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資訊專欄INFORMATION COLUMN

你可能不熟悉的JS總結

LiveVideoStack / 1996人閱讀

摘要:在語法上,稱為暫時性死區。唯一的缺點可能就是瀏覽器兼容性不太好了。

暫時性死區

只要塊級作用域存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”這個區域,不再受外部的影響。這么說可能有些抽象,舉個例子:

var temp = 123;
if(true) {
    console.log(temp);
    let temp;
}

結果:
> ReferenceError: temp is not defined

在代碼塊內,使用let聲明變量之前,該變量都是不可用的。在語法上,稱為“暫時性死區”。(temporal dead zone)

ES6規定暫時性死區和letconst語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

call和apply方法

這兩個方法都可以改變一個函數的上下文對象,只是接受參數的方式不一樣。
call接收的是逗號分隔的參數。
apply接收的是參數列表。

相信你肯定看到過這樣的代碼:

var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
console.log(max); // 3

那么對這段代碼怎么理解呢?

1.將Function.prototype.apply看成一個整體

(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)

2.func.call(context, args)可以轉化為context.func(args)

所以代碼被轉換為:

Math.max.apply(undefined, arr)

基本上到這一步已經沒必要去解釋了。

那么你有沒有試過將callapply互換位置呢?

var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr);
console.log(max); // -Infinity

為什么的它的輸出結果為-Infinity呢?

因為apply的第二參數必須為數組,這里并不是,所以參數不能正確的傳遞給call函數。
根據func.apply(context, args)可以轉化為context.func(args)。所以被轉化成了Math.max.call(), 直接調用則會輸出-Infinity

如果想要正確調用,則應這樣書寫:

var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr);
console.log(max); // 3

為了鞏固以上內容,且看一個面試題:

var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
alert(a); 

分析彈出的a值為多少?

// 將call方法看成一個整體
(Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);

// func.apply(context, args)可以轉化為context.func(...args)
(function(a){return a;}).call(0, 4, 3);

// 所以結果很明顯,輸出4
Proxy對象

作用:用來自定義對象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要添加代理的對象,handler 用來自定義對象中的操作,比如可以用來自定義 set 或者 get 函數。

且看一個的小栗子:

// onChange 即要進行的監聽操作
var watch = (object, onChange) => {
    const handler = {
        // 如果屬性對應的值為對象,則返回一個新的Proxy對象
        get(target, property, receiver) {
            try {
                return new Proxy(target[property], handler);
            } catch (err) {
                return Reflect.get(target, property, receiver);
            }
        },
        // 定義或修改對象屬性
        defineProperty(target, property, descriptor) {
            onChange("define",property);
            return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor);
        },
        // 刪除對象屬性
        deleteProperty(target, property) {
            onChange("delete",property);
            return Reflect.deleteProperty(target, property);
        }
    };

    return new Proxy(object, handler);
};


// 測試對象
var obj = {
    name: "bjw",
    age: 22,
    child: [1, 2, 3]
}

// 對象代理
var p = watch(obj1, (type, property) => { 
    console.log(`類型:${type}, 修改的屬性:${property}`)
});

p.name = "qwe"
  類型:define, 修改的屬性:name
  "qwe"

p.child
  Proxy?{0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
 
p.child.push(4)
  類型:define, 修改的屬性:3
  類型:define, 修改的屬性:length
  4

p.child.length = 2
  類型:define, 修改的屬性:length
  2

p.child
  Proxy?{0: 1, 1: 2, length: 2}

如果關注Vue進展的話,可能已經知道Vue3.0中將通過Proxy來替換原來的Object.defineProperty來實現數據響應式。之所以要用Proxy替換原來的API原因在于Proxy無需一層層遞歸為每個屬性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的實現有一些數據更新不能監聽到,但Proxy可以完美監聽到任何方式的數據改變,相信通過上面的例子已經能夠感受到Proxy帶來的優勢了。唯一的缺點可能就是瀏覽器兼容性不太好了。

Reflect對象

為什么要有這樣一個對象?

用一個單一的全局對象去存儲這些方法,能夠保持其他的JavaScript代碼整潔、干凈。(不然的話得通過原型鏈調用)

將一些命令式的操作delete、in使用函數代替,目的是為了讓代碼更好維護,避免出現更多的保留字。

Reflect對象擁有以下靜態方法:

Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 廢棄的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf

具體函數細節:

 Reflect.apply(target, this, arguments) 
// target:目標函數
// this:綁定的上下文對象
// arguments:函數的參數列表
Reflect.apply(target, this, arguments)

const arr = [2, 3, 4, 5, 6];
let max;
// ES6
max = Reflect.apply(Math.max, null, arr)

// ES5  
max = Math.max.apply(null, arr);
max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
 Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget]) 
// 這個方法,提供了一種新的不使用new來調用構造函數的方法
function A(name) {
    console.log("Function A is invoked!");
    this.name = name;
}
A.prototype.getName = function() {
    return this.name;
};

function B(age) {
    console.log("Function B is invoked!");
    this.age = age;
}
B.prototype.getAge = function() {
    return this.age;
};


// 測試 (這兩種是一致的)
var tom = new A("tom");
var tom = Reflect.construct(A, ["tom"]);


// jnney繼承了A的實例屬性,同時繼承了B的共享屬性
// 簡單來說,A構造函數被調用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype
var jnney = Reflect.construct(A, ["jnney"], B);
 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 

這個方法和Object.definePropperty(屬性定義失敗,會拋出一個錯誤,成功則返回該對象)相似,不過Reflect.defineProperty(屬性定義失敗,返回false,成功則返回true)返回的是一個Boolean值。

let obj = {};

let obj1 = Object.defineProperty(obj, "name", {
    enumerable: true,
    value: "bjw"    
});

// 這里會返回false 因為我們上面定義name這個屬性是不可修改的,
// 然后我們又在這里修改了name屬性,所以修改失敗返回值為false
let result1 = Reflect.defineProperty(obj, "name", {
    configurable: true,
    enumerable: true,
    value: "happy"
});
console.log(result1); // false
 Reflect.deleteProperty(target, propertyKey) 
let obj = {
    name: "dreamapple",
    age: 22
};

let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, "name");
console.log(r1); // true
let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, "name");
console.log(r2); // true
let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), "age");
console.log(r3); // false
 Reflect.get(target, propertyKey[, receiver]) 
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])

這個方法用來讀取/設置一個對象的屬性,target是目標對象,propertyKey是我們要讀取的屬性,receiver是可選的,如果propertyKeygetter函數里面有this值,那么receiver就是這個this所代表的上下文。

 Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey) 

這個方法與Object.getOwnPropertyDescriptor方法類似,其中target是目標對象,propertyKey是對象的屬性,如果這個屬性存在屬性描述符的話就返回這個屬性描述符;如果不存在的話,就返回undefined。(如果第一個參數不是對象的話,那么Object.getOwnPropertyDescriptor會將這個參數強制轉換為對象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor會拋出一個錯誤。)

var obj = {age: 22}
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, "age")
{value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
 Reflect.getPrototypeOf(target) 
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)

這個方法與Object.getPrototypeOf方法是一樣的,都是返回一個對象的原型,也就是內部的[[Prototype]]屬性的值。

Reflect.setPrototypeOfObject.setPrototypeOf方法的作用是相似的,設置一個對象的原型,如果設置成功的話,這個對象會返回一個true;如果設置失敗,這個對象會返回一個false。

 Reflect.has(target, propertyKey) 

這個方法相當于ES5的in操作符,就是檢查一個對象上是否含有特定的屬性;我們繼續來實踐這個方法:

function A(name) {
    this.name = name || "dreamapple";
}
A.prototype.getName = function() {
    return this.name;
};

var a = new A();

console.log("name" in a); // true
console.log("getName" in a); // true

let r1 = Reflect.has(a, "name");
let r2 = Reflect.has(a, "getName");
console.log(r1, r2); // true true
 Reflect.isExtensible(target) 

這個函數檢查一個對象是否是可以擴展的,也就是是否可以添加新的屬性。(要求target必須為一個對象,否則會拋出錯誤)

let obj = {};
let r1 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r1); // true
// 密封這個對象
Object.seal(obj);
let r2 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r2); // false
模塊化

使用模塊化,可以為我們帶來以下好處:

解決命名沖突

提供復用性

提高代碼可維護性

立即執行函數

在早期,使用立即執行函數實現模塊化,通過函數作用域解決了命名沖突、污染全局作用域的問題。

AMD 和 CMD

這兩種實現方式已經很少見到,具體的使用方式如下:

// AMD
define(["./a", "./b"],function(a, b){
    // 模塊加載完畢可以使用
    a.do();
    b.do(); 
});

// CMD
define(function(require, exports, module){
    // 加載模塊
    var a = require("./a");    
});
CommonJS

CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中見到它。

// a.js
module.exports = {
    a: 1
}

// or 
exports.a = 1;

// 在b.js中可以引入
var module = require("./a");
module.a   // log 1

難點解析:

// module 基本實現
var module = {
    id: "xxx",
    exports: {}
}

var exports = module.exports;
// 所以,通過對exports重新賦值,不能導出變量
ES Module

ES Module 是原生實現模塊化方案。

// 導入模塊
import xxx form "./a.js";
import { xxx } from "./b.js";

// 導出模塊
export function a(){}

// 默認導出
export default {};
export default function(){}
ES Module和CommonJS區別

CommonJS支持動態導入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持

CommonJS是同步導入,因為用于服務器端,文件都在本地,同步導入即使卡住主線程影響也不大。而ES Module是異步導入,因為用于瀏覽器,需要下載文件,采用同步導入會對渲染有很大影響

CommonJS在導出時都是值拷貝,就算導出值變了,導入的值也不會改變。如果想更新值,必須重新導入一次。但是ES Module采用實時綁定的方式,導入導出的值都指向同一個內存地址,所以導入值會跟導出值變化

ES Module 會編譯成 require/exports 來執行的

手寫簡單版本的Promise
const PENDING = "pending";
const RESOLVED = "resolved";
const REJECTED = "rejected";

function MyPromise(fn) {
    const _this = this;
    _this.state = PENDING;
    _this.value = null;
    _this.resolvedCallbacks = [];
    _this.rejectedCallbacks = [];


    // resolve函數
    function resolve(value) {
        if (_this.state === PENDING) {
            _this.state = RESOLVED;
            _this.value = value;
            _this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
        }
    }

    // rejected函數
    function reject(value) {
        if (_this.state === PENDING) {
            _this.state = REJECTED;
            _this.value = value;
            _this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
        }
    }

    // 當創建對象的時候,執行傳進來的執行器函數
    // 并且傳遞resolve和reject函數
    try {
        fn(resolve, reject);
    } catch (e) {
        reject(e);
    }
}

// 為Promise原型鏈上添加then函數
MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
    const _this = this;
    onFulfilled = typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : v => v;
    onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : r => {
        throw r;
    }
    if (_this.state === PENDING) {
        _this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);
        _this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
    }
    if (_this.state === RESOLVED) {
        onFulfilled(_this.value);
    }
    if (_this.state === REJECTED) {
        onRejected(_this.value);
    }
    return _this;
}



// 測試
new MyPromise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(() => {
        resolve("hello");
    }, 2000);
}).then(v => {
    console.log(v);
}).then(v => {
    console.log(v + "1");
})

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