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【Vue原理】Directives - 源碼版

draveness / 1649人閱讀

摘要:對綁定的事件和屬性等進行處理,其中包含指令。有專門的方法來處理指令,這個方法是,其作用,獲取指令鉤子,和對不同鉤子進行不同處理。

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【Vue原理】Directives - 源碼版

咦,上一篇我們已經講過白話版啦,主要的邏輯大家應該也清楚了的,今天我們就直接開干源碼。有興趣讀源碼的同學,希望對你們有幫助哦~

沒看過白話版的,還是先別看源碼版了,那么多代碼看了估計會懵逼...

首先,上一篇說過,Vue 會在DOM 創建之后,插入父節點之前。對DOM綁定的事件和屬性等進行處理,其中包含指令。

Vue 有專門的方法來處理指令,這個方法是 updateDirectives,其作用,獲取指令鉤子,和對不同鉤子進行不同處理。

updateDirectives 的源碼不是很短,其中還涉及其他方法,不打算一次性放出來,打算一塊一塊分解地講,所以 源碼會被我分成很多塊

今天我們以兩個問題開始

1、怎么獲取到設置的指令鉤子

2、內部怎么調用鉤子函數

還有,模板上指令會被解析成數組,比如下面這個模板

會被解析成下面的渲染函數,看下其中的 directives,這就是指令被解析成的終極形態了。下面 updateDirectives 方法處理指令,處理的就是這個數組

with(this) {    
    return _c("div", {        
        directives: [{            
            name: "test",            
            rawName: "v-test"
        },{
            name: "test2",
            rawName: "v-test2"
        }]
    })
}
怎么獲取設置的指令鉤子

在 updateDirectives 中,處理的是指令的鉤子,那么第一步肯定是要先獲取鉤子啊,不要處理個錘子。

function updateDirectives(oldVnode, vnode) { 

    // 獲取舊節點的指令  
    var oldDirs = normalizeDirectives$1(
            oldVnode.data.directives, 
            oldVnode.context);   

    // 獲取新節點的指令
    var newDirs = normalizeDirectives$1(
            vnode.data.directives, 
            vnode.context);  
}

你也看到了,上面的源碼中有一個 normalizeDirectives$1,他就是獲取鉤子的幕后黑手。

先看作用,再看源碼

1、遍歷本節點所有的指令,逐個從組件中獲取

2、把獲取的鉤子添加到 遍歷到的當前指令上

function normalizeDirectives$1(dirs, vm) {    

    var res = {};  
    var i, dir;  

    for (i = 0; i < dirs.length; i++) {
        dir = dirs[i]; 
        res[dir.name] = dir;
        dir.def = vm.$options["directives"][dir.name];
    }   
    return res
}

最后返回的是什么呢,舉個例子看下

比如開始處理的指令數組是下面

directives: [{            
    name: "test",            
    rawName: "v-test"
}]

v-test 的鉤子函數是

new Vue({    
    directives:{        
        test:{
            bind(){...},
            inserted(){...},       
            .... 等其他鉤子
        }
    }
})

經過 normalizeDirectives$1 ,就會返回下面這個

directives: [{            
    name: "test",   
    rawName: "v-test", 
    def:{
        bind(){...},
        .... 等其他鉤子
    }             
}]

好的,拿到了鉤子,那我們下一步就是要處理鉤子了!

怎么調用鉤子

哈哈,看過白話版的,就知道這里不同的鉤子的處理流程大概是什么樣子,今天,這里是不會重復去描述啦,大概放些源碼,供大家去學習。

bind 、update、unbind 都是直接觸發的,沒有什么好講的,觸發的代碼我已經標藍了

function updateDirectives(oldVnode, vnode) { 

    // 如果舊節點為空,表示這是新創建的
    var isCreate = oldVnode === emptyNode;  
    
    // 如果新節點為空,表示要銷毀  
    var isDestroy = vnode === emptyNode;   
    var key, oldDir, dir; 

    for (key in newDirs) {
        oldDir = oldDirs[key];
        dir = newDirs[key];  
        if (!oldDir) {      
            dir.def.bind(vnode.elm, dir, vnode, oldVnode, isDestroy)  
            ...inserted 處理
        } else { 
            dir.def.update(vnode.elm, dir, vnode, oldVnode, isDestroy)   
            ...componentUpdated處理  
        }
    }  
  
    ...

    ...inserted 和 componentUpdated 處理

    ...

    if (!isCreate) {        
        for (key in oldDirs) {            
            if (!newDirs[key]) {
                oldDirs[key].def.unbind(vnode.elm, 
                        dir, vnode, oldVnode, isDestroy) 
            }
        }
    }
}

重點我們講 inserted 和 componentUpdated 兩個鉤子就好了

1、inserted

inserted 是在DOM 插入父節點之后才觸發的,而 處理 inserted 是在 DOM 插入之前,所有這里不可能直接觸發,只能是先保存起來,等到 節點被插入之后再觸發

所以,inserted 分為 保存和 執行兩個步驟,我們按兩個步驟來看源碼

保存鉤子

下面保存 inserted 鉤子的源碼可以看成三步

1、保存進數組 dirsWithInsert

2、組裝成函數 callInsert

3、合并到 insert 鉤子

function updateDirectives(oldVnode, vnode) { 

    // 如果舊節點為空,表示這是新創建的
    var isCreate = oldVnode === emptyNode;  
    var dirsWithInsert = [];     
    var key, oldDir, dir; 

    for (key in newDirs) {

        oldDir = oldDirs[key];
        dir = newDirs[key];  

        if (!oldDir) {             
            if (dir.def && dir.def.inserted) {
                dirsWithInsert.push(dir);
            }
        } 
    }   

    if (dirsWithInsert.length) {        

        var callInsert = function() {            
            for (var i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
                callHook$1(dirsWithInsert[i], "inserted", vnode, oldVnode);
            }
        };        

        if (isCreate) {
            // 把callInsert 和本節點的 insert 合并起來
            vnode.data.hook["insert"] = callInsert
        } else {
            callInsert();
        }
    }   
}

執行鉤子

通過白話版的測試我們已經知道,inserted 鉤子是所有節點都插入完畢之后才觸發的,而不是插入一個節點就觸發一次

現在我們從頭探索這個執行的流程

頁面初始化,調用 patch 處理根節點,開始插入頁面的步驟,其中會不斷遍歷子節點

function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {  

    var insertedVnodeQueue=[]   

    if(需要更新){...省略...}

    // 不是更新,而是頁面初始化
    else{        

// 其中會不斷地遍歷子節點,遞歸秭歸等....
        createElm(vnode,insertedVnodeQueue,...);
        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue);
    }    
    return vnode.elm
}

上面的 createElm 會創建本節點以及其后代節點,然后插入到父節點中

等到 createElm 執行完,所有節點都已經插入完畢了

function createElm(    
    vnode,insertedVnodeQueue,
    parentElm,refElm

){       
    vnode.elm = document.createElement(vnode.tag);    
   
    // 不斷遍歷子節點,遞歸調用 createElm
    if (Array.isArray(children)) {        

        for (var i = 0; i < children.length; ++i) {
            createElm(children[i], insertedVnodeQueue,
                vnode.elm, null, true, children, i);
        }
    }

    // 處理本節點的事件,屬性等,其中包含對指令的處理
    invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue);    

    // 插入 本DOM 到父節點中
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm); 
}

此時,invokeInsertHook 開始執行,invokeInsertHook 是統一調用 inserted 鉤子的地方。

function invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue) {    

    for (var i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {
        insertedVnodeQueue[i].data.hook.insert(queue[i]);
    }
}

因為 patch 只會在 根節點調用一次,invokeInsertHook 只在 patch 中調用

所以 inserted 才會在所有節點都插入父節點完畢之后,統一觸發,而不是一個個來。

收集節點

invokeCreateHooks 用于調用各種函數處理事件、屬性、指令等

也是在這里添加節點到 insertedVnodeQueue

function invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) {    

    // 其中會執行 updateDirectives...
    for (var i$1 = 0; i$1 < cbs.create.length; ++i$1) {
        cbs.create[i$1](emptyNode, vnode);
    }
    i = vnode.data.hook; 

    // 保存含有 insert 函數的節點
    if (isDef(i) && isDef(i.insert)) {   
        insertedVnodeQueue.push(vnode);
    }
}
然后,執行 inserted 的源碼可以看成 兩步

1、把所有含有 insert 函數的節點,保存到 insertedVnodeQueue

2、所有節點插入完畢,遍歷 insertedVnodeQueue ,執行其中節點的 insert 函數

注意,insert 不是 inserted 哦,只是邏輯上 insert 包含 inserted

大概的函數調用邏輯如下

2、componentUpdated

這個鉤子和 inserted 差不多,只是執行的流程不一樣

同樣分為保存和執行兩段源碼

保存鉤子

function updateDirectives(oldVnode, vnode) { 

    // 如果舊節點為空,表示這是新創建的
    var isCreate = oldVnode === emptyNode;  
    var dirsWithPostpatch = [];    
    var key, oldDir, dir; 

    for (key in newDirs) {

        oldDir = oldDirs[key];
        dir = newDirs[key];  
        if (!oldDir) {....} 
        else {                     
            if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {
                dirsWithPostpatch.push(dir);
            }
        }
    }

    // 把指令componentUpdated的函數 和本節點的 postpatch 合并起來
    if (dirsWithPostpatch.length) {
        vnode.data.hook["postpatch"] = function() {            
            for (var i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
                callHook$1(dirsWithPostpatch[i], 
                    "componentUpdated", vnode, oldVnode);
            }
        });
    }  
}

執行鉤子

componentUpdated 鉤子是更新一個節點就馬上執行的

更新一個節點的意思是包括其內部的子節點的

那內部的流程是怎么樣的呢?

同樣,更新就是更新節點,也會調用 patch

function patch(oldVnode, vnode) {     
    if(需要更新){  
        patchVnode(oldVnode, vnode)
    }    
    return vnode.elm  
}

function patchVnode(oldVnode, vnode){   

   // 遞歸調用 patchVnode 更新子節點
   updateChildren(oldVnode, vnode,.....);    

    // 執行本節點的 postpatch
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) {
        i(oldVnode, vnode);        
   }
}

舉個栗子走下流程

需要更新的時候,調用順序

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