摘要:了解記錄學習到的知識點,學習阮一峰大神書的一些心得回調地獄感受一下嚇人不。。。。。改良一波舒服多了有沒有是一種異步的解決方案,比傳統的回調更合理且強大。簡單來說就是一個容器,里面存在著某個未來發生的事件通常是一個異步操作的結果。
title: ES6:了解promise
subtitle: 記錄學習到的知識點,學習阮一峰大神es6書的一些心得
let target = { data:"callBack hell!!!", timeout:1000 } let asyncFunc = function(cb,data = this.data){ setTimeout( (dataTemp) => { console.log(dataTemp); cb(); }, this.timeout,data); }.bind(target); asyncFunc(()=>{ asyncFunc(()=>{ asyncFunc(()=>{ asyncFunc(()=>{ asyncFunc(()=>{ asyncFunc(()=>{ console.log("嚇人不。。。。。"); }) }) }) }) }) })
回調套多了,簡直沒法看。。。
promise改良一波let target = { data: "promise ~~", timeout: 1000 } let asyncFunc = function (data = this.data) { var pObj = new Promise((resolve,reject) => { setTimeout( (dataTemp) => { console.log(data); resolve(data) }, this.timeout,data); }) return pObj; }.bind(target) asyncFunc() .then(()=>asyncFunc()) .then(()=>asyncFunc()) .then(()=>asyncFunc()) .then(()=>asyncFunc()) .then(()=>asyncFunc()) .then(()=>asyncFunc("舒服多了有沒有"))promise
是一種異步的解決方案,比傳統的回調更合理且強大。
簡單來說就是一個容器,里面存在著某個未來發生的事件(通常是一個異步操作)的結果。
語法上來講是一個對象,通過他能夠得到異步操作的信息
promise可以將各種異步操作用同樣的方法進行處理,因為它提供了統一的api
異步操作以同步操作的流程表現
三種狀態:Pending 進行中
Fulfilled 已成功
rejected 已失敗
兩個特點:1.promise對象的狀態不受外界影響:只有異步操作的結果才會決定該對象目前處于什么狀態,除此以外的其他操作都無法改變,這也是為什么叫‘promise’,中文意思叫‘承諾’
2.一旦狀態改變就不會再變,任何時候都能得到結果:
promise對象的狀態改變只有兩種可能:Pending->Fulfilled和Pending->Rejected,
resolved-已定型:只要狀態發生改變就會凝固,一直保持這個結果,這時叫做resolved
厲害了:與事件不同,當其觸發了,錯過再監聽就得不到結果了,但是promise內部的異步函數執行完了,再去添加回調還能得到結果,示例代碼:
let pObj = new Promise((resolve,reject)=>{ console.log("測試執行后,在添加回調是否可以"); let bSuccess = true; bSuccess ? resolve("yes") : reject("no"); }) pObj.then(res => { console.log(res) })注意
promise對象一旦創建立即執行,上面的代碼為例,不能中途取消。如果不設置reject,內部炸了,也不能傳遞到外層代碼-mark-后面會有介紹這點
resolve,reject,.then(),.catch()`new Promise((resolve,reject)=>{
let bSuccessed = true;
if(bSuccessed){
resolve("Fulfilled");resolve("Fulfilled");
}else{
//失敗 reject("Rejected");
}
}).then(res).catch(res)`
Promise的構造函數接受的參數是一個函數,這個函數中的兩個參數:resolve,reject,是由js引擎提供,不需要自己設置,確實看起來有點怪,這兩個參數都接受Promise對象傳遞出來的值作為參數
resolve:改變狀態從 Pending -> Fulfilled
reject:改變狀態從 Pending -> Rejected
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