// 旋轉相機
rotateCamera (axis, speed, dt) { // var camera = viewer.getCamera() // var pivot = camera.pivot; // camera.target = pivot; // var target = camera.target // var dt = 1; // dt+=1; // var posx = target.x ? + ?1000*Math.cos(dt * 3.14 /180); // var posy = target.y ? + ?1000*Math.cos(1 * 3.14 /180); // camera.position.x = posx // camera.position.y = posy var nav = viewerAll.navigation; var up = nav.getCameraUpVector() var pos = nav.getPosition() var matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis( axis, speed * dt); // viewer.impl.invalidate (true) pos.applyMatrix4(matrix) up.applyMatrix4(matrix) nav.setView(pos, new THREE.Vector3(0,0,1)) nav.setCameraUpVector(up) } runAnimation () { if(viewer.animateFlag){ var dt = 0.01; dt+=0.01; var axis = new THREE.Vector3(0,0,1); viewer.vmethods.rotateCamera(axis, 10.0 * Math.PI/180, dt); window.requestAnimationFrame(viewer.vmethods.runAnimation); } }1
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摘要:全景旋轉首先學習一下基礎坐標系這個只要記住一下軸各自方向就可以,下面分析會用到。 開始 從這里開始準備攻略webgl(準備挖新坑),Flutter框架當然也會繼續補充,但是今天學習的不是webgl,而是css3d-engine這個庫,因為之前搞活動看到了一個全景旋轉活動就是使用這個庫完成,頗為驚艷(一開始以為是webgl實現的,但是看了代碼才知道用CSS3就可以完成,雖然覺得還是應該用...
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摘要:手機屏幕朝上,水平靜止放置,軸重力加速度為,為。當手機水平放置,撥動手機,使其慢慢旋轉,重力加速度的數據并沒有變化。四元數的基本數學方程為其中表示旋轉角度,表示旋轉軸。四元數表示一個完整的旋轉。 前言 隨著智能硬件的普及,手機,平板,PC甚至路邊的電子廣告牌,現代瀏覽器已經無處不在。在瀏覽器里編織出我們自己的一片天地已經輕車熟路,但是這還不夠,H5賦予了瀏覽器太多的新特性,等待我們去使...
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