Vue的異步組件注冊(cè)
Vue官方文檔提供注冊(cè)異步組件的方式有三種:
工廠函數(shù)執(zhí)行 resolve 回調(diào)
工廠函數(shù)中返回Promise
工廠函數(shù)返回一個(gè)配置化組件對(duì)象
工廠函數(shù)執(zhí)行 resolve 回調(diào)我們看下 Vue 官方文檔提供的示例:
Vue.component("async-webpack-example", function (resolve) { // 這個(gè)特殊的 `require` 語法將會(huì)告訴 webpack // 自動(dòng)將你的構(gòu)建代碼切割成多個(gè)包, 這些包 // 會(huì)通過 Ajax 請(qǐng)求加載 require(["./my-async-component"], resolve) })
簡單說明一下, 這個(gè)示例調(diào)用 Vue 的靜態(tài)方法 component 實(shí)現(xiàn)組件注冊(cè), 需要了解下 Vue.component 的大致實(shí)現(xiàn)
// 此時(shí)type為component Vue[type] = function ( id: string, definition: Function | Object ): Function | Object | void { if (!definition) { return this.options[type + "s"][id] } else { /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== "production" && type === "component") { validateComponentName(id) } // 是否為對(duì)象 if (type === "component" && isPlainObject(definition)) { definition.name = definition.name || id definition = this.options._base.extend(definition) } if (type === "directive" && typeof definition === "function") { definition = { bind: definition, update: definition } } // 記錄當(dāng)前Vue的全局components, filters, directives對(duì)應(yīng)的聲明映射 this.options[type + "s"][id] = definition return definition } }
先判斷傳入的 definition 也就是我們的工廠函數(shù), 是否為對(duì)象, 都說是工廠函數(shù)了, 那肯定不為對(duì)象, 于是這里不調(diào)用 this.options._base.extend(definition) 來獲取組件的構(gòu)造函數(shù), 而是直接把當(dāng)前的 definition(工廠函數(shù)) 保存到 this.options.components 的 "async-webpack-example" 屬性值中, 并返回definition。
接下來發(fā)生什么事情呢?
其實(shí)剛才我們只是調(diào)用了 Vue.component 注冊(cè)一個(gè)異步組件, 但是我們最終是通過 new Vue 實(shí)例來實(shí)現(xiàn)頁面的渲染。這里大致瀏覽一下渲染的過程:
Run:
new Vue執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)
構(gòu)造函數(shù) 執(zhí)行 this._init, 在 initMixin 執(zhí)行的時(shí)候定義 Vue.prototype._init
$mount執(zhí)行, 在 web/runtime/index.js 中已經(jīng)進(jìn)行定義 Vue.prototype.$mount
執(zhí)行 core/instance/lifecycle.js 中的 mountComponent
實(shí)例化渲染W(wǎng)atcher, 并傳入 updateComponent(通過 Watcher 實(shí)例對(duì)象的 getter 觸發(fā)vm._update, 而至于怎么觸發(fā)先忽略, 會(huì)另外講解)
vm._update 觸發(fā) vm._render(renderMixin 時(shí)定義在 Vue.prototype._render) 執(zhí)行
在 vm.$options 中獲取 render 函數(shù)并執(zhí)行, 使得傳入的 vm.$createElement(在 initRender 中定義在vm中)執(zhí)行, vm.$createElement也就是平時(shí)書寫的 h => h(App)這個(gè)h函數(shù)。
vm.$createElement = createElement
createComponent 通過 resolveAsset 查詢當(dāng)前組件是否正常注冊(cè)
所以我們現(xiàn)在以及進(jìn)入到 createComponent 這個(gè)函數(shù)了, 看下這里異步組件具體的實(shí)現(xiàn)邏輯:
export function createComponent ( Ctor: Class| Function | Object | void, data: ?VNodeData, context: Component, // vm實(shí)例 children: ?Array , tag?: string ): VNode | Array | void { // 在init初始化的時(shí)候賦值Vue const baseCtor = context.$options._base // Ctor當(dāng)前為異步組件的工廠函數(shù), 所以此步驟不執(zhí)行 if (isObject(Ctor)) { // 獲取構(gòu)造器, 對(duì)于非全局注冊(cè)的組件使用 Ctor = baseCtor.extend(Ctor) } // async component let asyncFactory // 如果Ctro.cid為undefined, 則說明h會(huì)是異步組件注冊(cè) // 原因是沒有調(diào)用過 Vue.extend 進(jìn)行組件構(gòu)造函數(shù)轉(zhuǎn)換獲取 if (isUndef(Ctor.cid)) { asyncFactory = Ctor // 解析異步組件 Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) // Ctor為undefined則直接創(chuàng)建并返回異步組件的占位符組件Vnode if (Ctor === undefined) { return createAsyncPlaceholder( asyncFactory, data, context, children, tag ) } } ...此處省略不分析的代碼 // 安裝組件的鉤子 installComponentHooks(data) // return a placeholder vnode const name = Ctor.options.name || tag const vnode = new VNode( `vue-component-${Ctor.cid}${name ? `-${name}` : ""}`, data, undefined, undefined, undefined, context, { Ctor, propsData, listeners, tag, children }, // 組件對(duì)象componentOptions asyncFactory ) return vnode }
從源碼我們可以看出, 異步組件不執(zhí)行組件構(gòu)造器的轉(zhuǎn)換獲取, 而是執(zhí)行 resolveAsyncComponent 來獲取返回的組件構(gòu)造器。由于該過程是異步請(qǐng)求組件, 所以我們看下 resolveAsyncComponent 的實(shí)現(xiàn)
// 定義在render.js中的全局變量, 用于記錄當(dāng)前正在渲染的vm實(shí)例 import { currentRenderingInstance } from "core/instance/render" export function resolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class): Class | void { // 高級(jí)異步組件使用 if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) {...先省略} if (isDef(factory.resolved)) { return factory.resolved } // 獲取當(dāng)前正在渲染的vm實(shí)例 const owner = currentRenderingInstance if (owner && isDef(factory.owners) && factory.owners.indexOf(owner) === -1) { // already pending factory.owners.push(owner) } if (isTrue(factory.loading) && isDef(factory.loadingComp)) {...省略} // 執(zhí)行該邏輯 if (owner && !isDef(factory.owners)) { const owners = factory.owners = [owner] // 用于標(biāo)記是否 let sync = true ...省略 const forceRender = (renderCompleted: boolean) => { ...省略 } // once讓被once包裝的任何函數(shù)的其中一個(gè)只執(zhí)行一次 const resolve = once((res: Object | Class ) => { // cache resolved factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor) // invoke callbacks only if this is not a synchronous resolve // (async resolves are shimmed as synchronous during SSR) if (!sync) { forceRender(true) } else { owners.length = 0 } }) const reject = once(reason => { ...省略 }) // 執(zhí)行工廠函數(shù), 比如webpack獲取異步組件資源 const res = factory(resolve, reject) ...省略 sync = false // return in case resolved synchronously return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved } }
resolveAsyncComponent 傳入異步組件工廠函數(shù)和 baseCtor(也就是Vue.extend), 先獲取當(dāng)前渲染的vm實(shí)例接著標(biāo)記sync為true, 表示當(dāng)前為執(zhí)行同步代碼階段, 定義 resolve 和 reject 函數(shù)(忽略不分析), 此時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn) resolve 和 reject 都被 once 函數(shù)所封裝, 目的是讓被 once 包裝的任何函數(shù)的其中一個(gè)只執(zhí)行一次, 保證 resolve 和 reject 兩者只能擇一并只執(zhí)行一次。OK, 接著來到 factory 的執(zhí)行, 其實(shí)就是執(zhí)行官方示例中傳入的工廠函數(shù), 這時(shí)候發(fā)起異步組件的請(qǐng)求。同步代碼繼續(xù)執(zhí)行, sync置位false, 表示當(dāng)前的同步代碼執(zhí)行完畢, 然后返回undefined
這里可能會(huì)問怎么會(huì)返回undefined, 因?yàn)槲覀儌魅氲墓S函數(shù)沒有l(wèi)oading屬性, 然后當(dāng)前的 factory 也沒有 resolved 屬性。
接著回到 createComponent 的代碼中:
if (isUndef(Ctor.cid)) { asyncFactory = Ctor // 解析異步組件 Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) // Ctor為undefined則直接創(chuàng)建并返回異步組件的占位符組件Vnode if (Ctor === undefined) { return createAsyncPlaceholder( asyncFactory, data, context, children, tag ) } }
因?yàn)閯偛耪f resolveAsyncComponent 執(zhí)行返回了undefined, 所以執(zhí)行 createAsyncPlaceholder 創(chuàng)建注釋vnode
這里可能還會(huì)問為什么要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)注釋vnode, 提前揭曉答案:
因?yàn)橄纫祷匾粋€(gè)占位的 vnode, 等待異步請(qǐng)求加載后執(zhí)行 forceUpdate 重新渲染, 然后這個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)被更新渲染成組件的節(jié)點(diǎn)。
那繼續(xù), 剛才答案說了, 當(dāng)異步組件請(qǐng)求完成后, 則執(zhí)行 resolve 并傳入對(duì)應(yīng)的異步組件, 這時(shí)候 factory.resolved 被賦值為 ensureCtor 執(zhí)行的返回結(jié)果, 就是一個(gè)組件構(gòu)造器, 然后這時(shí)候 sync 為 false, 所以執(zhí)行 forceRender, 而 forceRender 其實(shí)就是調(diào)用 vm.$forceUpdate 實(shí)現(xiàn)如下:
Vue.prototype.$forceUpdate = function () { const vm: Component = this if (vm._watcher) { vm._watcher.update() } }
$forceUpdate 執(zhí)行渲染 watcher 的 update 方法, 于是我們又會(huì)執(zhí)行 createComponent 的方法, 執(zhí)行 resolveAsyncComponent, 這時(shí)候 factory.resolved 已經(jīng)定義過了, 于是直接返回 factory.resolved 的組件構(gòu)造器。 于是就執(zhí)行 createComponent 的后續(xù)組件的渲染和 patch 邏輯了。組件渲染和 patch 這里先不展開。
于是整個(gè)異步組件的流程就結(jié)束了。
工廠函數(shù)中返回Promise先看下官網(wǎng)文檔提供的示例:
Vue.component( "async-webpack-example", // 這個(gè) `import` 函數(shù)會(huì)返回一個(gè) `Promise` 對(duì)象。 () => import("./my-async-component") )
由上面的示例, 可以看到當(dāng)調(diào)用Vue.component的時(shí)候, definition為一個(gè)會(huì)返回 Promise 的函數(shù), 與工廠函數(shù)執(zhí)行 resolve 回調(diào)不同的地方在于:
export function resolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class): Class | void { ...省略 // 執(zhí)行工廠函數(shù), 比如webpack獲取異步組件資源 const res = factory(resolve, reject) if (isObject(res)) { // 為Promise對(duì)象, import("./async-component") if (isPromise(res)) { // () => Promise if (isUndef(factory.resolved)) { res.then(resolve, reject) } } else if (isPromise(res.component)) { res.component.then(resolve, reject) if (isDef(res.error)) { factory.errorComp = ensureCtor(res.error, baseCtor) } if (isDef(res.loading)) { factory.loadingComp = ensureCtor(res.loading, baseCtor) if (res.delay === 0) { factory.loading = true } else { timerLoading = setTimeout(() => { timerLoading = null if (isUndef(factory.resolved) && isUndef(factory.error)) { factory.loading = true forceRender(false) } }, res.delay || 200) } } if (isDef(res.timeout)) { timerTimeout = setTimeout(() => { timerTimeout = null if (isUndef(factory.resolved)) { reject( process.env.NODE_ENV !== "production" ? `timeout (${res.timeout}ms)` : null ) } }, res.timeout) } } } sync = false // return in case resolved synchronously return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved } }
主要不同點(diǎn)在于執(zhí)行完 factory 工廠函數(shù), 這時(shí)候我們的工廠函數(shù)會(huì)返回一個(gè) Promise, 所以 res.then(resolve, reject) 會(huì)執(zhí)行, 接下來的過程也是等待異步組件請(qǐng)求完成, 然后執(zhí)行 resolve 函數(shù), 接著執(zhí)行 forceRender 然后返回組件構(gòu)造器。
這里 Promise 寫法的異步組件注冊(cè)過程和執(zhí)行回調(diào)函數(shù)沒有太大的區(qū)別。
工廠函數(shù)返回一個(gè)配置化組件對(duì)象同樣, 看下官網(wǎng)示例:
const AsyncComponent = () => ({ // 需要加載的組件 (應(yīng)該是一個(gè) `Promise` 對(duì)象) component: import("./MyComponent.vue"), // 異步組件加載時(shí)使用的組件 loading: LoadingComponent, // 加載失敗時(shí)使用的組件 error: ErrorComponent, // 展示加載時(shí)組件的延時(shí)時(shí)間。默認(rèn)值是 200 (毫秒) delay: 200, // 如果提供了超時(shí)時(shí)間且組件加載也超時(shí)了, // 則使用加載失敗時(shí)使用的組件。默認(rèn)值是:`Infinity` timeout: 3000 })
從上面的示例可以看到, 工廠函數(shù)在執(zhí)行成功后會(huì)返回一個(gè)配置對(duì)象, 這個(gè)對(duì)象的5個(gè)屬性我們都可以從官方文檔的注釋了解到各自的作用。那我們看一下這種方式和前面提到的兩種方式的區(qū)別在哪里.
export function resolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class): Class | void { // 高級(jí)異步組件使用 if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) { return factory.errorComp } if (isDef(factory.resolved)) { return factory.resolved } ...已了解過,省略 if (isTrue(factory.loading) && isDef(factory.loadingComp)) { return factory.loadingComp } if (owner && !isDef(factory.owners)) { const owners = factory.owners = [owner] let sync = true let timerLoading = null let timerTimeout = null ;(owner: any).$on("hook:destroyed", () => remove(owners, owner)) const forceRender = (renderCompleted: boolean) => {...省略} // once讓被once包裝的任何函數(shù)的其中一個(gè)只執(zhí)行一次 const resolve = once((res: Object | Class ) => { factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor) if (!sync) { forceRender(true) } else { owners.length = 0 } }) const reject = once(reason => { process.env.NODE_ENV !== "production" && warn( `Failed to resolve async component: ${String(factory)}` + (reason ? ` Reason: ${reason}` : "") ) if (isDef(factory.errorComp)) { factory.error = true forceRender(true) } }) // 執(zhí)行工廠函數(shù),比如webpack獲取異步組件資源 const res = factory(resolve, reject) if (isObject(res)) { // 為Promise對(duì)象, import("./async-component") if (isPromise(res)) { ...省略 } else if (isPromise(res.component)) { res.component.then(resolve, reject) if (isDef(res.error)) { factory.errorComp = ensureCtor(res.error, baseCtor) } if (isDef(res.loading)) { factory.loadingComp = ensureCtor(res.loading, baseCtor) if (res.delay === 0) { factory.loading = true } else { timerLoading = setTimeout(() => { timerLoading = null if (isUndef(factory.resolved) && isUndef(factory.error)) { factory.loading = true forceRender(false) } }, res.delay || 200) } } if (isDef(res.timeout)) { timerTimeout = setTimeout(() => { timerTimeout = null if (isUndef(factory.resolved)) { reject( process.env.NODE_ENV !== "production" ? `timeout (${res.timeout}ms)` : null ) } }, res.timeout) } } } sync = false // return in case resolved synchronously return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved } }
渲染過程同樣來到 resolveAsyncComponent, 一開始判斷 factory.error 是否為 true, 當(dāng)然一開始肯定是 false 的, 不進(jìn)入該邏輯, 接著同樣執(zhí)行到 const res = factory(resolve, reject) 的執(zhí)行, 因?yàn)槲覀儎偛耪f了我們的工廠函數(shù)返回了一個(gè)異步組件配置對(duì)象, 于是 res 就是我們定義該工廠函數(shù)返回的對(duì)象, 這時(shí)候 isObject(res) 為 true, isPromise(res) 為 false, isPromise(res.component) 為 true, 接著判斷 res.error 是否有定義, 于是在 factory 定義擴(kuò)展了 errorComp, errorComp是通過 ensureCtor 來對(duì) res.error 的定義組件轉(zhuǎn)化為組件的構(gòu)造器, loading 也是一樣的邏輯, 在 factory 擴(kuò)展 loadingComp 組件構(gòu)造器。
接著, 這時(shí)候需要特別注意, 當(dāng)我們定義的 res.delay 為 0, 則直接把 factory.loading 置為 true, 因?yàn)檫@里影響到 resolveAsyncComponent 的返回值。
return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved
當(dāng) factory.loading 為 true, 會(huì)返回 loadingComp, 使得 createComponet 的時(shí)候不是創(chuàng)建一個(gè)注釋vnode, 而是直接執(zhí)行 loadingComp 的渲染。
如果我們的 res.delay 不為0, 則會(huì)啟用一個(gè)計(jì)時(shí)器, 先同步返回 undefined 觸發(fā)注釋節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建, 在一定的時(shí)間后執(zhí)行 factory.loading = true 和 forceRender(false), 條件是組件沒有加載完成以及沒有出錯(cuò) reject, 接著執(zhí)行把注釋vnode 替換為加載過程組件 loadingComp 的渲染。
而 res.timeout 主要用來計(jì)時(shí), 當(dāng)在 res.timeout 的時(shí)間內(nèi), 如果當(dāng)前的 factory.resolved 為 undefined, 則說明異步組件加載已經(jīng)超時(shí)了, 于是會(huì)調(diào)用 reject 方法, reject 其實(shí)就是調(diào)用 forceRender 來執(zhí)行 errorComp 的渲染。
OK, 當(dāng)我們的組件加載完成了, 執(zhí)行了 resolve 方法, factory.resloved 置為 true, 調(diào)用 forceRender 來把注釋節(jié)點(diǎn)或者是 loadingComp 的節(jié)點(diǎn)替換渲染為加載完成的組件。
到此, 我們已經(jīng)了解三種異步組件的注冊(cè)過程了。
小結(jié)一下異步組件的渲染本質(zhì)上其實(shí)就是執(zhí)行2次或者2次以上的渲染, 先把當(dāng)前組件渲染為注釋節(jié)點(diǎn), 當(dāng)組件加載成功后, 通過 forceRender 執(zhí)行重新渲染。或者是渲染為注釋節(jié)點(diǎn), 然后再渲染為loading節(jié)點(diǎn), 在渲染為請(qǐng)求完成的組件。
這里需要注意的是 forceRender 的執(zhí)行, forceRender 用于強(qiáng)制執(zhí)行當(dāng)前的節(jié)點(diǎn)重新渲染, 至于整個(gè)渲染過程是怎么樣的后續(xù)文章有機(jī)會(huì)的話。。。再講解吧。
本人語文表達(dá)能力有限, 只是突發(fā)奇想為了把自己了解到的過程用自己的話語表達(dá)出來, 如果有什么錯(cuò)誤的地方望多多包涵。
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