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Javascript 打包工具

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摘要:所以,打包工具就出現了,它可以幫助做這些繁瑣的工作。打包工具介紹僅介紹款主流的打包工具,,,,以發布時間為順序。它定位是模塊打包器,而屬于構建工具。而且在其他的打包工具在處理非網頁文件比如等基本還是需要借助它來實現。

本文當時寫在本地,發現換電腦很不是方便,在這里記錄下。

前端的打包工具
打包工具可以更好的管理htmlcssjavascript,使用可以錦上添花,不使用也沒關系。
1. 前言 1.1 前端

前端三劍客:結構層 html,表現層 css,行為層 javascript

html好比是房子的地基,cssjavascript是房子的建筑材料,這三個部分一起組成個漂亮的房子。我們不能把他們分開說,某某部分是個房子,只有三個一起才能組成一個漂亮的房子 。

1.2 JavaScript 的簡介(參考阮一峰的ES6入門簡介)
這幾年,javascript 發展非常快速,特別是在2015年,更是有一個質的飛躍。
1.2.1 ECMA

說到 JavaScript,就要說下Web標準的組織協會,ECMA,它是“European Computer Manufactures Association”的縮寫,中文稱 歐洲計算機制造聯合會,1961年成立,旨在建立統一的電腦操作格式標準--包括程序語言和輸入輸出的組織。

1.2.2 JavaScript

2015年,JavaScript 引入許多新的語法糖,而且制定過程當中,還有很多組織和個人不斷提交新功能。事情很快就變得清楚了,不可能在一個版本里面包括所有將要引入的功能。

常規的做法是先發布 6.0 版,過一段時間再發 6.1 版,然后是 6.2 版、6.3 版等等 ,這個2015年之前 JavaScript 現在習慣稱為ECMAScript5,而之后稱為ECMAScript6。

標準委員會商定后最終決定,標準在每年的 6 月份正式發布一次,作為當年的正式版本。接下來的時間,就在這個版本的基礎上做改動,直到下一年的 6 月份,草案就自然變成了新一年的版本。這樣一來,就不需要以前的版本號了,只要用年份標記就可以了。

因此,ES6 既是一個歷史名詞,也是一個泛指,含義是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代標準,涵蓋了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 則是正式名稱,特指該年發布的正式版本的語言標準。本書中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 標準,但有時也是泛指“下一代 JavaScript 語言”。

問題一:關于ECMAScript 和 JavaScript 是什么關系 ?

回答:從現在的角度來看,二者是可以互換的。即ECMAScript是JavaScript ,JavaScript 是ECMAScript。

問題二:ECMAScript 6 和 ECMAScript 2015 是什么關系 ?

回答:ECMAScript 6泛指下一代 JavaScript 語言,ECMAScript 2015指的是 2015年的 JavaScript 標準;

總結

// es6 泛指下一代 JavaScript 語言,當時部分人也會認為特指ES2015
ECMAScript6.0  =  ECMAScript2015 = es2015  =  es6(部分人會這么認為)
ECMAScript6.1  =  ECMAScript2016 = es2016  =  es7(部分人會這么認為)
ECMAScript6.2  =  ECMAScript2017 = es2017  =  es8(部分人會這么認為)

1.2.3 瀏覽器的遭遇

很尷尬的是,JavaScript發展很快,但是瀏覽器跟不上腳本更新的進度。一方面給出了標準,一方面卻不能直接在瀏覽器上使用。

這就出現了 BabelBabel自稱是 JavaScript 編譯器,它的作用就是將ES6新語法轉成ES5,即現在瀏覽器可識別的腳本(基本現在是針對老版 IE 內核)。

但是使用 Babel 編譯也有缺陷,那就是每一次保存,都需要手動的使用命令行編譯,而且編譯過程中還需要相關聯的包配合使用,很繁瑣。所以,打包工具就出現了,它可以幫助做這些繁瑣的工作。

2. 打包工具 2.1 介紹

僅介紹 4 款主流的打包工具:grunt gulpwebpackrollup,以發布時間為順序。

Grunt:最老牌的打包工具,它運用配置的思想來寫打包腳本,一切皆配置,所以會出現比較多的配置項,諸如option,src,dest等等。而且不同的插件可能會有自己擴展字段,認知成本高,運用的時候需要明白各種插件的配置規則。

Gulp:用代碼方式來寫打包腳本,并且代碼采用流式的寫法,只抽象出了gulp.src, gulp.pipe, gulp.dest, gulp.watch 接口,運用相當簡單。更易于學習和使用,使用gulp的代碼量能比grunt少一半左右。

Webpack: 是模塊化管理工具和打包工具。通過 loader 的轉換,任何形式的資源都可以視作模塊,比如 CommonJs 模塊、AMD 模塊、ES6 模塊、CSS、圖片等。它可以將許多松散的模塊按照依賴和規則打包成符合生產環境部署的前端資源。還可以將按需加載的模塊進行代碼分隔,等到實際需要的時候再異步加載。它定位是模塊打包器,而 Gulp/Grunt 屬于構建工具。Webpack 可以代替 Gulp/Grunt 的一些功能,但不是一個職能的工具,可以配合使用。

Rollup:下一代 ES6 模塊化工具,最大的亮點是利用 ES6 模塊設計,利用 tree-shaking生成更簡潔、更簡單的代碼。一般而言,對于應用使用 Webpack,對于類庫使用 Rollup;需要代碼拆分(Code Splitting),或者很多靜態資源需要處理,再或者構建的項目需要引入很多 CommonJS 模塊的依賴時,使用 webpack。代碼庫是基于 ES6 模塊,而且希望代碼能夠被其他人直接使用,使用 Rollup。

2.2 使用總結

Grunt:MPA,老牌打包工具,基于文件為媒介(運行慢,零散的腳本文件一當多起來就受到影響

Gulp:MPA,易學,基于 nodejs 的 steam 流打包
Webpack:SPA,目前最強大的打包工具,但是過于臃腫,如何單純打包js不推薦

Roleup:MPA,tree-shaking特性(針對es6,按需打包,多余的不要,目前(2018,vuex,react主流使用)

2.3 如何選擇

如果你一個都不熟悉的話,那么我直接推薦 webpack,官方文檔非常詳細,更新頻率很高。而且在其他的打包工具在處理非網頁文件(比如svg, png, vue等)基本還是需要借助它來實現。最關鍵現在的腳手架主流依舊是它。

如果在處理文件需要關注前端三劍客的話,那么 gruntgulp 會更好點,這兩者我直接推薦 gulp,除非你已經很熟悉 grunt了。

如果你更加在意腳本代碼的簡潔精煉,那么可以使用rollup

如果你還要更加精煉一點,這里新出來一個新的打包工具,免插件式parcel

3. 個人打包配置

在打包上,我個人注重的是配置從簡單到復雜,所以我分開使用。

css 打包選擇了gulp,2個任務,3個插件,有一個插件是為了編譯scss,如果直接使用css,那么這個插件也可以去除。

// 任務一:編譯
gulp.task("compile", function () {
  return gulp.src("src/scss/*.scss")
    .pipe(sass({outputStyle: "expanded"})) // 插件一:編譯scss
    .on("error", showError)
    .pipe(autoprefixer({ // 插件二:自動添加瀏覽器前綴
      browsers: ["> 1%", "last 4 versions"],
      cascade: false,
      remove: true
    }))
    .pipe(cleanCss({ // 插件三:壓縮樣式
      compatibility: "ie8",
      format: "keep-breaks"
    }))
    .pipe(gulp.dest("../dist/css"));
})
// 任務二:觀察
gulp.task("watch", function(){
  gulp.watch("src/scss/*.scss", ["compile"])
})

ECMAScript 個人現在基本使用es6,所以在打包腳本上我選擇了rollup,只提取有用的代碼,配置上參考react官方配置文檔

import resolve from "rollup-plugin-node-resolve";
import babel from "rollup-plugin-babel";
import commonjs from "rollup-plugin-commonjs";
import { eslint } from "rollup-plugin-eslint";
import { uglify } from "rollup-plugin-uglify";

const env = process.env.NODE_ENV;
console.log("當前環境:%s", env);

const configs = [
  {
    input: "src/js/index.js",
    output: {
      file: "dist/js/index.js",
      format: "umd",
      name: "atom",
      banner,
      sourcemap: true
    }
  }
]

const plugins = [
  eslint({ // 檢測js代碼語法格式
    formatter: "codeframe",
    include: [
      "src/js/**/*.js"
    ]
  }),
  resolve({ // 提取所依賴的代碼
    jsnext: true,
    main: true,
    browser: true,
    module: true
  }),
  babel({ // 編譯es6 -> es5
    exclude: "node_modules/**" // 只編譯我們的源代碼
  }),
  commonjs() // 將commonjs 轉成 es6 
]

export default configs.map(v => {
  v.plugins = plugins

  if (env === "development") {
    v.watch = { // 監聽腳本的變化
      include: "src/js/**",
      exclude: ["node_modules/**"]
    }
  }

  if (env === "production") {
    v.plugins.push(
      uglify({ // 壓縮腳本
        compress: {
          pure_getters: true,
          unsafe: true,
          unsafe_comps: true,
          warnings: false
        }
      })
    )
  }

  return v
});

html 個人不做任何處理,可以在上線壓縮減少文件的體積,壓縮直接使用gulp

// 任務一
gulp.task("testHtmlmin", function () {
    var options = {
        removeComments: true,//清除HTML注釋
        collapseWhitespace: true,//壓縮HTML
        collapseBooleanAttributes: true,//省略布爾屬性的值  ==> 
        removeEmptyAttributes: true,//刪除所有空格作屬性值  ==> 
        removeScriptTypeAttributes: true,//刪除                
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