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JavaScript 設計模式(二):策略模式

荊兆峰 / 3093人閱讀

摘要:策略模式實現的也是類似的場景。第二個部分是環境類不變,接收客戶的請求,隨后把請求委托給某一個策略類。參考文章設計模式設計模式與開發實踐設計模式系統講解與應用本文首發,期待作者以樂之名本文原創,有不當的地方歡迎指出。

策略模式:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可以相互替換

生活小栗子:諸葛錦囊

諸葛給劉備的錦囊妙計,遇到任何困難都有應對計策。策略模式實現的也是類似的場景。

再來一栗:給喜歡的女生買冰淇淋,事先不了解其喜好,只能集齊各種味道,總會命中。就是比較 “費錢”,這也是策略模式的缺點,需事先考慮所有應對場景。

模式特點

策略類:算法封裝成獨立的函數/對象

環境類:根據不同參數調用對應的策略函數/對象執行

模式實現
實現方式:一個基于策略模式的程序至少由兩部分組成,第一個部分是一組策略類 Strategies(可變),策略類封裝類具體的算法,并負責具體的計算過程。第二個部分是環境類 Context(不變), Context 接收客戶的請求,隨后把請求委托給某一個策略類。

假設我們一個開發團隊,人員組成包括(開發組長,后端,前端,測試)。開發組長領取開發任務(不變),但具體的任務執行人員可根據類型劃分(可變)。

比如開發任務有以下幾項:

優化服務器緩存(后端任務)

優化首屏加載速度(前端任務)

完成系統并發測試(測試任務)

開發組長會根據任務類型,分發到對應的開發人員頭上,組長不承擔具體開發任務。所以每一個開發人員就承擔 Strategy 的作用(獨立的任務執行),而組長擁有并可支配所有開發人員的資源,充當 Context 的角色。團隊每一個開發人員“組合”起來就是一個 Strategies 類(執行開發任務)。 這個 Strategies 是可變的,如果說后續開發任務需要安卓的、IOS的支持,只要添加安卓、IOS開發人員配置即可(可擴展)。

// 策略類(開發人員)
var Strategies = {
    "backend": function(task) {
        console.log("進行后端任務:", task);
    },
    "frontend": function(task) {
        console.log("進行前端任務:", task);
    },
    "testend": function(task) {
        console.log("進行測試任務:", task);
    }
};

//  環境類(開發組長)
var Context = function(type, task) {
    typeof Strategies[type] === "function" && Strategies[type](task);
}

Context("backend", "優化服務器緩存");
Context("frontend", "優化首頁加載速度");
Context("testend", "完成系統并發測試");

上述代碼帶來的好處:

算法獨立封裝,任務分發;
開發組長不承擔具體開發任務(只做頂層設計,不跟年輕人搶飯碗)

復用性更好,不局限于 Context 調用;
開發人員不愁下家(去哪寫代碼都是寫代碼)

策略模式的另一個好處就是,消除了大部分的 if...else / switch...case 條件分支語句,代碼閱讀性提高。

// 沒有使用策略模式的組長...
var Context = function(type, task) {
    if (type === "backend") {
        // 把后端給我叫來
    } else if (type === "frontend") {
        // 把前端給我叫來
    } else if (type === "testend") {
        // 把測試給我叫來
    }
}

JavaScript 中,函數作為“一等公民“,也稱“一等對象”。JavaScript 中 ”高階函數“ 應用中,函數可被作為變量或參數進行傳遞或調用。因此在 JavaScript 中,我們可將算法封裝成獨立的函數,并將它作為參數傳遞給另一個函數調用。

// 封裝獨立的函數
var backend = function(task) {
    console.log("進行后端任務:", task);
};
var frontend = function(task) {
    console.log("進行前端任務:", task);
};
var testend = function(task) {
    console.log("進行測試任務:", task);
};

//  環境類(開發組長)
var Context = function(func, task) {
    typeof func === "function" && func(task);
}

Context(backend, "優化服務器緩存");
Context(frontend, "優化首頁加載速度");
Context(testend, "完成系統并發測試");

少了 Strategies 策略類的外層包裹,函數更加獨立,并不妨礙其調用。使用函數替代策略類方式,正是我們日常開發中經常用到的 “隱形” 策略模式。

適用場景

多重條件語句判斷,執行對應的算法場景

表單校驗(validator)

優缺點

優點:

利用組合、委托、多態的技術和思想,避免多重條件選擇語句 if...else/switch...case

復用性更高,算法函數可在系統其它地方使用;

支持設計模式 “開發-封閉原則“ ,算法封裝在獨立的 Strategy 中,易于維護和擴展;

策略模式使用 “組合和委托” 來讓 Context 擁有執行算法的能力,一種替換對象繼承的可行方案

缺點:

增加了許多策略類或對象(開發人員職能劃分明確,人員成本有所增加);

必須了解各個 Strategy 的不同點,違反 “最少知識原則”(組長手底下有對應的開發人員,才不用自己那么苦逼)

JavaScript設計模式整理系列正在更新中,敬請關注專欄 "前端進擊的巨人",獲取實時更新。

參考文章

《JavaScript 設計模式》

《JavaScript 設計模式與開發實踐》

《JavaScript 設計模式系統講解與應用》

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https://github.com/ZengLingYong/blog

作者:以樂之名
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