) { var pos = 0, line = 1, col = 0; return { next : next, peek : peek, eof : eof, croak : croak, }; function next() { var ch = input.charAt(pos++); if (ch == " ") line++, col = 0; else col++; return ch; } function peek() { return input.charAt(pos); } function eof() { return peek() == ""; } function croak(msg) { throw new Error(msg + " (" + line + ":" + col + ")"); } }TokenSteam
我們依據一開始劃定的規則范圍 —— 一個能解析包括聲明、賦值、加減乘除、條件判斷的解析器,來給TokenSteam劃定詞法解析的范圍:
變量聲明 & 函數聲明:包含了變量、“var”關鍵字、“function”關鍵字、“{}”符號、“()”符號、“,”符號的識別;
賦值操作:包含了“=”操作符的識別;
加減操作 & 乘除操作:包含了“+”、“-”、“*”、“/”操作符的識別;
if語句:包含了“if”關鍵字的識別;
字面量(畢竟沒有字面量也沒辦法賦值):包括了數字字面量和字符串字面量。
接下來,TokenSteam主要使用InputSteam讀取并判讀代碼,將代碼段解析為符合ECMAScript標準的詞組流,返回的詞組流大致如下:
{ type: "punc", value: "(" } // 符號,包含了()、{}、, { type: "num", value: 5 } // 數字字面量 { type: "str", value: "Hello World!" } // 字符串字面量 { type: "kw", value: "function" } // 關鍵字,包含了function、var、if { type: "var", value: "a" } // 標識符/變量 { type: "op", value: "!=" } // 操作符,包含+、-、*、/、=
其中,不包含空白符和注釋,空白符用于分隔詞組,對于已經解析了的詞組流來說并無意義,至于注釋,在我們簡單的parser中,就不需要解析注釋來提高復雜度了。
有了需要判讀的詞組,我們只需根據ECMAScript標準的定義,進行適當的簡化,便能抽取出對應詞組需要的判讀規則,大致邏輯如下:
首先,跳過空白符;
如果input.eof()返回true,則結束判讀;
如果input.peek()返回是一個“"”,接下來,讀取一個字符串字面量;
如果input.peek()返回是一個數字,接下來,讀取一個數字字面量;
如果input.peek()返回是一個字母,接下來,讀取的可能是一個標識符,也可能是一個關鍵字;
如果input.peek()返回是標點符號中的一個,接下來,讀取一個標點符號;
如果input.peek()返回是操作符中的一個,接下來,讀取一個操作符;
如果沒有匹配以上的條件,則使用input.croak()拋出一個語法錯誤。
以上的,即是TokenSteam工作的主要邏輯了,我們只需不斷重復以上的判斷,即能成功將一段代碼,解析成為詞組流了,將該邏輯整理為代碼如下:
function read_next() { read_while(is_whitespace); if (input.eof()) return null; var ch = input.peek(); if (ch == """) return read_string(); if (is_digit(ch)) return read_number(); if (is_id_start(ch)) return read_ident(); if (is_punc(ch)) return { type : "punc", value : input.next() }; if (is_op_char(ch)) return { type : "op", value : read_while(is_op_char) }; input.croak("Can"t handle character: " + ch); }
主邏輯類似于一個分發器(dispatcher),識別了接下來可能的工作之后,便將工作分發給對應的處理函數如read_string、read_number等,處理完成后,便將返回結果吐出。
需要注意的是,我們并不需要一次將所有代碼全部解析完成,每次我們只需將一個詞組吐給parser模塊進行處理即可,以避免還沒有解析完詞組,就出現了parser的錯誤。
為了使大家更清晰的明確詞法解析器的工作,我們列出數字字面量的解析邏輯如下:
// 使用正則來判讀數字 function is_digit(ch) { return /[0-9]/i.test(ch); } // 讀取數字字面量 function read_number() { var has_dot = false; var number = read_while(function(ch){ if (ch == ".") { if (has_dot) return false; has_dot = true; return true; } return is_digit(ch); }); return { type: "num", value: parseFloat(number) }; }
其中read_while函數在主邏輯和數字字面量中都出現了,該函數主要負責讀取符合格則的一系列代碼,該函數的代碼如下:
function read_while(predicate) { var str = ""; while (!input.eof() && predicate(input.peek())) str += input.next(); return str; }
最后,TokenSteam需要將解析的詞組吐給Parser模塊進行處理,我們通過next()方法,將讀取下一個詞組的功能暴露給parser模塊,另外,類似TokenSteam需要判讀下一個代碼的功能,parser模塊在解析表達式和語句的時候,也需要通過下一個詞組的類型來判讀解析表達式和語句的類型,我們將該方法也命名為peek()。
function TokenStream(input) { var current = null; function peek() { return current || (current = read_next()); } function next() { var tok = current; current = null; return tok || read_next(); } function eof() { return peek() == null; } // 主代碼邏輯 function read_next() { //.... } // ... return { next : next, peek : peek, eof : eof, croak : input.croak }; }
在next()函數中,需要注意的是,因為有可能在之前的peek()判讀中,已經調用read_next()來進行判讀了,所以,需要用一個current變量來保存當前正在讀的詞組,以便在調用next()的時候,將其吐出。
Parser最后,在Parser模塊中,我們對TokenSteam模塊讀取的詞組進行解析,這里,我們先講一下最后Parser模塊輸出的內容,也就是上一篇當中講到的抽象語法樹(AST),這里,我們依然參考babel-parser的AST語法標準,在該標準中,代碼段都是被包裹在Program節點中的(其實也是大部分AST標準的模式),這也為我們Parser模塊的工作指明了方向,即自頂向下的解析模式:
function parse_toplevel() { var prog = []; while (!input.eof()) { prog.push(parse_statement()); } return { type: "prog", prog: prog }; }
該parse_toplevel函數,即是Parser模塊的主邏輯了,邏輯也很簡單,代碼段既然是有語句(statements)組成的,那么我們就不停地將詞組流解析為語句即可。
parse_statement和TokenSteam類似的是,parse_statement也是一個類似于分發器(dispatcher)的函數,我們根據一個詞組來判讀接下來的工作:
function parse_statement() { if(is_punc(";")) skip_punc(";"); else if (is_punc("{")) return parse_block(); else if (is_kw("var")) return parse_var_statement(); else if (is_kw("if")) return parse_if_statement(); else if (is_kw("function")) return parse_func_statement(); else if (is_kw("return")) return parse_ret_statement(); else return parse_expression(); }
當然,這樣的分發模式,也是只限定于我們在最開始劃定的規則范圍,得益于規則范圍小的優勢,parse_statement函數的邏輯得以簡化,另外,雖然語句(statements)是由表達式(expressions)組成的,但是,表達式(expression)依然能多帶帶存在于代碼塊中,所以,在parse_statement的最后,不符合所有語句條件的情況,我們還是以表達式進行解析。
parse_function在語句的解析中,我們拿函數的的解析來作一個例子,依據AST標準的定義以及ECMAScript標準的定義,函數的解析規則變得很簡單:
function parse_function(isExpression) { skip_kw("function"); return { type: isExpression?"FunctionExpression":"FunctionDeclaration", id: is_punc("(")?null:parse_identifier(), params: delimited("(", ")", ",", parse_identifier), body: parse_block() }; }
對于函數的定義:
首先一定是以關鍵字“function”開頭;
其后,若是匿名函數,則沒有函數名標識符,否則,則解析一個標識符;
接下來,則是函數的參數,包含在一對“()”中,以“,”間隔;
最后,即是函數的函數體。
在代碼中,解析參數的函數delimited是依據傳入規則,在起始符與結束符之間,以間隔符隔斷的代碼段來進行解析的函數,其代碼如下:
function delimited(start, stop, separator, parser) { var res = [], first = true; skip_punc(start); while (!input.eof()) { if (is_punc(stop)) break; if (first) first = false; else skip_punc(separator); if (is_punc(stop)) break; res.push(parser()); } skip_punc(stop); return res; }
至于函數體的解析,就比較簡單了,因為函數體即是多段語句,和程序體的解析是一致的,ECMAScript標準的定義也很清晰:
function parse_block() { var body = []; skip_punc("{"); while (!is_punc("}")) { var sts = parse_statement() sts && body.push(sts); } skip_punc("}"); return { type: "BlockStatement", body: body } }parse_atom & parse_expression
接下來,語句的解析能力具備了,該輪到解析表達式了,這部分,也是整個Parser比較難理解的一部分,這也是為什么將這部分放到最后的原因。因為在解析表達式的時候,會遇到一些不確定的過程,比如以下的代碼:
(function(a){return a;})(a)
當我們解析完成第一對“()”中的函數表達式后,如果此時直接返回一個函數表達式,那么后面的一對括號,則會被解析為多帶帶的標識符。顯然這樣的解析模式是不符合JavaScript語言的解析模式的,這時,往往我們需要在解析完一個表達式后,繼續往后進行嘗試性的解析。這一點,在parse_atom和parse_expression中都有所體現。
回到正題,parse_atom也是一個分發器(dispatcher),主要負責表達式層面上的解析分發,主要邏輯如下:
function parse_atom() { return maybe_call(function(){ if (is_punc("(")) { input.next(); var exp = parse_expression(); skip_punc(")"); return exp; } if (is_kw("function")) return parse_function(true) var tok = input.next(); if (tok.type == "var" || tok.type == "num" || tok.type == "str") return tok; unexpected(); }); }
該函數一開頭便是以一個猜測性的maybe_call函數開頭,正如上我們解釋的原因,maybe_call主要是對于調用表達式的一個猜測,一會我們在來看這個maybe_call的實現。parse_atom識別了位于“()”符號中的表達式、函數表達式、標識符、數字和字符串字面量,若都不符合以上要求,則會拋出一個語法錯誤。
parse_expression的實現,主要處理了我們在最開始規則中定義的加減乘除操作的規則,具體實現如下:
function parse_expression() { return maybe_call(function(){ return maybe_binary(parse_atom(), 0); }); }
這里又出現了一個maybe_binary的函數,該函數主要處理了加減乘除的操作,這里看到maybe開頭,便能知道,這里也有不確定的判斷因素,所以,接下來,我們統一講一下這些maybe開頭的函數。
maybe_*這些以maybe開頭的函數,如我們以上講的,為了處理表達式的不確定性,需要向表達式后續的語法進行試探性的解析。
maybe_call函數的處理非常簡單,它接收一個用于解析當前表達式的函數,并對該表達式后續詞組進行判讀,如果后續詞組是一個“(”符號詞組,那么該表達式一定是一個調用表達式(CallExpression),那么,我們就將其交給parse_call函數來進行處理,這里,我們又用到之前分隔解析的函數delimited。
// 推測表達式是否為調用表達式 function maybe_call(expr) { expr = expr(); return is_punc("(") ? parse_call(expr) : expr; } // 解析調用表達式 function parse_call(func) { return { type: "call", func: func, args: delimited("(", ")", ",", parse_expression), }; }
由于解析加、減、乘、除操作時,涉及到不同操作符的優先級,不能使用正常的從左至右進行解析,使用了一種二元表達式的模式進行解析,一個二元表達式包含了一個左值,一個右值,一個操作符,其中,左右值可以為其他的表達式,在后續的解析中,我們就能根據操作符的優先級,來決定二元的樹狀結構,而二元的樹狀結構,就決定了操作的優先級,具體的優先級和maybe_binary的代碼如下:
// 操作符的優先級,值越大,優先級越高 var PRECEDENCE = { "=": 1, "||": 2, "&&": 3, "<": 7, ">": 7, "<=": 7, ">=": 7, "==": 7, "!=": 7, "+": 10, "-": 10, "*": 20, "/": 20, "%": 20, }; // 推測是否是二元表達式,即看該左值接下來是否是操作符 function maybe_binary(left, my_prec) { var tok = is_op(); if (tok) { var his_prec = PRECEDENCE[tok.value]; if (his_prec > my_prec) { input.next(); return maybe_binary({ type : tok.value == "=" ? "assign" : "binary", operator : tok.value, left : left, right : maybe_binary(parse_atom(), his_prec) }, my_prec); } } return left; }
需要注意的是,maybe_binary是一個遞歸處理的函數,在返回之前,需要將當前的表達式以當前操作符的優先級進行二元表達式的解析,以便包含在另一個優先級較高的二元表達式中。
為了讓大家更方便理解二元的樹狀結構如何決定優先級,這里舉兩個例子:
// 表達式一 1+2*3 // 表達式二 1*2+3
這兩段加法乘法表達式使用上面的方法解析后,分別得到如下的AST:
// 表達式一 { type : "binary", operator : "+", left : 1, right : { type: "binary", operator: "*", left: 2, // 這里簡化了左右值的結構 right: 3 } } // 表達式二 { type : "binary", operator : "+", left : { type : "binary", operator : "*", left : 1, right : 2 }, right : 3 }
可以看到,經過優先級的處理后,優先級較為低的操作都被處理到了外層,而優先級高的部分,則被處理到了內部,如果你還感到迷惑的話,可以試著自己拿幾個表達式進行處理,然后一步一步的追蹤代碼的執行過程,便能明白了。
總結其實,說到底,簡單的parser復雜度遠比完整版的parser低很多,如果想要更進一步的話,可以嘗試去閱讀babel-parser的源碼,相信,有了這兩篇文章的鋪墊,babel的源碼閱讀起來也會輕松不少。另外,在文章的最后,附上該篇文章的demo。
參考幾篇可以參考的原文,推薦大伙看看:
《How to implement a programming language in JavaScript》(http://lisperator.net/pltut/)
《Parsing in JavaScript: Tools and Libraries》(https://tomassetti.me/parsing...)
標準以及文獻:
《ECMAScript? 2016 Language Specification》(http://www.ecma-international...)
the core @babel/parser (babylon) AST node types(https://github.com/babel/babe...)
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