摘要:如果運算持續占用主線程,頁面就沒法得到及時的更新。三解題思路解決主線程長時間被運算占用這一問題的基本思路,是將運算切割為多個步驟,分批完成。這顆新樹每生成一個新的節點,都會將控制權交回給主線程,去檢查有沒有優先級更高的任務需要執行。
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在 React Fiber 架構面世一年多后,最近 React 又發布了最新版 16.8.0,又一激動人心的特性:React Hooks 正式上線,讓我升級 React 的意愿越來越強烈了。在升級之前,不妨回到原點,了解下人才濟濟的 React 團隊為什么要大費周章,重寫 React 架構,而 Fiber 又是個什么概念。
二、React 15 的問題在頁面元素很多,且需要頻繁刷新的場景下,React 15 會出現掉幀的現象。請看以下例子:
https://claudiopro.github.io/...
其根本原因,是大量的同步計算任務阻塞了瀏覽器的 UI 渲染。默認情況下,JS 運算、頁面布局和頁面繪制都是運行在瀏覽器的主線程當中,他們之間是互斥的關系。如果 JS 運算持續占用主線程,頁面就沒法得到及時的更新。當我們調用setState更新頁面的時候,React 會遍歷應用的所有節點,計算出差異,然后再更新 UI。整個過程是一氣呵成,不能被打斷的。如果頁面元素很多,整個過程占用的時機就可能超過 16 毫秒,就容易出現掉幀的現象。
針對這一問題,React 團隊從框架層面對 web 頁面的運行機制做了優化,得到很好的效果。
三、解題思路解決主線程長時間被 JS 運算占用這一問題的基本思路,是將運算切割為多個步驟,分批完成。也就是說在完成一部分任務之后,將控制權交回給瀏覽器,讓瀏覽器有時間進行頁面的渲染。等瀏覽器忙完之后,再繼續之前未完成的任務。
舊版 React 通過遞歸的方式進行渲染,使用的是 JS 引擎自身的函數調用棧,它會一直執行到棧空為止。而Fiber實現了自己的組件調用棧,它以鏈表的形式遍歷組件樹,可以靈活的暫停、繼續和丟棄執行的任務。實現方式是使用了瀏覽器的requestIdleCallback這一 API。官方的解釋是這樣的:
window.requestIdleCallback()會在瀏覽器空閑時期依次調用函數,這就可以讓開發者在主事件循環中執行后臺或低優先級的任務,而且不會對像動畫和用戶交互這些延遲觸發但關鍵的事件產生影響。函數一般會按先進先調用的順序執行,除非函數在瀏覽器調用它之前就到了它的超時時間。
有了解題思路后,我們再來看看 React 具體是怎么做的。
四、React 的答卷React 框架內部的運作可以分為 3 層:
Virtual DOM 層,描述頁面長什么樣。
Reconciler 層,負責調用組件生命周期方法,進行 Diff 運算等。
Renderer 層,根據不同的平臺,渲染出相應的頁面,比較常見的是 ReactDOM 和 ReactNative。
這次改動最大的當屬 Reconciler 層了,React 團隊也給它起了個新的名字,叫Fiber Reconciler。這就引入另一個關鍵詞:Fiber。
Fiber 其實指的是一種數據結構,它可以用一個純 JS 對象來表示:
const fiber = { stateNode, // 節點實例 child, // 子節點 sibling, // 兄弟節點 return, // 父節點 }
為了加以區分,以前的 Reconciler 被命名為Stack Reconciler。Stack Reconciler 運作的過程是不能被打斷的,必須一條道走到黑:
而 Fiber Reconciler 每執行一段時間,都會將控制權交回給瀏覽器,可以分段執行:
為了達到這種效果,就需要有一個調度器 (Scheduler) 來進行任務分配。任務的優先級有六種:
synchronous,與之前的Stack Reconciler操作一樣,同步執行
task,在next tick之前執行
animation,下一幀之前執行
high,在不久的將來立即執行
low,稍微延遲執行也沒關系
offscreen,下一次render時或scroll時才執行
優先級高的任務(如鍵盤輸入)可以打斷優先級低的任務(如Diff)的執行,從而更快的生效。
Fiber Reconciler 在執行過程中,會分為 2 個階段。
階段一,生成 Fiber 樹,得出需要更新的節點信息。這一步是一個漸進的過程,可以被打斷。
階段二,將需要更新的節點一次過批量更新,這個過程不能被打斷。
階段一可被打斷的特性,讓優先級更高的任務先執行,從框架層面大大降低了頁面掉幀的概率。
五、Fiber 樹Fiber Reconciler 在階段一進行 Diff 計算的時候,會生成一棵 Fiber 樹。這棵樹是在 Virtual DOM 樹的基礎上增加額外的信息來生成的,它本質來說是一個鏈表。
Fiber 樹在首次渲染的時候會一次過生成。在后續需要 Diff 的時候,會根據已有樹和最新 Virtual DOM 的信息,生成一棵新的樹。這顆新樹每生成一個新的節點,都會將控制權交回給主線程,去檢查有沒有優先級更高的任務需要執行。如果沒有,則繼續構建樹的過程:
如果過程中有優先級更高的任務需要進行,則 Fiber Reconciler 會丟棄正在生成的樹,在空閑的時候再重新執行一遍。
在構造 Fiber 樹的過程中,Fiber Reconciler 會將需要更新的節點信息保存在Effect List當中,在階段二執行的時候,會批量更新相應的節點。
六、總結本文從 React 15 存在的問題出發,介紹 React Fiber 解決問題的思路,并介紹了 Fiber Reconciler 的工作流程。從Stack Reconciler到Fiber Reconciler,源碼層面其實就是干了一件遞歸改循環的事情,日后有機會的話,我再結合源碼作進一步的介紹。
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