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JS異步詳解 - 瀏覽器/Node/事件循環/消息隊列/宏任務/微任務

awesome23 / 1759人閱讀

js異步歷史

一個 JavaScript 引擎會常駐于內存中,它等待著我們把JavaScript 代碼或者函數傳遞給它執行

在 ES3 和更早的版本中,JavaScript 本身還沒有異步執行代碼的能力,引擎就把代碼直接順次執行了,異步任務都是宿主環境(瀏覽器)發起的(setTimeout、AJAX等)。

在 ES5 之后,JavaScript 引入了 Promise,這樣,不需要瀏覽器的安排,JavaScript 引擎本身也可以發起任務了

JS異步實現原理

js為單線程,js引擎中負責解析執行js代碼的線程只有一個(主線程),即每次只能做一件事,其他IO操作放入任務隊列等待執行,異步過程中,工作線程異步操作完成后需要通知主線程。那么這個通知機制是利用消息隊列事件循環(EventLoop)實際上,主線程只會做一件事情,就是從消息隊列里面取消息、執行消息,再取消息、再執行。當消息隊列為空時,就會等待直到消息隊列變成非空。而且主線程只有在將當前的消息執行完成后,才會去取下一個消息
node:node.js單線程只是一個js主線程,本質上的異步操作還是由線程池完成的,node將所有的阻塞操作都交給了內部的線程池去實現,本身只負責不斷的往返調度,并沒有進行真正的I/O操作,從而實現異步非阻塞I/O,這便是node單線程的精髓之處了。

瀏覽器 概念

消息隊列:消息隊列是一個先進先出的隊列,它里面存放著各種消息。

事件循環:事件循環是指主線程重復從消息隊列中取消息、執行的過程。(瀏覽器至少有一個事件循環,一個事件循環至少有一個任務隊列(macrotask))

微任務:

JavaScript 引擎發起的任務 - JS 引擎級別

promise回調,MutationObserver,process.nextTick,Object.observe

宏任務

宿主發起的任務,每次的一段js代碼執行過程,其實都是一個宏觀任務 - 宿主級別

整體的js代碼,事件回調,XHR回調,定時器(setTimeout/setInterval/setImmediate),IO操作,UI render

宏任務和微任務關系:每個macro宏任務會維護一個micro微任務列表

事件循環過程

首先我們分析有多少個宏任務;

在每個宏任務中,分析有多少個微任務;

根據調用次序,確定宏任務中的微任務執行次序;

根據宏任務的觸發規則和調用次序,確定宏任務的執行次序;

確定整個順序

視圖渲染時機:

本輪事件循環的microtask隊列被執行完之后(不是每輪事件循環都會執行視圖更新,瀏覽器有自己的優化策略)

注意:執行任務的耗時會影響視圖渲染的時機。通常瀏覽器以每秒60幀(60fps)的速率刷新頁面(16.7ms渲染一幀)所以如果要讓用戶覺得順暢,單個macrotask及它相關的所有microtask最好能在16.7ms內完成。

Node 概念

非阻塞 I/O 操作:盡管 JavaScript 是單線程處理的——當有可能的時候,它們會把操作轉移到系統內核中去,當其中的一個操作完成的時候,內核通知 Node.js 將適合的回調函數添加到 輪詢 隊列中等待時機執行

事件循環過程

過程

event loop 的每個階段都有一個任務隊列(一個 FIFO 隊列來執行回調)

當 event loop 到達某個階段時,將執行該階段的任務隊列,直到隊列清空或執行的回調達到系統上限后,才會轉入下一個階段

當所有階段被順序執行一次后,稱 event loop 完成了一個 tick

每次事件循環都包含了6個階段

timers 階段:這個階段執行timer(setTimeoutsetInterval)的回調

I/O callbacks 階段:執行一些系統調用錯誤,比如網絡通信的錯誤回調

idle, prepare 階段:僅node內部使用

poll 階段:獲取新的I/O事件, 適當的條件下node將阻塞在這里

check 階段:執行 setImmediate() 的回調

close callbacks 階段:執行 socketclose 事件回調

timers 階段

Node 會去檢查有無已過期的timer,如果有則把它的回調壓入timer的任務隊列中等待執行

技術上來說,poll 階段控制 timers 什么時候執行。

poll 階段

poll 階段主要有2個功能:

處理 poll 隊列的事件

當有已超時的 timer,執行它的回調函數

執行過程:當event loop進入 poll 階段,并且 沒有設定的timers(there are no timers scheduled),會發生下面兩件事之一:

如果 poll 隊列不空,event loop會遍歷隊列并同步執行回調,直到隊列清空或執行的回調數到達系統上限;

如果 poll 隊列為空,則發生以下兩件事之一:

如果代碼已經被setImmediate()設定了回調, event loop將結束 poll 階段進入 check 階段來執行 check 隊列(里的回調)。

如果代碼沒有被setImmediate()設定回調,event loop將阻塞在該階段等待回調被加入 poll 隊列,并立即執行。

當event loop進入 poll 階段,并且 有設定的timers,一旦 poll 隊列為空(poll 階段空閑狀態): event loop將檢查timers,如果有1個或多個timers的下限時間已經到達,event loop將繞回 timers 階段,并執行 timer隊列。

注意:沒有setImmediate()會導致event loop阻塞在poll階段,這樣之前設置的timer豈不是執行不了了?所以咧,在poll階段event loop會有一個檢查機制,檢查timer隊列是否為空,如果timer隊列非空,event loop就開始下一輪事件循環,即重新進入到timer階段。

process.nextTick() VS setImmediate()

process.nextTick()

在各個事件階段之間執行,一旦執行,要直到nextTick隊列被清空,才會進入到下一個事件階段

遞歸調用 process.nextTick(),會導致出現I/O starving(饑餓)

setImmediate

對比
setTimeout(()=>{
    console.log("timer1")

    Promise.resolve().then(function() {
        console.log("promise1")
    })
}, 0)

setTimeout(()=>{
    console.log("timer2")

    Promise.resolve().then(function() {
        console.log("promise2")
    })
}, 0)

//瀏覽器:
timer1
promise1
timer2
promise2

// node
timer1
timer2
promise1
promise2

http://lynnelv.github.io/img/...

http://lynnelv.github.io/img/...

補充閱讀

node單線程底層實現機制:

https://juejin.im/post/5b61d8...

https://yq.aliyun.com/article...

https://juejin.im/post/5b1e55...

node setTimeOut(), setInterval(), setImmediate() 以及 process.nextTick()區別

js 三種定時器的區別

https://www.cnblogs.com/onepi...

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