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防抖(debounce)和節流(throttle)的學習總結

caspar / 1075人閱讀

摘要:節流原理為事件觸發時調用的函數添加時間閾值,只有在超過時間閾值時觸發事件,回調函數才會被調用。

防抖(debounce)

用戶與網頁進行交互時,經常出現根據頁面的狀態、數據向服務器請求、發送數據的場景,比如:根據用戶的輸入數據進行實時校驗,下拉請求數據等等,如果用戶操作過于頻繁,頁面狀態、數據變化的太快太頻繁,會進行多次請求,這其中的很多請求都是沒有意義的,實時校驗,只需要校驗用戶最后的輸入,下拉請求只需要在用戶下拉的最后一次進行請求。這就需要防抖來實現了。
防抖的原理:為事件觸發時調用的函數添加延遲,如果在延遲內頻繁觸發,上一次的事件觸發會被取消,延遲將會重新計算,這樣一來用戶的最會一次觸發,函數才會真正被調用。

//fn為回調函數,delay是人為設置的延遲
function debounce(fn, delay){
    var timeout; //定時器編號
    return function(){
        //context是回調函數運行的環境, 
        //args是回調函數的參數,一般是addEventListener傳進來的event變量
        var context = this, args = arguments;
        clearTimeout(timeout);//當用戶頻繁觸發事件時,定時器被清除
        timeout = setTimeout(function(){
            fn.apply(context, args);
        }, delay);
    }
}
//調用方式
var validate = debounce(function(){
    //do somthing
}, 200);
document.querySelector("input").addEventListener("input", validate);
節流(throttle)

節流,顧名思義就是把管道的閥門稍稍關緊一點,讓水流動的少一點。在javascript中,很多事件是連續觸發的,比如:resize,mousemove。我們不希望事件頻繁觸發,如果采用防抖方案,事件只在延遲時間內觸發最后一次,這顯然是不合理的,我們只需要讓其觸發的頻率低一些,這就需要節流來實現。
節流原理:為事件觸發時調用的函數添加時間閾值,只有在超過時間閾值時觸發事件,回調函數才會被調用。

//fn為回調函數,threshhold是時間閾值
function throttle(fn, threshhold){
    var start = new Date(), timeout;
    var threshhold = threshhold || 160;
    return function(){
        //context是回調函數運行的環境, 
        //args是回調函數的參數,一般是addEventListener傳進來的event變量
        var context = this, args = arguments, cur = new Date();
        clearTimeout(timeout);
        //通過連續兩次觸發的時間間隔,決定是否調用回調函數
        if(cur - start >= threshhold){
            fn.apply(context, args);
            start = cur;
        }else{
            //當連續觸發行為結束時,還要進行最后一次函數回調
            timeout = setTimeout(function(){
                fn.apply(context, args)
            }, threshhold);
        }
    }
}
//調用函數
var mousemove = throttle(function(e) {
 //do somthing
});

// 綁定監聽
document.querySelector("#panel").addEventListener("mousemove", mousemove);

以下是html頁面

 

最后,大家可以通過這個動畫來理解,學習防抖和節流。

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