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資訊專欄INFORMATION COLUMN

《JavaScript 模式》知識點小抄本(上)

didikee / 3042人閱讀

摘要:單體模式有以下優(yōu)點用來劃分命名空間,減少全局變量數(shù)量。通常我們使用操作符創(chuàng)建單體模式的三種選擇,讓構(gòu)造函數(shù)總返回最初的對象使用全局對象來存儲該實例不推薦,容易全局污染。實現(xiàn)該工廠模式并不困難,主要是要找到能夠穿件所需類型對象的構(gòu)造函數(shù)。

介紹

最近開始給自己每周訂個學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)習(xí)結(jié)果反饋為一篇文章的輸出,做好學(xué)習(xí)記錄。
這一周(02.25-03.03)我定的目標(biāo)是《JavaScript 模式》的第七章學(xué)習(xí)一遍,學(xué)習(xí)結(jié)果的反饋就是本篇文章啦。
由于內(nèi)容實在太長,我將本文分為兩部分:

《JavaScript 模式》知識點整理(上)

《JavaScript 模式》知識點整理(下)

本文內(nèi)容中主要參考《JavaScript 模式》,其中也有些案例是來自網(wǎng)上資料,有備注出處啦,如造成不便,請聯(lián)系我刪改。

過兩天我會把這篇文章收錄到我整理的知識庫 【Cute-JavaScript】 中,并已經(jīng)同步到 【github】上面。

一、單體模式(Singleton Pattern) 1.概念介紹

單體模式(Singleton Pattern)的思想在于保證一個特定類僅有一個實例,即不管使用這個類創(chuàng)建多少個新對象,都會得到與第一次創(chuàng)建的對象完全相同

它讓我們能將代碼組織成一個邏輯單元,并可以通過單一變量進(jìn)行訪問。

單體模式有以下優(yōu)點:

用來劃分命名空間,減少全局變量數(shù)量。

使代碼組織的更一致,提高代碼閱讀性和維護(hù)性。

只能被實例化一次。

但在JavaScript中沒有類,只有對象。當(dāng)我們創(chuàng)建一個新對象,它都是個新的單體,因為JavaScript中永遠(yuǎn)不會有完全相等的對象,除非它們是同一個對象。
因此,我們每次使用對象字面量創(chuàng)建對象的時候,實際上就是在創(chuàng)建一個單例

let a1 = { name : "leo" };
let a2 = { name : "leo" };
a1 === a2;  // false
a1 == a2;   // false

這里需要注意,單體模式有個條件,是該對象能被實例化,比如下面這樣就不是單體模式,因為它不能被實例化:

let a1 = {
    b1: 1, b2: 2,
    m1: function(){
        return this.b1;
    },
    m2: function(){
        return this.b2;
    }
}
new a1();  // Uncaught TypeError: a1 is not a constructor

下面展示一個單體模式的基本結(jié)構(gòu):

let Singleton = function (name){
    this.name = name;
    this.obj = null;
}
Singleton.prototype.getName = function(){
    return this.name;
}
function getObj(name){
    return this.obj || (this.obj = new Singleton(name));
}
let g1 = getObj("leo");
let g2 = getObj("pingan");
g1 === g2;    // true
g1 == g2;     // true
g1.getName(); // "leo"
g2.getName(); // "leo"

從這里可以看出,單體模式只能實例化一次,后面再調(diào)用的話,都是使用第一次實例化的結(jié)果。

2.應(yīng)用場景

單例模式只允許實例化一次,能提高對象訪問速度并且節(jié)約內(nèi)存,通常被用于下面場景:

需要頻繁創(chuàng)建再銷毀的對象,或頻繁使用的對象:如:彈窗,文件;

常用的工具類對象;

常用的資源消耗大的對象;

3.實現(xiàn)彈框案例

這里我們要用單體模式,創(chuàng)建一個彈框,大概需要實現(xiàn):元素值創(chuàng)建一次,使用的時候直接調(diào)用。
因此我們這么做:

let create = (() => {
    let div;
    return () => {
        if(!div){
            div = document.createElement("div");
            div.innderHTML = "我是leo創(chuàng)建的彈框";
            div.style.display = "none";
            div.setAttribute("id", "leo");
            document.body.appendChild(div);
        }
        return div;
    }
})();
// 觸發(fā)事件
document.getElementById("otherBtn").onclick = () => {
    let first = create();
    first.style.display = "block";
}
4.使用new操作符

由于JavaScript中沒有類,但JavaScript有new語法來用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象,并可以使用這種方法實現(xiàn)單體模式。
當(dāng)使用同一個構(gòu)造函數(shù)以new操作符創(chuàng)建多個對象,獲得的是指向完全相同的對象的新指針。

通常我們使用new操作符創(chuàng)建單體模式的三種選擇,讓構(gòu)造函數(shù)總返回最初的對象:

使用全局對象來存儲該實例(不推薦,容易全局污染)。

使用靜態(tài)屬性存儲該實例,無法保證該靜態(tài)屬性的私有性。

function Leo(name){
    if(typeof Leo.obj === "object"){
        return Leo.obj;
    }
    this.name = name;
    Leo.obj = this;
    return this;
}
let a1 = new Leo("leo");
let a2 = new Leo("pingan");
a1 === a2 ; // true
a1 ==  a2 ; // true

唯一的缺點就是obj屬性是公開的,容易被修改。

使用閉包將該實例包裹,保證實例是私有性并不會被外界修改。

我們這通過重寫上面的方法,加入閉包:

function Leo(name){
    let obj;
    this.name = name;
    obj = this;       // 1.存儲第一次創(chuàng)建的對象
    Leo = function(){ // 2.修改原來的構(gòu)造函數(shù)
        return obj;
    }
}
let a1 = new Leo("leo");
let a2 = new Leo("pingan");
a1 === a2 ; // true
a1 ==  a2 ; // true

當(dāng)我們第一次調(diào)用構(gòu)造函數(shù),像往常一樣返回this,而后面再調(diào)用的話,都將重寫構(gòu)造函數(shù),并訪問私有變量obj并返回。

二、工廠模式(Factory Pattern) 1.概念介紹

工廠模式的目的在于創(chuàng)建對象,實現(xiàn)下列目標(biāo):

可重復(fù)執(zhí)行,來創(chuàng)建相似對象;

當(dāng)編譯時位置具體類型(類)時,為調(diào)用者提供一種創(chuàng)建對象的接口;

通過工廠方法(或類)創(chuàng)建的對象,都繼承父對象,下面一個簡單工廠方法理解:

function Person(name, age, sex){
    let p = {}; // 或 let p = new Object(); 創(chuàng)建一個初始對象
    p.name = name;
    p.age = age;
    p.sex = sex;
    p.ask = function(){
        return "my name is" + this.name;
    }
    return p;
}
let leo = new Person("leo", 18, "boy");
let pingan = new Person("pingan", 18, "boy");
console.log(leo.name, leo.age, leo.sex);          // "leo", 18, "boy"
console.log(pingan.name, pingan.age, pingan.sex); // "pingan", 18, "boy"

通過調(diào)用Person構(gòu)造函數(shù),我們可以像工廠那樣,生產(chǎn)出無數(shù)個包含三個屬性和一個方法的對象。
可以看出,工廠模式可以解決創(chuàng)建多個類似對象的問題。

2.優(yōu)缺點 2.1優(yōu)點

一個調(diào)用者想創(chuàng)建一個對象,只要知道其名稱就可以了。

擴(kuò)展性高,如果想增加一個產(chǎn)品,只要擴(kuò)展一個工廠類就可以。

屏蔽產(chǎn)品的具體實現(xiàn),調(diào)用者只關(guān)心產(chǎn)品的接口。

2.2缺點

每次增加一個產(chǎn)品時,都需要增加一個具體類和對象實現(xiàn)工廠,使得系統(tǒng)中類的個數(shù)成倍增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時也增加了系統(tǒng)具體類的依賴。這并不是什么好事。

3.實現(xiàn)復(fù)雜工廠模式

在復(fù)雜工廠模式中,我們將其成員對象的實列化推遲到子類中,子類可以重寫父類接口方法以便創(chuàng)建的時候指定自己的對象類型。
父類類似一個公共函數(shù),只處理創(chuàng)建過程中的問題,并且這些處理將被子類繼承,然后在子類實現(xiàn)專門功能。

比如這里我們需要實現(xiàn)這么一個實例:

需要一個公共父函數(shù)CarMaker

父函數(shù)CarMaker有個factor靜態(tài)方法,用于創(chuàng)建car對象;

定義三個靜態(tài)屬性,值為三個函數(shù),用于繼承父函數(shù)CarMaker;

然后我們希望這么使用這個函數(shù):

let c1 = CarMaker.factory("Car1");
let c2 = CarMaker.factory("Car2");
let c3 = CarMaker.factory("Car3");
c1.drirve();  // "我的編號是6"
c2.drirve();  // "我的編號是3"
c3.drirve();  // "我的編號是12"

可以看出,調(diào)用時接收以字符串形式指定類型,并返回請求類型的對象,并且這樣使用是不需要用new操作符。

下面看代碼實現(xiàn):

// 創(chuàng)建父構(gòu)造函數(shù)
function CarMaker(){};
CarMaker.prototype.drive = function(){
    return `我的編號是${this.id}`;
}
// 添加靜態(tài)工廠方法
CarMaker.factory = function (type){
    let types = type, newcar;
    // 若構(gòu)造函數(shù)不存在 則發(fā)生錯誤
    if(typeof CarMaker[types] !== "function"){
        throw{ name: "Error", message: `${types}不存在`};
    }
    // 若構(gòu)造函數(shù)存在,則讓原型繼承父類,但僅繼承一次
    if(CarMaker[types].prototype.drive !== "function"){
        CarMaker[types].prototype = new CarMaker();
    }
    // 創(chuàng)建新實例,并返回
    newcar = new CarMaker[types]();
    return newcar;
}
// 調(diào)用
CarMaker.c1 = function(){
    this.id = 6;
}
CarMaker.c2 = function(){
    this.id = 3;
}
CarMaker.c3 = function(){
    this.id = 12;
}

定義完成后,我們再執(zhí)行前面的代碼:

let c1 = CarMaker.factory("Car1");
let c2 = CarMaker.factory("Car2");
let c3 = CarMaker.factory("Car3");
c1.drirve();  // "我的編號是6"
c2.drirve();  // "我的編號是3"
c3.drirve();  // "我的編號是12"

就能正常打印結(jié)果了。

實現(xiàn)該工廠模式并不困難,主要是要找到能夠穿件所需類型對象的構(gòu)造函數(shù)。
這里使用簡單的映射來創(chuàng)建該對象的構(gòu)造函數(shù)。

4.內(nèi)置對象工廠

內(nèi)置的對象工廠,就像全局的Object()構(gòu)造函數(shù),也是工廠模式的行為,根據(jù)輸入類型創(chuàng)建不同對象。
如傳入一個原始數(shù)字,返回一個Number()構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個對象,傳入一個字符串或布爾值也成立。
對于傳入任何其他值,包括無輸入的值,都會創(chuàng)建一個常規(guī)的對象。

無論是否使用new操作符,都可以調(diào)用Object(),我們這么測試:

let a = new Object(), b = new Object(1),
    c = Object("1"),  d = Object(true);

a.constructor === Object;  // true 
b.constructor === Number;  // true 
c.constructor === String;  // true 
d.constructor === Boolean; // true 

事實上,Object()用途不大,這里列出來是因為它是我們比較常見的工廠模式。

三、迭代器模式(Iterator Pattern) 1.概念介紹

迭代器模式(Iterator Pattern)是提供一種方法,順序訪問一個聚合對象中每個元素,并且不暴露該對象內(nèi)部。

這種模式屬于行為型模式,有以下幾個特點:

訪問一個聚合對象的內(nèi)容,而無需暴露它的內(nèi)部表示。

提供統(tǒng)一接口來遍歷不同結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)集合。

遍歷的同事更改迭代器所在的集合結(jié)構(gòu)可能會導(dǎo)致問題。

在迭代器模式中,通常包含有一個包含某種數(shù)據(jù)集合的對象,需要提供一種簡單的方法來訪問每個元素。
這里對象需要提供一個next()方法,每次調(diào)用都必須返回下一個連續(xù)的元素。

這里假設(shè)創(chuàng)建一個對象leo,我們通過調(diào)用它的next()方法訪問下一個連續(xù)的元素:

let obj;
while(obj = leo.next()){
    // do something
    console.log(obj);
}

另外迭代器模式中,聚合對象還會提供一個更為漸變的hasNext()方法,來檢查是否已經(jīng)到達(dá)數(shù)據(jù)末尾,我們這么修改前面的代碼:

while(leo.hasNext()){
    // do something
    console.log(obj);
}
2.優(yōu)缺點和應(yīng)用場景 2.1優(yōu)點

它簡化了聚合類,并支持以不同的方式遍歷一個聚合對象。

在同一個聚合上可以有多個遍歷。

在迭代器模式中,增加新的聚合類和迭代器類都很方便,無須修改原有代碼。

2.2缺點

由于迭代器模式將存儲數(shù)據(jù)和遍歷數(shù)據(jù)的職責(zé)分離,增加新的聚合類需要對應(yīng)增加新的迭代器類,類的個數(shù)成對增加,這在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜性。

2.3應(yīng)用場景

訪問一個聚合對象的內(nèi)容而無須暴露它的內(nèi)部表示。

需要為聚合對象提供多種遍歷方式。

為遍歷不同的聚合結(jié)構(gòu)提供一個統(tǒng)一的接口。

3.簡單案例

根據(jù)上面的介紹,我們這里實現(xiàn)一個簡單案例,將設(shè)我們數(shù)據(jù)只是普通數(shù)組,然后每次檢索,返回的是間隔一個的數(shù)組元素(即不是連續(xù)返回):

let leo = (function(){
    let index = 0, data = [1, 2, 3, 4, 5],
        len = data.length;
    return {
        next: function(){
            let obj;
            if(!this.hasNext()){
                return null;
            };
            obj = data[index];
            index = index + 2;
            return obj;
        },
        hasNext: function(){
            return index < len;
        }
    }
})()

然后我們還要給它提供更簡單的訪問方式和多次迭代數(shù)據(jù)的能力,我們需要添加下面兩個方法:

rewind() 重置指針到初始位置;

current() 返回當(dāng)前元素,因為當(dāng)指針步前進(jìn)時無法使用next()操作;

代碼變成這樣:

let leo = (function(){
    //.. 
    return {
         // .. 
         rewind: function(){
             index = 0;
         },
         current: function(){
             return data[index];
         }
    }
})();

這樣這個案例就完整了,接下來我們來測試:

// 讀取記錄
while(leo.hasNext()){
    console.log(leo.next());
};  // 打印 1 3 5
// 回退
leo.rewind();
// 獲取當(dāng)前
console.log(leo.current()); // 回到初始位置,打印1
4.應(yīng)用場景

迭代器模式通常用于:對于集合內(nèi)部結(jié)果常常變化各異,我們不想暴露其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的話,但又響讓客戶代碼透明底訪問其中的元素,這種情況下我們可以使用迭代器模式。

簡單理解:遍歷一個聚合對象。

jQuery應(yīng)用例子:

jQuery中的$.each()方法,可以讓我們傳入一個方法,實現(xiàn)對所有項的迭代操作:

$.each([1,2,3,4,5],function(index, value){
    console.log(`${index}: ${value}`)
})

使用迭代器模式實現(xiàn)each()方法

let myEach = function(arr, callback){
    for(var i = 0; i< arr.length; i++){
        callback(i, arr[i]);
    }
}
4.小結(jié)

迭代器模式是一種相對簡單的模式,目前絕大多數(shù)語言都內(nèi)置了迭代器。而且迭代器模式也是非常常用,有時候不經(jīng)意就是用了。

四、裝飾者模式(Decorator Pattern) 1.概念介紹

裝飾者模式(Decorator Pattern):在不改變原類和繼承情況下,動態(tài)添加功能到對象中,通過包裝一個對象實現(xiàn)一個新的具有原對象相同接口的新對象。

裝飾者模式有以下特點:

添加功能時不改變原對象結(jié)構(gòu)。

裝飾對象和原對象提供的接口相同,方便按照源對象的接口來使用裝飾對象。

裝飾對象中包含原對象的引用。即裝飾對象是真正的原對象包裝后的對象。

實際上,裝飾著模式的一個比較方便的特征在于其預(yù)期行為的可定制和可配置特性。從只有基本功能的普通對象開始,不斷增強(qiáng)對象的一些功能,并按照順序進(jìn)行裝飾。

2.優(yōu)缺點和應(yīng)用場景 2.1優(yōu)點

裝飾類和被裝飾類可以獨立發(fā)展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態(tài)擴(kuò)展一個實現(xiàn)類的功能。

2.2缺點

多層裝飾比較復(fù)雜。

2.3應(yīng)用場景

擴(kuò)展一個類的功能。

動態(tài)增加功能,動態(tài)撤銷。

3.基本案例

我們這里實現(xiàn)一個基本對象sale,可以通過sale對象獲取不同項目的價格,并通過調(diào)用sale.getPrice()方法返回對應(yīng)價格。并且在不同情況下,用額外的功能來裝飾它,會得到不同情況下的價格。

3.1創(chuàng)建對象

這里我們假設(shè)客戶需要支付國家稅和省級稅。按照裝飾者模式,我們就需要使用國家稅和省級稅兩個裝飾者來裝飾這個sale對象,然后在對使用價格格式化功能的裝飾者裝飾。實際看起來是這樣:

let sale = new Sale(100);
sale = sale.decorate("country");
sale = sale.decorate("privince");
sale = sale.decorate("money");
sale.getPrice();

使用裝飾者模式后,每個裝飾都非常靈活,主要根據(jù)其裝飾者順序,于是如果客戶不需要上繳國家稅,代碼就可以這么實現(xiàn):

let sale = new Sale(100);
sale = sale.decorate("privince");
sale = sale.decorate("money");
sale.getPrice();
3.2實現(xiàn)對象

接下來我們需要考慮的是如何實現(xiàn)Sale對象了。

實現(xiàn)裝飾者模式的其中一個方法是使得每個裝飾者成為一個對象,并且該對象包含了應(yīng)該被重載的方法。每個裝飾者實際上繼承了目前已經(jīng)被前一個裝飾者進(jìn)行裝飾后的對象,每個裝飾方法在uber(繼承的對象)上調(diào)用同樣的方法并獲取值,此外還繼續(xù)執(zhí)行一些操作。

uber關(guān)鍵字類似Java的super,它可以讓某個方法調(diào)用父類的方法,uber屬性指向父類原型。

即:當(dāng)我們調(diào)用sale.getPrice()方法時,會調(diào)用money裝飾者的方法,然后每個裝飾方法都會先調(diào)用父對象的方法,因此一直往上調(diào)用,直到開始的Sale構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn)的未被裝飾的getPrice()方法。理解如下圖:

我們這里可以先實現(xiàn)構(gòu)造函數(shù)Sale()和原型方法getPrice()

function Sale (price){
    this.price = price || 100;
}
Sale.prototype.getPrice = function (){
    return this.price;
}

并且裝飾者對象都將以構(gòu)造函數(shù)的屬性來實現(xiàn):

Sale.decorators = {};

接下來實現(xiàn)country這個裝飾者并實現(xiàn)它的getPrice(),改方法首先從父對象的方法獲取值再做修改:

Sale.decorators.country = {
    getPrice: function(){
        let price = this.uber.getPrice(); // 獲取父對象的值
        price += price * 5 / 100;
        return price;
    }
}

按照相同方法,實現(xiàn)其他裝飾者:

Sale.decorators.privince = {
    getPrice: function(){
        let price = this.uber.getPrice();
        price += price * 7 / 100;
        return price;
    }
}
Sale.decorators.money = {
    getPrice: function(){
        return "¥" + this.uber.getPrice().toFixed(2);
    }
}

最后我們還需要實現(xiàn)前面的decorate()方法,它將我們所有裝飾者拼接一起,并且做了下面的事情:
創(chuàng)建了個新對象newobj,繼承目前我們所擁有的對象(Sale),無論是原始對象還是最后裝飾后的對象,這里就是對象this,并設(shè)置newobjuber屬性,便于子對象訪問父對象,然后將所有裝飾者的額外屬性復(fù)制到newobj中,返回newobj,即成為更新的sale對象:

Sale.prototype.decorate = function(decorator){
    let F = function(){}, newobj,
        overrides = this.constructor.decorators[decorator];
    F.prototype = this;
    newobj = new F();
    newobj.user = F.prototype;
    for(let k in overrides){
        if(overrides.hasOwnProperty(k)){
            newobj[k] = overrides[k];
        }
    }
    return newobj;
}
4.改造基本案例

這里我們使用列表實現(xiàn)相同功能,這個方法利用JavaScript語言的動態(tài)性質(zhì),并且不需要使用繼承,也不需要讓每個裝飾方法調(diào)用鏈中前面的方法,可以簡單的將前面方法的結(jié)果作為參數(shù)傳遞給下一個方法。

這樣實現(xiàn)也有個好處,支持反裝飾或撤銷裝飾,我們還是實現(xiàn)以下功能:

let sale = new Sale(100);
sale = sale.decorate("country");
sale = sale.decorate("privince");
sale = sale.decorate("money");
sale.getPrice();

現(xiàn)在的Sale()構(gòu)造函數(shù)中多了個裝飾者列表的屬性:

function Sale(price){
    this.price = (price > 0) || 100;
    this.decorators_list = [];
}

然后還是需要實現(xiàn)Sale.decorators,這里的getPrice()將變得更簡單,也沒有去調(diào)用父對象的getPrice(),而是將結(jié)果作為參數(shù)傳遞:

Sale.decorators = {};
Sale.decorators.country = {
    getPrice: function(price){
        return price + price * 5 / 100;
    }
}
Sale.decorators.privince = {
    getPrice: function(price){
        return price + price * 7 / 100;
    }
}
Sale.decorators.money = {
    getPrice: function(price){
        return "¥" + this.uber.getPrice().toFixed(2);
    }
}

而這時候父對象的decorate()getPrice()變得復(fù)雜,decorate()用于追加裝飾者列表,getPrice()需要完成包括遍歷當(dāng)前添加的裝飾者一級調(diào)用每個裝飾者的getPrice()方法、傳遞從前一個方法獲得的結(jié)果:

Sale.prototype.decorate = function(decorators){
    this.decorators_list.push(decorators);
}

Sale.propotype.getPrice = function(){
    let price = this.price, name;
    for(let i = 0 ;i< this.decorators_list.length; i++){
        name = this.decorators_list[i];
        price = Sale.decorators[name].getPrice(price);
    }
    return price;
}
5.對比兩個方法

很顯然,第二種列表實現(xiàn)方法會更簡單,不用設(shè)計繼承,并且裝飾方法也簡單。
案例中getPrice()是唯一可以裝飾的方法,如果想實現(xiàn)更多可以被裝飾的方法,我們可以抽一個方法,來將每個額外的裝飾方法重復(fù)遍歷裝飾者列表中的這塊代碼,通過它來接收方法并使其成為“可裝飾”的方法。這樣實現(xiàn),saledecorators_list屬性會成為一個對象,且該對象每個屬性都是以裝飾者對象數(shù)組中的方法和值命名。

五、策略模式(Strategy Pattern) 1.概念介紹

策略模式(Strategy Pattern):封裝一系列算法,支持我們在運行時,使用相同接口,選擇不同算法。它的目的是為了將算法的使用與算法的實現(xiàn)分離開來

策略模式通常會有兩部分組成,一部分是策略類,它負(fù)責(zé)實現(xiàn)通用的算法,另一部分是環(huán)境類,它用戶接收客戶端請求并委托給策略類。

2.優(yōu)缺點 2.1優(yōu)點

有效地避免多重條件選擇語句;

支持開閉原則,將算法獨立封裝,使得更加便于切換、理解和擴(kuò)展;

更加便于代碼復(fù)用;

2.2缺點

策略類會增多;

所有策略類都需要對外暴露;

3.基本案例

我們可以很簡單的將策略和算法直接做映射:

let add = {
    "add3" : (num) => num + 3,
    "add5" : (num) => num + 5,
    "add10": (num) => num + 10,
}
let demo = (type, num) => add[type](num);
console.log(demo("add3", 10));  // 13
console.log(demo("add10", 12)); // 22

然后我們再把每個策略的算法抽出來:

let fun3  = (num) => num + 3;
let fun5  = (num) => num + 5;
let fun10 = (num) => num + 10;
let add = {
    "add3" : (num) => fun3(num),
    "add5" : (num) => fun5(num),
    "add10": (num) => fun10(num),
}
let demo = (type, num) => add[type](num);
console.log(demo("add3", 10));  // 13
console.log(demo("add10", 12)); // 22
4.表單驗證案例

我們需要使用策略模式,實現(xiàn)一個處理表單驗證的方法,無論表單的具體類型是什么都會調(diào)用驗證方法。我們需要讓驗證器能選擇最佳的策略來處理任務(wù),并將具體的驗證數(shù)據(jù)委托給適當(dāng)算法。

我們假設(shè)需要驗證下面的表單數(shù)據(jù)的有效性:

let data = {
    name    : "pingan",
    age     : "unknown",
    nickname: "leo",
}

這里需要先配置驗證器,對表單數(shù)據(jù)中不同的數(shù)據(jù)使用不同的算法:

validator.config = {
    name    : "isNonEmpty",
    age     : "isNumber",
    nickname: "isAlphaNum",
}

并且我們需要將驗證的錯誤信息打印到控制臺:

validator.validate(data);
if(validator.hasErrors()){
    console.log(validator.msg.join("
"));
}

接下來我們才要實現(xiàn)validator中具體的驗證算法,他們都有一個相同接口validator.types,提供validate()方法和instructions幫助信息:

// 非空值檢查
validator.types.isNonEmpty = {
    validate: function(value){
        return value !== "";
    }
    instructions: "該值不能為空"
}

// 數(shù)值類型檢查
validator.types.isNumber = {
    validate: function(value){
        return !isNaN(value);
    }
    instructions: "該值只能是數(shù)字"
}

// 檢查是否只包含數(shù)字和字母
validator.types.isAlphaNum = {
    validate: function(value){
        return !/[^a-z0-9]/i.test(value);
    }
    instructions: "該值只能包含數(shù)字和字母,且不包含特殊字符"
}

最后就是要實現(xiàn)最核心的validator對象:

let validator = {
    types: {}, // 所有可用的檢查
    msg:[],    // 當(dāng)前驗證的錯誤信息
    config:{}, // 驗證配置
    validate: function(data){ // 接口方法
        let type, checker, result;
        this.msg = []; // 清空錯誤信息
        for(let k in data){
            if(data.hasOwnProperty(k)){
                type = this.config[k];
                checker = this.types[type];
                if(!type) continue;  // 不存在類型 則 不需要驗證
                if(!checker){
                    throw {
                        name: "驗證失敗",
                        msg: `不能驗證類型:${type}`
                    }
                }
                result = checker.validate(data[k]);
                if(!result){
                    this.msg.push(`無效的值:${k},${checker.instructions}`);
                }
            }
        }
        return this.hasErrors();
    }
    hasErrors: function(){
        return this.msg.length != 0;
    }
}

總結(jié)這個案例,我們可以看出validator對象是通用的,需要增強(qiáng)validator對象的方法只需添加更多的類型檢查,后續(xù)針對每個新的用例,只需配置驗證器和運行validator()方法就可以。

5.小結(jié)

日常開發(fā)的時候,還是需要根據(jù)實際情況來選擇設(shè)計模式,而不能為了設(shè)計模式而去設(shè)計模式。通過上面的學(xué)習(xí),我們使用策略模式來避免多重條件判斷,并且通過開閉原則來封裝方法。我們應(yīng)該多在開發(fā)中,逐漸積累自己的開發(fā)工具庫,便于以后使用。

參考資料

《JavaScript Patterns》

Author 王平安
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